the necromancer xul nicely fills niche
SQL 쿼리 인터뷰 질문 및 답변 3 년 경험
AD 근접 공격 전문가
블리자드가 마침내 해냈습니다. 악마 수업 폭풍의 영웅 네크로맨서 Xul과 함께 슬프게도 블러드 골렘을 스포츠하지는 않지만, 그는 다른 모든 것을 가지고 있습니다. 악마 II 미학적 관점에서 그의 키트는 영광입니다.
나는 그가 가장 평범한 팀 작곡에서 어디에 적합한 지에 관심이 있지만 그 동안 재미있게 놀 수 있습니다.
Xul의 키트에는 부메랑처럼 그를 뒤 따르는 간단한 낫 발사체, 그에게 더 넓은 타격을주는 근접 버프 (Cursed Strikes)와 적 (공격 AD 카운터가 있음)에 대한 공격 속도 디버프, 근본이있는 뼈 감옥이 포함됩니다. 몇 초 지연 후 적. 낫은 파도를 치우고 거대한 영웅 피해를 입힐 수 있기 때문에 단점이 없지만 뼈 교도소는 짧은 범위를 가지고 있으며 실제로 저주를 올바르게 사용하려면 두꺼운 곳에 있어야합니다. 즉, 그것을 위해 노력해야하지만, 만약 trifecta가 가능하다면 (ultult와 함께) 암살자 수준의 피해를 입 힙니다. 당신은 뼈 감옥으로 경비원에서 너무 많은 새로운 플레이어를 잡을 것입니다.
또한 기본적으로 뼈 갑옷 주문 ( '1'키로 매핑)이 있으며, 게임이 느려지거나 회피하거나 추가 피해를 입을 때 변경 될 수 있습니다. 압도적 인 전사 또는 지원으로 인해 더 많은 DPS (초당 손상)가 필요한 경우 (또는 회피 기능이있는 안티 AD 기능을 두 배로 늘림)과 같이 파티의 요구에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다 ). 이것이 D에 매핑되지 않은 이유는 알 수 없지만 작동시킬 수 있습니다.
수동적으로 적 미니언이 사망 한 후 해골 미니언을 생성하여 초기 게임 잠재력을 높이고 진정한 전문가처럼 가능한 한 자주 레인을 밀 때 효과를 얻습니다. 당신은 더 많은 마나와 건강을 부여하기 위해 수동적 특성을 지정할 수 있습니다. 거의 모든 레벨 업을 통해 실제로 해골 전사를 지정할 수 있습니다. 이 미니언은 표준 마피아 (보조색 노란색 라이프 바로 지정된)보다 체력이 낮으며, 생성시 약간의 재사용 대기 시간이있어 무기한으로 펌핑 할 수 없습니다.
또한 나는 영웅적인 측면에서 그의 다재다능 함을 정말로 좋아합니다. 많은 캐릭터가 궁극의 캐릭터를 지배하는 경향이있는 반면, Xul은 둘 다 실행 가능한 것으로 보입니다. 첫 번째는 독 노바입니다. 독약은 모든 방향으로 폭발하여 독에 의한 독 피해를 입 힙니다. 단일 목표물을 방어하거나 적의 위협으로 적을 물리 치기에 적합합니다. Nazeebo와 Lunara의 DOT (시간이 지남에 따른 손상) 와도 잘 어울립니다. 그의 대체 Heroic은 Tassadar의 힘 벽과 비슷한 방식으로 작동하는 해골 마법사 라인을 자랑합니다. 조준하기가 더 전술적이고 어렵습니다 (또한 느린 효과에도 불구하고 통과 할 수 있음). 체이스에서 킬을 확보하거나 퇴각해야하는 고립 된 인스턴스에서 잘 작동합니다. 나는 Sky Temple과 같은 여러 목표가 있는지도에서 가져 오는 경향이 있습니다.
이제 메타에서 Xul의 현재 위치를 분석해 봅시다. 현재, 그녀 앞에 존재했던 DPS- 무거운 작곡 위에 리-밍 (현재의 너프 이후)의 통치에 의해 입증 된 바와 같이, 폭발적인 원거리 마법사들은 왕이다. 그러나 Xul의 주된 특수 효과는 AD (공격 피해 또는 자동 공격), 특히 Thrall, Diablo, Butcher 및 Sonya, Greymane과 같은 근접 종족의 AD (공격 피해 또는 자동 공격)에 대응하는 것입니다. 승리 율 차트.
그런 의미에서, 그는 효과적이라고 느끼고, 그의 해골 미니언은 Azmodan과 비슷한 차선을 밀 수 있기 때문에 거의 모든 빠른 시합 시나리오에서 자리를 차지할 것입니다. 나는 그가 실력있는 선택 인 것처럼 느끼고, 그의 무거운 스타일은 늦은 드래프트로 경쟁 플레이에 크게 공급되어야합니다. 나는 낫으로 시작하고, 뼈 교도소를 사용하고, W 버프로 그것들을 눕히고, 다른 낫으로 타격하는 것은 잔인합니다. 나는 Xul이 상당한 양의 빌드를 사용할 수 있다고 생각하지만, 몇 가지 '필수품'(예 : 뼈 교도소 취약성 버프)이있는 것 같습니다.
그의 주요 단점은 일대일 상황에서는 괜찮지 만 팀 전투에서 문제없이 신속하게 목표를 정하고 파열 할 수 있다는 것입니다. 그는 여전히 새롭지 만 Jaina와 다른 영웅 (또는 자신이하는 일을 알고있는 사람)조차도 대상이되면 빨리 내려갑니다. 그의 뼈 교도소는 방황하는 영웅을 뽑아내는 데는 훌륭하지만, 두 명 이상의 영웅이 있으면 유혹적이지 않습니다. 그들이 말한대로 위험이 높고 보상이 높습니다. 나의 가장 큰 비판? 뱀 왕의 피부는 미라를 일으키지 않습니다.
우리는 1 주일에 승리 율이 정상화 될 때 어떻게 진행되는지 볼 것입니다. 그때까지, 나는 그 주된 피부를 위해 교활해질 수 있습니다. 옆으로, Xul은 현재 마지막으로 알려진 캐릭터입니다. 오버 워치 ), 가까운 시일 내에 공개 될 예정입니다.
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