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무엇을 할 수 있습니까?
많은 사람들이 알고 있듯이, 나는 공포 장르의 비지 지적 지지자입니다.
그것은 우리 모두가 하나의 압도적 인 감정을 단결로 느끼게하며, 숨겨진 테마와 더 깊은 메시지로 복잡하거나 초현실적 인 이야기를 들려줍니다. 개인적으로 나는 그것이 텔레비전, 영화, 문학, 게임 등 어떤 매체를 만들 든 그것이 기대되는 모든 것을 제공 할 수있는 유일한 장르라고 생각합니다.
사일런트 힐, 황혼의 지역 , 야곱의 사다리 과 빛나는 모두 다른 매체에 존재하지만 모두 어두운 주제로 복잡하고 (때때로 고안된) 소름 끼치는 이야기를 전달합니다.
공포는 당신의 얼굴이나 미묘한 표정 때문에 스크립트에서 화면 / 페이지로 쉽게 번역 할 수 있습니다.
공포가 거의 모든 meidum에서 사용될 수 있다는 것이 몇 번이고 입증되었으며, 공포 소설이나 이야기가 한 매체에서 다른 매체로 번역 된 후 훌륭한 엔터테인먼트를 제공 할 수 있음이 입증되었습니다.
H.P Lovecraft의 작품이 아니라면.
이 짧은 이야기는 어색한 장소에 앉아 있으며, 한 매체에서 다른 매체로 번역 할 수있는 사람은 거의 없습니다. 이야기가 말하는 방식, 알려지지 않은 주인공의 1 인칭 시점, 그림자에 숨어있는 공포가 관객에게 묘사되는 미묘하고 미니멀 한 방법… 그것은 모두 다른 매체로 번역하기가 매우 어려운 자료로 이어집니다.
사람들이 Lovecraft의 소스 자료로 무엇을 할 수 있는지, 모든 고딕 양식의 이미지, 연동 신비 및 풍부한 독창적이고 끔찍한 존재로 무엇을 할 수 있는지를 보는 것은 오랜 시간 내 열정이었습니다. 이 세밀한 세계를 비디오 게임의 레이아웃으로 사용하면 프로세스가 더 쉬워 질 것입니다.
물론 그렇지는 않습니다.
직면 한 문제
러브 크래프트는 매우 구체적인 몬스터 작성법을 가지고 있습니다.
그들은 자신이 어떻게 생겼는지에 대한 자세한 설명을 제공하지 않습니다. 많은 해석에 개방적임을 의미합니다. 일반적으로 게임 개발자가 작업을 더 쉽게 할 수있게 해줍니다. 의미 더 강한 두려움을 불러 일으키기 위해 해석에 개방적이어야합니다.
이 괴물들은 식별 할 수있는 물리적 형태를 의미하지 않습니다.
그리고 그것이 문제가있는 곳입니다.
게임은 거의 전체적으로 시각적 인 매체로 해석에 개방적이지만, 플레이어가 좋은 게임으로 간주되고 사용자에게 친숙해지기 위해서는 상호 작용할 수있는 서술 구조가 필요합니다.
따라서 게임 개발자는 설명이 거의 또는 전혀없는 괴물을 시각적으로 표현하는 방법은 무엇입니까?
소프트웨어 엔지니어링 인터뷰 질문 및 답변 pdf
어떤 사람들은 예술가가 단순히 자신의 해석을 사용하여 두려움을 불러 일으키는 괴물을 만들 것이라고 주장 할 것입니다. 그러나 그렇게 할 때, 예술가는 왜 Lovecraft의 생물이 처음부터 무서운지에 대한 요점을 놓칠 것이라고 말했습니다.
게임이 끝날 때 크 툴후를 보스 몬스터로 만드는 것은 크 툴후가 왜 그렇게 강력한 창조물인지에 대한 요점을 놓치게 될 것입니다.
그것은 당신이 당신의 지혜와 힘으로 이길 수있는 것이 아닙니다. 크 툴후는 필사자들이 이길 수없는 것입니다.
무서운가요? 그 여자는 방에 들어올 때마다 시어머니가 영감을주는 공포와 끔찍한 일입니다.
그러나 그것은 육체와 피의 짐승입니다. 비디오 게임을하는 모든 사람들의 마음에 그것을 때리고 죽일 수 있음을 의미합니다.
Lovecraft는 어떻게 했습니까?
글쎄, 명백한 외국인 혐오증과 약간의 사회적 불안으로 가득 찬 이야기를하는 것 외에도 Lovecraft는 설명 만으로이 신들의 이미지를 만들 수있었습니다. 일반적으로 설명은 놀라 울 정도로 짧고 간신히 독자에게 문제의 생물에 대한 잉크를 제공합니다. 처럼 보인다.
또한 그의 창조물에 대한 묘사를 단지 몇 문장으로 유지하면서 캐릭터 가이 생물의 단순한 시야에 화를 내도록 이야기하는 것이 그의 이야기 전체에 걸쳐 트로피가되었습니다.
실존에 대한 음모와 그의 지식을 결합시킨 러브 크래프트 (Lovecraft)는 현실 세계에 사는 광기 유발 테러가 우리가 아직 처형 할 수없는 존재의 평면에 존재하는 가능성을 가지고 독자들을 무서워하게 만들었습니다.
러브 크래프트는 그의 이야기의 최전선에 괴물이 없었다고 말하는 것은 아니다. 반대로, 그는 일반적으로 줄을 당기는 배경에서 작동하는 더 강력한 존재의 제자 인 사람 / 괴물에 대해 썼습니다. 이를 통해 러브 크래프트는 보이지 않는 공포에서 긴장을 풀고 포 그라운드에 존재하는 몬스터들과 함께 긴장감 넘치는 액션 장면을 제작합니다.
그는 또한 Dickens와 Shakespeare와 같은 다른 위대한 저술가들과 마찬가지로 그가 살았던 시대로부터 영감을 얻어 그의 작품에 영향을 미쳤습니다. 그 시대를 고려할 때, 이주자들에 대한 그의 견해는 최악의 상황에서 최악의 극심한 인종 차별 주의자였으며, 특히 아랍 출신의 특정 인물에 대한 그의 이야기는 그의 스토리 텔링으로 이어졌습니다.
그러나 이것은 그가 크 툴후 신화를 만들기 시작하고 인간 상태를 탐구하기 시작할 때 인종 자체로서 인간에 관한 흥미로운 것들을 쓸 수있게합니다. 기존의 스토리 라인과 광기는 그의 연결된 우주의 필수품이되어, 몇 세대 동안 공포 작가들에게 영감을 불어 넣어 문학적 역사에서 가장 기억에 남는 단편들을 만들어 냈습니다.
물론, 그의 주제와 관련하여 무거운 주제와 설명이 없기 때문에 이러한 유형의 스토리 텔링은 화면보다 텍스트로 수행하기가 훨씬 쉽기 때문에 큰 문제는 다음과 같습니다.
너무 많은 타격 테마를 비디오 게임으로 어떻게 번역합니까?
글쎄, 당신은 분명히 블러드 본 .
옳은 일을하기
블러드 본 필자는 주장하는 바에 따르면 피조물 디자인뿐만 아니라 주제 적 요소와 톤을 통해 러브 크래프트의 느낌을 포착하여 러브 크래프트의 작업 느낌을 포착하는 데 훨씬 더 중요합니다.
Lovecraftian lore에서 영감을 얻은 게임이 그의 책의 페이지 사이에 속하지 않는 것처럼 느껴지면 요점은 무엇입니까?
Fishing Hamlet과 Yharnam의 마을 사람들은 효과적으로 위대한 사람들의 사도이거나 입찰을 위해 조작되고 있으며, 주변 세계는 무한한 힘을 가진 생물을 숨기고 있음을 보여줍니다. 시각적 스토리 텔링과 아이템 설명, 다양한 차원의 테마, 종교가이 끔찍한 신들을 숭배하기 위해 세워지는 개념을 통해 야 남은… 소프트웨어 Lovecraft의 작품을 게임으로 해석하는 것은 게임에 Cthulhu를 두는 것보다 더 많은 것이 필요하다는 것을 보여주었습니다.
Lovecraft의 모든 작품은 블러드 본 어떤 형태로든 가장 명백한 것은 크툴 후의 부름 , 섀도우 오버 인스 머스, 닐라 호 테프, 이름없는 도시 몇 가지만 언급하면됩니다.
낚시 햄릿 블러드 본 : 올드 헌터 사실상 건축과 도시 레이아웃 모두에서 인스부르크 (Innsmouth)의 도시이며, 주민들은 특정 단편에서 바로 찢어지고 있습니다. 물고기와 같은 특징과 Yharnam에 사는 사람들과 신들과의 관계는 무엇입니까? 근처 바다에 살고 있습니다.
어퍼 캐 서드 럴 워드로가는 여행과 결국 에브리에 타의 은신처가 이야기에서 Exham Priory의 깊이로가는 여행과 얼마나 비슷한 지 벽에 쥐 . 둘 다 주제 적 요소를 공유합니다. 주인공은 미리 잠긴 지역으로 여행하는 동안 RitW 주인공 여행은 숨겨진 세상을 드러내고 있습니다.
당신의 주인공은 치료를 받고 치료 교회 혜택을 위해 사용 된 생물을 찾습니다. RitW 내레이터는 위의 부유 한 사람들이 소비 할 목적으로 만 자란 사람들을 발견합니다.
둘 다 세상에서 끔찍한 생물을 가졌으며, 공포에 대해 널리 퍼져있는 우울한 분위기를 가지고 있습니다. 스토리 텔링과 주제 용어 모두에서 주요 요소를 공유합니다.
Yharnamites의 외국인 혐오증 (특히 Djura가 남자와 짐승이 다르지 않음)과 치유 계급 / 합창단과 합창단 사이의 명백한 계급 구분은 다른 분명히 드러나지 않습니다. 구 Yharnam에서, The Great Ones의 남용 (눈에 띄는 The Great Old Ones와 유사한 이름을 남용)과 인간이 초자연적 인 힘에 손을 대면 만들어지는 광기.
MP3 변환기 검토에 자유로운 유튜브
그것은 그들 사이에 몇 가지 유사한 점을 언급하는 것입니다.
분명히 둘 다의 중요한 주제가 하나 있습니다 블러드 본 그리고 러브 크래프트의 작품, 그리고 인간은 공포가 시선에서 벗어난 세상에 살고 있습니다. 두 조각은 우리가 한 종으로서 우주의 후회 계획에서 중요하지 않다는 것을 끊임없이 망치고 있습니다.
러브 크래프트의 작품을 느슨하게 번역 한 결과로 아직 유혈.
그리고 잘못된 일을
물론 이것이 의미하는 것은 아닙니다 블러드 본 Lovecraft를 비디오 게임 매체에 완벽하게 적용합니다.
생존 공포 게임, 그리고 더 중요한 것은 소울 게임으로 전투가 수반되고 무기 역학이 구현되어 신과 같은 존재가 죽임을 당할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신의 주인공은 편도선에 걸리지 않고 편도선이있을 수 있기 때문에 위협 요소의 일부를 잃게됩니다.
이것은 게임 전반에 걸친 현상이 아니며, 반대로 볼 수없는 것으로 언급 된 두 가지 위대한 사람들이 있기 때문에 죽일 수 없기 때문에 미야자키는 왜 Lovecraft의 작품에서 괴물이 그렇게 무서운지 이해합니다. 그러나 여전히 게임에 전투를 포함시킴으로써, 당신이 얼마나 많은 시도를 할지라도 무언가를 죽일 수 있다고 생각합니다.
모든 피조물은 잘 설계되고 엄청나게 세밀하여 플레이어에게 더욱 위협이되지만, 당신의 길에 서있는 몬스터가 거칠고 끔찍하지만 당신이 셀 수없는 피조물보다 나쁘지 않다는 사실에 의해 협박 요인이 다소 줄어 듭니다 그것에 대하여 오기 전에 살해했다.
적을 죽일 수있는 능력으로 인해 러브 크래프트의 이야기에 나오는 것만 큼 끔찍한 곳은 없지만, 그들에게는 여전히 끔찍한 위엄의 오라가 있습니다.
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이 동전의 반대편에는 비디오 게임에 등장한 생물들이 있습니다. 크툴 후의 부름 : 지구의 어두운 구석 ( 위) 디자인의 관점에서 볼 때 상당히 부드러 우며 Lovecraft의 작품이 왜 그렇게 존경 받는지를 이해하지 못하는 게임에 등장합니다. 열심히 줄거리는 줄거리가있는 생물과 상황을 던집니다.
물론, 게임은 적의 조우에 대한 스텔스 / 회피 회피 접근법을 활용하여 어떤 전투로도 시작되지 않습니다 (물론 무기가 소개 된 후에는 그 긴장된 조우가 나중에 망쳐집니다).
CoCDCotE Lovecraft의 모든 요소를 가지고 있으며, 정신 이상에 대한 아이디어와 Deep Ones 및 Great Old Ones의 포함은 실제로 Lovecraft의 작품을 비디오 게임 형식으로 변환하려고 시도했지만 어색한 음성 연기, 열렬함을 보여줍니다. 이야기, 끔찍한 애니메이션 및 '공포'가 실제로 무엇인지에 대한 명확한 오해.
이 이야기는 Lovecraft의 짧은 이야기에 존재하는 생물과 장소를 참조하는 것 이상이지만 그 이상은 실망스럽지 않고 다소 절정의 절정에 이릅니다.
예감과 진지한 공포의 부족은이 게임에서 심각한 문제로, 괴물과의 만남이 이상하게 만들어 지거나 지루한 느낌이 들게합니다… 모두의 가장 상징적 인 공포 이야기에서 영감을받는 공포 게임에 대해 말하는 것이 아닙니다. 시각.
무엇을 할 수 있습니까?
짧은 대답 :별로.
블러드 본 아마도 내가 본 Lovrecraft의 작품과 아마도 우리가 얻을 수있는 최선의 방법에 대한 최고의 해석 일 것입니다. 그 길고 짧은 시간에 Lovecraft가 제작 한 매체에 완벽하게 맞는 방식으로 그의 이야기를 만들었 기 때문입니다.
그들은 무엇을 쓰고 있었다 언더 테일 비디오 게임, 즉 특정 매체에서 가능한 최고의 전체 경험을 제공 할 수있는 모든 도구를 사용하여 작업 한 작품으로, 한 매체에서 다른 매체로 충실하게 번역 할 수 없습니다.
나는 곧 다가올 희망 크툴 후의 부름 이 게임은 Lovecraft의 전설을 최대한 활용하여 주변에 내러티브를 만들고 소름 끼치는 느낌을주는 훌륭한 게임입니다. 게임과 그 환경에 위협이 될 수 있지만 숨을 쉬지 않습니다.
동안 블러드 본 러브 크래프트의 글에 존재하는 생물을 위협하고 잘 생각한 주제를 포함 시켰습니다. 크툴 후의 부름 : 지구의 어두운 구석 그의 작품에 존재하는 영역을 비디오 게임 매체에 부분적으로 적응시키는 한편 기억 상실 : 어두운 하강 끔찍한 혐오에 시달리는 아이디어를 번역했는데, 게임은 Lovecraft의 작품과 너무 다르기 때문에 실제로 성공할 수있는 방법으로 클릭하기가 쉽지 않습니다.
블러드 본 자체 스토리가 있지만 Lovecraft의 컬렉션에 자세히 설명 된 테마를 사용하기 때문에 잘 작동합니다.
나는 틀린 것으로 판명 되었기 때문에, 나는 희망한다. 그러나 위에서 상세하게 설명 된 것처럼 Lovecrafts 이야기를 한 매체에서 다른 매체로 옮길 때 개발자들이 직면해야 할 문제가 너무 많다. 한 가지 일을 올바르게하면 자동으로 세 가지 일이 잘못되고 Lovecraft의 원래 비전에 충실하지 않아야합니다.
스토리 텔링 문제는 한 매체에서 다른 매체로 작품을 수정하려고 시도하는 사람이라면 누구나 직면 할 수 있습니다. 러브 크래프트의 작품은 엄청나게 잘 쓰여지고 수년이 지난 지금도 여전히 견딜 수있는 힘든 장소에 있지만 사람들이 스토리를 비디오 게임으로 번역하려고 할 때 항상 어떤 식 으로든 고통을받을 것입니다.
나는 누군가가 Lovecraftian 이야기를 다른 매체로 번역하도록 도와달라고 요구하지 않기를 바랍니다. 왜냐하면 그 전망은 미친 사람이 상상하기를 바라는 것보다 나에게 더 끔찍하기 때문입니다.