the world light has lifted my spirits
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얼마 동안, 나는 나의 흥분이 슈퍼 스매쉬 브라더스 궁극 평소보다 훨씬 정복되었습니다. 게임의 99.9 %로, 나는 그것을 좋은 것으로 볼 것입니다. 나는 시간과 돈을보다 신중하게 관리하려고 노력하고 있으며, 좋은 게임이 될 것으로 기대되는 것에 대해 얼마나 흥분을 느끼고 있더라도 과감한 열차를 무모하게 타는 것을 피하는 것이 좋습니다. 아직 스매시 내가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나이며 새로운 릴리스는 일반적으로 내가 참여한 축하 행사처럼 느껴집니다. 특히 내가 본 모든 새로운 것을 즐긴다면 최고의 .
물론, 내가 좋아하는 미친 크로스 오버가 더욱 미친다는 원리에서 새로운 캐릭터를 보게되어 기뻤습니다. 그러나 한 번은 할인 된 중고 사본을 기다리는 것을 생각하고있었습니다. 나의 강렬한 시험판 과대 광고 Wii U를위한 분쇄 과 3DS 게임을 시작하자마자 죽었고, 타이틀에서 시간과 돈을 쉽게 얻을 수 있었지만 실제 경험은 내 기대에 미치지 못했습니다. 그들은 실종되었다 어떤 것 나는 ~에서 사랑했다 난투 과 말다툼 , 그러나 나는 무엇을, 심지어 내가 좋아하는 뉴스에서 최고의 그 공허함을 채우지 못했습니다. 이번에는 약간의 구속을 연습해야 할 것 같습니다.
그런 다음 마지막 최고의 Plant Boy fanart의 열정으로 위조 된화물 열차처럼 직접 맞았고 나는 다시 한 번 최고 속도로 과대 광고를 타고 뛰어 올랐습니다. 내가 이전에 글을 썼 듯이, 나는 게임과 싸우는 온라인 경쟁자가 많지 않으며 싱글 플레이어 콘텐츠가 중요하다고 생각합니다. 나는 이전에 매료되지 않았다 스매쉬 3DS 또는 Wii U의 솔로 옵션이지만, 이번 달에는 다른 것보다 훨씬 더 많이 선보였습니다. 스매시 경기. 나는 싱글 플레이어 게임 플레이의 엄청난 양뿐만 아니라 이러한 모드가 이전 제품과 다른 점 때문에 흥분하지 않습니다.
두 가지 모드 중에서 가장 많은 싱글 플레이어 애호가가 처음으로 뛰어 드는 것은 모험 모드 일 것입니다. 말다툼 . 말다툼 SubSpace Emissary라는 자체 모험은 모든 전투 게임에서 가장 독창적 인 것 중 하나입니다. 이 단일 모드는 독립 실행 형 게임과 유사한 제작 가치를 자랑했으며, 플랫폼, 무더기 스매싱 및 수십 가지 컷씬을 선호하여 전통적인 싸움을 계속했습니다. 나는 SubSpace를 좋아하고 그것이 객관적으로 훌륭한 캠페인이라고 생각하지만, 오늘날 인터넷은 헤비급 플랫폼 화 또는 'Silentprotagonish'에서의 컷씬 작성과 같은 논란이 많은 움직임 덕분에 일반적인 합의에 도달하지 못했습니다. 모든 사람들이 동의하는 한 가지는 일종의 모험 모드를 원한다는 것입니다. 난투 그들은 훨씬 더 즐거워합니다.
그런 점에서 월드 오브 라이트는 비슷한 규모의 야심을가하면서 서브 스페이스의 실험을 무시할 수있을 것으로 보인다. 더 많은 스피릿 전투와 큰 보스에 초점을 맞추면 핵심에 더 가깝습니다. 스매시 게임 플레이 (클래식 런이 끝날 때 마스터 핸드와는 달리 가끔 절정적인 보스 싸움 포함)는 여정의 각 단계를 독특하고 기억에 남는 데 충분한 차이를 제공합니다. 탐험 기반의 도전과 퍼즐로 구성된 다양한 테마 던전으로 가득 찬 화려한 세계지도는 스펙터클과 모험 감각을 높입니다.
사쿠라이는 이번에는 이야기가 많지 않다는 것을 암시했다. 그래서 우리가 이미 본 서론과 아마도 결말 이외의 컷씬을 기대하는 것은 서두를 것이다. 커비가 좋은 소년이기 때문에 모두를 구출 할 것이라는 결론을 내렸음에도 불구하고 인트로만으로 이미 많은 일을했기 때문에 많은 사람들이 모든 캐릭터의 동시 '죽음'에 투자하는 것으로 충분합니다. 나는 밈이 우리 지역 사회의 불화와 모든 사람들의 반응에 어떻게 영향을 미치는지를 보았습니다. 저는 많은 사람들이 이미 그 음색으로 팔린 경우 소개가 최소한의 재미있는 이야기를위한 음색 설정 자로 일했다고 생각합니다.
그 문제에 대해, 나는 또한 더 많은 영혼과 싸울 수 있다고하더라도 독립형 영혼 사냥 모드에 매우 관심이 있습니다. 스매시 변칙적 인 전투 조건에 익숙하지는 않지만 대부분의 싱글 플레이어 전투는 동일한 핵심 규칙 세트에 충실합니다. 일반적으로 이벤트 배틀, 능력 수정 자에서 승리 조건 등에 이르기까지 규칙이 변경된 사전 설정 시나리오는 예외입니다. 이벤트 배틀은 이후 시리즈의 필수 요소였습니다. 난투 , 레인보우 라이드에서 요시 알을 보호해야하는 경우를 제외하고는 각각 극복하고 극복하는 스릴이었던 자신 만의 도전을 부과합니다. 그 임무를 호위하는 퍼지.
스피릿 배틀은 독립 모드와 월드 오브 라이트에서 매우 비슷한 역할을 수행합니다. 첫째, 캠페인과 마찬가지로 캐릭터에게 능력치와 능력을 변경하기 위해 영혼을 입힐 수 있습니다. 사용자 정의는 지난 몇 년간 가장 혼합 된 기능 중 하나였습니다 스매시 월드 오브 라이트와 같은 긴 싱글 플레이어 모드에서의 사용을 강조하는 것은 맞춤형로드 아웃을 사용할 장소가 제한되어 있다는 큰 불만을 해결할 것입니다.
informatica powercenter 인터뷰 질문 및 답변
둘째, 시나리오를 중심으로 테마를 정하는 대신 특정 캐릭터를 중심으로 스피릿 배틀을 주제로하여 해당 캐릭터의 특성에 따라 조건과 행동을 부과합니다. 일부는 단순히 근접 무기 선호 및 가능한 한 도발과 같은 기발하고 뚜렷한 전략을 사용합니다. 다른 사람들은 불멸의 지원 트로피가 끊임없이 텔레포트하고 싸우는 동안 움직이지 않는 적을 공격하는 것과 같이 정상적인 전투가 완전히 다른 것처럼 느끼도록 충분한 수정자를 가져옵니다. 이러한 테마 조건은 대부분의 이벤트 배틀보다 훨씬 인상적이고 기억에 남습니다. 모든 정신에 대해 하나가 있다는 점을 감안하면 이전 이벤트 모드보다 훨씬 광범위합니다. 트로피가 평평한 이미지로 대체되고 있다는 것은 기분을 상하게하는 일이지만 동의합니다. 게임 플레이 관점에서 볼 때, 영혼은 이벤트가 일치하거나 트로피가 전혀되지 않는 방식으로 저를 흥분시킵니다.
이 모드에서 한 가지 문제는 Spirits가 랜덤 보드 (World of Light 제외)에서만 사용할 수 있기 때문에 마음에 드는 전투를 마음대로 반복 할 수 없다는 것입니다. 내가 엄청나게 특이한 마음에 드는 것들 중 하나이기 때문에 수집 할 무수한 동맹국을 무작위로 모으는 것이 마음에 들지 않습니다. 그러나 때때로 저의 레코드 체커는 제가 과거에했던 것처럼 내 자신의 높은 점수를 추적하고 도전 할 수 없다는 것에 약간 실망했습니다. 사실, 팬들이 가장 좋아하는 Break the Targets를 포함하여 여러 점수 공격 기반의 싱글 플레이어 미니 게임이없는 것 같습니다. 나는 단지 한 명의 플레이어가해야 할 일로 충분하다고 생각하지만, 그들이했던 것과 똑같은 가려움증을 긁을 일이 없다는 것은 다소 당혹스러운 일입니다.
시도되고 진정한 클래식 모드조차도 큰 변화를 겪고 있습니다. 대부분의 이전 클래식 모드에서는 많은 상대가 무작위로 선택됩니다. 각 캐릭터의 클래식 라인업에 사전 설정 도전자를 할당 한 첫 번째 게임은 예외였습니다. 최고의 첫 번째 게임 아이디어로 돌아 왔지만 특정 문자에 따라 전체 규칙 세트가 변경 될 수 있다는 경고가 추가되었습니다. 예를 들어, Ryu의 클래식 모드는 오메가 단계의 체력 결투에서 그를 구덩이로 만들었습니다. 아마도 자신의 시리즈가 평평한 무대의 체력 결투에 관한 것이기 때문일 것입니다.
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이 모든 싱글 플레이어 모드가 더 많은 노력을 기울이고 있다는 사실 스매시 의 다른 규칙은 일반적인 솔로보다 더 다양하게 기대합니다 스매시 멀티 플레이어 전투를 재미있게 만드는 요소를 강화합니다. 즉, 다른 사람들에게 정말 열심히 펀치하고, 당신의 플레이 스타일을 그들의 전략에 맞추고, 다른 사람들에게 더 열심히 펀치합니다.
온라인 게임이 Nintendo Switch Online의 구독에 배정 되었기 때문에 단일 플레이어 콘텐츠는 특정 Switch 게임에서 더욱 중요합니다. 몇 달 전에 나는 닌텐도의 온라인에 대한 나의 믿음의 부족과 스 플라 툰 2 자신의 게임의 온라인 안정성에 대한 커뮤니티의 일반적인 우려는 Switch Online 구독이 시작된 후에도 지속됩니다. 이더넷 어댑터를 가지고 Switch Online의 7 일 평가판을 사용해 보았으며 유선 연결 덕분에 안정성이 향상되었습니다. 나는 여전히 정기적으로 오류가 얼굴에 치는 방법에 감명을받지 못했습니다. 이후 플레이어로부터 소식을 듣지 않으면 Switch Online에 구매하지 않습니다 최고의 예상보다 훨씬 더 안정적인 온라인 경험이라는 것이 시작되었습니다. 다른 대부분의 온라인 격투 게임과 비교했을 때 이런 문제는 없었습니다.
즉, 온라인 멀티 플레이어를 사용하지 못하게되어 로컬 친구 나 가족 중 누구도 비디오 게임에 관심이 없기 때문에 로컬 멀티 플레이어는 절대 마음에 들지 않았습니다. 이제 내 스위치에서 나는 싱글 플레이어입니다. 내 Gamecube에서 나는 또한 싱글 플레이어였습니다. 온라인 플레이가 표준이되기 전에는 때때로 친구들과의 만남이 가능했기 때문에 (아직도 온라인에서는 가능할 때도 있습니다) 사람들이 놀지 않는 동안 사람들이 종종 놀고 싶어하는 이유가있었습니다. 한 번은 싱글 플레이어 콘텐츠가 특정 파이팅 게임 관객에게 중요하다고 말했지만 더 깊이 생각하면 멀티 플레이어 중심 게임의 좋은 싱글 플레이어 모드는 모든 사람에게 영원한 콘텐츠입니다.
나는 연주했다 난투 젊음에 대한 열정과 수많은 모드 덕분에 수년 동안 혼자서 피곤하지는 않지만 캐릭터 명단 이외의 다른 것을 '완성'하지 못했습니다. 나는 모든 트로피를 얻지 못했습니다. 모든 단계를 열 수있을만큼 부지런하지도 않았습니다. 나는 확실히 그 중 하나를 완성하는 데 기대하지 않습니다 최고의 .
다시 한 번, 저는 소프트 코어 완성 주의자입니다. 실제로 모든 물건을 얻는 것과 마찬가지로 만족스러운만큼의 물건을 발견하는 여행을 즐기는 사람입니다. 스피릿 전투와 월드 오브 라이트의 기본 디자인은 카메오 중심의 전투 수정 자와 전 세계의 아틀라스로 갈증을 해소합니다. 싱글 플레이어를 고집하는 사람은 최고의 아주 오랫동안 아주 즐겁게 지낼 수있을 것입니다. 그리고 그것은 전에 그들은 첫 번째 업그레이드를 결정하기 전에 기술 트리에 도착하여 일주일 이상 기술 트리를 응시합니다.