this weeks destiny raid challenge forces every player participate
골고 로스
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번지는 이번 주 새로운 공격대 도전에 참여했습니다. 운명 하드 코어 플레이어에게 320 개의 전리품을 몇 개 제공하고 게임에 관심을 갖기위한 노력의 일환으로 이번에 골고 로스는 전쟁 사제에 초점을 맞추지 않고 왕의 습격에 대한 주목을 받고 있습니다.
요점은 각 플레이어가 주어진주기마다 시선을 연속적으로 잡아야한다는 것입니다. 즉, 6 명 모두 한 번의 실행으로 '시선을 고정'해야하며, 시선이 떨어지기 전에 전환해야합니다 (읽기 : 타이머가 만료 됨). 잘 모르는 사람들의 경우, 보스의 살을 다시 잡아 당겨 그의주의를 끌거나 그의 '시선'을 잡아야합니다. 잡을 때 보스가 귀환하는 오브를 발사합니다. 나머지 5 명은 골고 로스의 가슴에서 총을 발사하여 피해를 입히는 동안 사살을 막기 위해 사격해야합니다.
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본질적으로 이것은 조금 더 어렵지만 더 지루한 버전의 싸움입니다. 이전에는 대부분의 그룹이 '싱글 오브'전략을 선택했습니다. 한 명의 플레이어가 한 시간 동안 파도를 쳐다보고 한 사람이 자신이 무엇을하고 있는지 알기 만하면 전투를 비교적 쉽게 만들 수 있습니다 (Shadestep 또는 Bladedancer가 헌터 전용이 더 쉬움). 분명히, 이번 주에도 여전히 하나의 보주를 할 수 있지만 총 6 번의 시선을 통과해야합니다.
우리 그룹이 하드 모드에서 3 번했던 방식은 구슬을 정상적으로 떨어 뜨리고 첫 번째 간헐천이 그것을 정상적으로 가져 오는 것입니다. 남은 5 명의 선수는 모두 가슴을 향해 날아가고, 8 초 동안 시선 타이머에 남으면 두 번째 사람이 뛰어 내려 붙잡습니다. 거기에서 우리는 모두 뛰어 내려 모든 플레이어에게 숫자를 할당합니다-시선을 순차적으로 순서대로 순환시키고 즉시 전달하십시오-마지막 사이클에서 우리는 중간에서 다시 만나서 오브를 떨어 뜨리고 그에게 발사합니다. 마지막 시선을위한 가슴. 그런 다음 피해에 따라 2 ~ 3 회 정도 뛰어 내립니다.
어렵지는 않지만 모든 공격 대원은 최소한 어떤 형태의 공격대 인식에 참여해야합니다. 그 결과, 한 두 사람이 계속해서 기계공을 망치기 때문에 수많은 친구들이 포기하는 것을 들었습니다. 모든 사람이 무언가를해야한다는 점은 흥미 롭습니다 (대부분의 메커니즘을 수행하는 그룹의 절반으로 대부분 도망 갈 수 있기 때문에 매우 적은 싸움이 필요하지만 여전히 도전에 접근하는 비교적 둔한 방법입니다).
여분의 미니 보스와 같은 솔직한 것이거나 기존의 것을 바꾸는 것만이 아니라 실제 새로운 컨셉과 같은 것이 더있을 것이라고 생각했습니다. 그러나 재활용 된 콘텐츠는 게임의 이름입니다. 운명 더 잘 알고 있었을 것입니다.
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문제를 해결하기 위해 320 개의 유물, 320 개의 갑옷, 엠블럼 및 석회화 된 조각을 얻을 수 있습니다.