thqs wwe smackdown vs
THQ 판매 후 UFC 논쟁의 여지가없는 프랜차이즈는 전년 대비 20 만대가 감소했다고 지난 주에 시리즈 개발주기를 1 년에서 15 년, 18 년 또는 21 개월로 연장 할 계획이라고 밝혔다. 게시자가 레슬링 프랜차이즈에 대해 동일한 접근 방식을 고려하고 있는지 궁금합니다. WWE SmackDown과 Raw -2000 년 PlayStation에서 데뷔 한 이후 매년 1 회 이상 출시되었습니다. WWF 스맥 다운! -나는 새로운 것을 언급했다 UFC 논쟁의 여지가없는 ~ 할 계획이다 SvR ' 미리보기 이벤트에서 Q & A 세션의 크리에이티브 디렉터 인 Cory Ledesma SvR 2011 이번 주말에 로스 앤젤레스에서.
그러나 Ledesma는 THQ의 레슬링 혈통을 인용하면서 아이디어를 신속하게 기각했습니다. '우리는 12 년 동안이 일을 해왔습니다. 에드. 참고 : 1999 년대 WWF WrestleMania 2000 THQ 최초의 WWF / WWE 게임 ), 그래서 우리는 매년 품질을 제공하는 꽤 좋은 실적을 가지고 있다고 생각합니다. 실제로, SvR 프랜차이즈는 10 년 동안 전 세계적으로 5 천만 대 이상의 매출을 기록했으며 WWE 팬이 아직 연간주기에 지치지 않았 음을 나타냅니다.
Ledesma는 동일한 계획이 반드시 UFC 논쟁의 여지가없는 과 SvR 매우 다른 단계에있는 프랜차이즈 :
UFC 새로운 프랜차이즈입니다. 여전히 신선합니다. 팬의 요청을 해결하고 프랜차이즈에 이르기까지 실제로 (개발자)의 보폭을 맞추기 위해 조정이 이루어졌습니다. 나는 전략이 그들에게 의미가 있다고 생각합니다.
그는 확장 된 개발주기를 논의 할 가능성을 열어 두었다 SvR - 만약 이 시리즈는 매년 출시 일정으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. '품질이 크게 떨어질 정도라면 당연히 모든 게임 개발자가 그 전략을 볼 것이라고 생각합니다. (…) 그러나 우리가 탐구하지 않은 것 WWE 우리는 전략을 좋은 컨텐츠를 적시에 제공하기위한 최선의 접근 방식으로 생각합니다. '
나는 그가 올 때 그가 잘못 생각하지 않습니다 WWE SmackDown과 Raw 2011 , 프랜차이즈의 12 번째 항목으로, 지금까지 혁신적이고 인상적입니다. 오늘 오후에 전체 미리보기를 확인하십시오.