tim schafer says double fine presents may shut down
'우리는 여전히 인디 개발자를 돕는 그 임무를 수행 할 수 있습니다'
Double Fine은 2014 년 이래로 중요한 문제를 안고 있습니다. 주로 개발 스튜디오 인 Double Fine은 5 년 전에 출판 부서를 시작했습니다. 이 개념은 상호 이익이된다. 인디 개발자들은 Double Fine 's에 그들의 이름을 붙인다. Double Fine은 게시자로서의 수입을 삭감합니다.
그래도 훨씬 길지 않을 수 있습니다. Double Fine에 대한 Microsoft의 인수로 Double Fine Presents 레이블이 중복되고 불필요합니다. 우리는 PAX West의 Double Fine 설립자 Tim Schafer와 이야기를 나 and으며, 스튜디오의 퍼블리싱 사업에 어떤 일이 일어날 지 아무도 모른다고 인정했습니다.
샤퍼는 '더블 파인 선물이 어떻게 진화할지는 알려지지 않았다. 플랫폼이 제한되어있는 것처럼 할 수없는 경우 게시 작업을 정확하게 수행하는 것은 이치에 맞지 않습니다. 사업상의 관점에서 볼 때 (다른 출판사)에 출판사를 두는 것이 구조적으로 의미가 있는지 모르겠습니다. 복잡한 문제입니다. '
그렇다고 Double Fine이 프로그램의 정신으로 발전 할 수는 없습니다. '더블 파인 선물이 존재하는 이유로 돌아 가면 많은 게임이 있기 때문에 많은 것이 생겨 났고, 이제는 개별 게임이 그 자체로 많은 관심을 받기가 실제로 어렵다'고 Schafer는 설명했다. '우리는 많은 거래를 겪어 왔으며, 거래 방식, 플랫폼 보유자 운영 방식, 언론 운영 방식 등 첫 인디 개발자가 알지 못하는 모든 다른 것들을 보았습니다. 우리는 그것들을 도울 수 있고 좋아하는 게임을 선택하고 더 많은 노출을 줄 수 있다고 생각했습니다. 우리가 여전히 직접 게임을 게시하는지 여부에 관계없이 Microsoft의 일원이더라도 인디 개발자를 돕는 임무를 계속 수행 할 수 있습니다.
Schafer는 계속해서 '우리는 또한 Double Fine Presents의 또 다른 부분 인 Day of the Devs와 같은 일을 70 또는 80 게임을 높이는 데 도움이 될 수 있으며 사람들이 개발자를 만나고 게임을 즐길 수있게하며 대중에게 무료로 제공 할 수 있습니다. 그것은 같은 임무에 접근하는 좋은 방법이며, 공식적으로 우리의 이름을 쓰지 않고 수입을 공유하지 않고도 그렇게 할 수 있습니다. 우리는 더 이상 그렇게 할 필요가 없습니다. '
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Double Fine Presents가 어디에서 왔는지에 대해서는 누구나 추측합니다. 어쩌면 출판물과 인접한 곳에 프로그램을 적용하는 것보다 프로그램에 바이킹 장례식을 제공하는 것이 더 합리적 일 것입니다. 결과가 어떻든 Double Fine은 양질의 인디언에게 가치있는 플랫폼을 제공하는 것을 막을 수는 없습니다.
이번 주 후반에 팀 샤퍼와 면담을 할 예정입니다.