tommy refenes super meat boy forever delay
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슈퍼 미트 보이 포에버 영원히 걸리는 것처럼 느껴집니다. 원래 4 월로 설정 한 Team Meat는 '2019 년 4 월 이후 너무 늦지 않은'새로운 부정확 한 출시 날짜를 설정해야했습니다. 5 개월 후, 시계는 계속 똑딱 거리며 끝이 보이지 않습니다. 거래는 무엇입니까?
팀 고기 팀장 Tommy Refenes는 PAX West에서 '저는 시간을 예측하는데 끔찍합니다'라고 말합니다. '말 그대로'아 그래. 수천, 수천 레벨을 만들고 테스트하고 장식하는 데 시간이 오래 걸린다. ' 그게 다야. 우리는 우리가 천 레벨을 좋아하고 더 이상 아무것도 할 수없는 시점에 도달했다고 생각할 것입니다. 그러나 실제로 게임을 끝내려면 잘라 내야합니다. 그런 다음 우리는 그것을 확장 할 것입니다. 내가 어떤 것에 불만을 갖는 것이 아니라, 시간을 예측하는데 끔찍한 것입니다. '
얼마나 가까운 지에 대한 공식 업데이트 슈퍼 미트 보이 포에버 Refenes는 'It 's getting there'를 제공합니다. 그는 '우리는 전체 사운드 트랙을 완성했으며, 거의 55 분 동안 애니메이션이 적용된 컷씬을 모두 완료했습니다. 레벨 테스트, 다크 월드 레벨 조정 및 조정 중입니다. 우리는 5,500 레벨로 시작할 것이라고 생각합니다. 나는 정말로 4 월로 과소 평가했다. 그러나 나는 모든 것이 끝날 때까지 다시 추측하기를 원하지 않습니다. 인증을 통해 버그를 해결하고 버그와 그와 같은 것들을 수정합니다. 그런 다음 '좋아요, 두 달이 될 것 같습니다'또는 무엇이든 갈 것입니다.
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그것이 거대한 사업처럼 들린다면 그 때문입니다. 레 펜스는“정말 많은 콘텐츠를 추가하는 것은 바보 같은 일이었다”고 말했다. '그러나 최종 결과는 고기 소년 전체 게임에서 원래보다 처음 3 개 레벨에서 더 많은 레벨을 가진 게임. 야심이 있습니다. 나는 그것이 그 용어라고 생각한다.
어떤면에서,이 개발은 Refenes가 평상시보다 날개를 펼칠 수있게합니다. 그는 밖으로 나가서 새로운 것을 시도하고 있습니다. '모든 컷씬에 대한 대본을 썼기 때문에 실제로 재능을 조금씩 나누어야했습니다.'라고 그는 말합니다. (그들은) 영화 대본과 같으며 애니메이터와 함께 실제로 지시합니다. 재미있었습니다. 그렇게하면서, 나는 세 번째 게임을하고 싶기 때문에 시리즈의 다음 게임을 실제로 계획했습니다. '
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이 애니메이션 장면은보고 싶은 사람에게 신의 선물이 될 수 있습니다. 고기 소년 실제로 그것을 통해 만드는 잔인한 처벌을받지 않고 지식 영원히 . Refenes는 본질적으로 게임을 영화에 적용 할 계획입니다. '게임이 종료되면이 모든 컷씬이 생깁니다. 그들은 보스 소개와 같습니다. 보스와 싸우십시오. 우리는 보스 싸움에 애니메이션을 적용한 다음 80 분 Blu-Ray 또는 그와 같은 것을 하나로 묶을 것입니다. '왜 안돼? 나는 항상 영화를 만들고 싶었 기 때문에 그렇게하게되어 기쁩니다.
미래에 관해서는 Refenes는 슈퍼 미트 보이 삼부작이 될 수 있습니다. '내가하고 싶은 세 번째 게임을 언급했다. 우리는 아주 빨리 시작할 것이라고 생각합니다. 영원히 그는 끝났다 ') 고 말했다. '하지만 훨씬 더 편안 할 것입니다.'게임을 시작하자. ' 내가 다른 하나를 출시 한 지 9 년이되지 않았습니다. 팬들은 속도가 빨라지고 대기 시간이 훨씬 짧아 질 것으로 예상 할 수 있습니다. Refenes는“3 년마다 거대한 팀 고기 게임에 아주 좋은 소리를냅니다.