ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
콘솔에서 Outlook이 약간 더 낙관적입니다.
bin 파일 유형이란?
끊임없이 환경을 뚫고 이상한 장소에 갇히는 것부터 치팅 보스 싸움에 이르기까지 디비전 말도 안되는 일이며, 이는 PC 플레이어가 무한한 체력, 무한 탄약 및 나이트 크롤러 급 순간 이동 능력을 스스로에게 줄 수있는 것은 아무것도 없습니다.
그리고 연주하면 디비전 -특히 PC에서-당신은 끔찍한 뉴욕 에서이 슈퍼 영웅의 존재를 처리해야 할 수도 있습니다.
리스폰 (이전) Titanfall ) 글렌 피들러 (Glenn Fiedler)의 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)의 수석 프로그래머 및 수석 네트워크 프로그래머는 디비전 netcode의 작동 방식 및 방법, 'FPS 게임의 네트워크 연결 방식에 대한 근본적인 오해 표시'.
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피들러, 전문가 피들 트롤 분할 글리치 비디오, 주로 '게임을 테스트 할 때 선택했을 것'인 버그를 발견합니다. 별로; 도대체 무엇이. 그런 다음 그는 '메모리 위치를 찌르고 플레이어에게 무한한 체력, 무한 탄약 및 레벨로 플레이어를 순간 이동시키는 클라이언트 측 치트 프로그램'으로 실제로 게임을 해킹하는 PC 플레이어의 비디오를 발견했습니다.
그 의미는 ' 디비전 신뢰할 수있는 클라이언트 네트워크 모델을 사용하고있을 가능성이 높습니다. 이는 중요한 게임 플레이 정보 (누군가의 총알 수, 체력, 이동 능력)가 서버 측이 아닌 플레이어 측에서 추적되고 유지 될 것으로 신뢰됨을 의미합니다. 피들러는 '이 문제를 고칠 수 있다는 의견은 기본적으로 없다'고 말합니다. PC에는 없습니다. 완전히 다시 쓰지 않고서는 안됩니다. ' 후자는 가능성이 없다.
제품을 사용해보기 위해 비용을 지불하는 회사
'모든 지연 스위치 타이밍 익스플로잇을 수정하고 지연 스위치 사용이 감지되는 동안 플레이어 이동 및 촬영을 비활성화하면 콘솔에서 (고정 될 수 있음) (콘솔 전용 게임의 신뢰할 수있는 클라이언트는 실제로 생각보다 더 일반적입니다.)' 씁니다. '(B)하지만 서버 인증 네트워크 모델을 중심으로 대부분의 넷 코드 및 게임 코드를 완전히 다시 작성하지 않는 한 PC에서는 그렇지 않습니다.'
클라이언트를 절대 믿지 말 것