umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984
맵고 만족스러운 두 번째 플레이를 만들어줍니다.
즐겼을 뿐만 아니라 죽음의 문 그것을 이기고 강박적으로 추적하기에 충분합니다. 이런 , 또한 심기) 최종적인 진정한 결말을 열기 위해 모든 마지막 씨앗을 심었지만 지금은 완전히 새로운 달리기를 위해 다시 돌고 있습니다. 그것은 아주 잘 진행되고, 충분히 깊습니다, 완벽한 크기 액션 탐색 게임. 비밀을 샅샅이 뒤지고 난 후에야 죽음의 문 — 이제 우산만 들고 달리면 신선함을 유지할 시간입니다.
몇 번의 확장된 싸움이 까다로울 수 있지만 나는 말하지 않을 것입니다. 죽음의 문 특히 어려운 게임입니다. 패턴 인식, 간격 및 반사 신경과 관련이 있습니다. 물론 약간의 노력을 기울이고 숨겨진 모든 것을 찾아내면 겸손한 사신 까마귀의 능력을 강화할 수도 있습니다. 추가 건강과 마법을 위한 신사.
나는 모든 것이 선택적인 느낌을 좋아합니다. 죽음의 문 영리한 카메라 난독화로 보이지 않는 곳에 몰래 숨겨져 있거나 그렇지 않을 수 있는 것들에 대해 강조하지 않고 스토리를 진행하려는 경우에 좋습니다. 이 게임은 또한 훌륭하며, 시간을 내어 다층 판타지 세계를 완전히 탐색한다면 틀림없이 훨씬 더 좋을 것입니다. 100% 완료는 가치 있는 목표입니다.
원래 거기에 있는 것을 보았을 때 트로피/업적 우산만 달려서 아마 합격할 줄 알았는데 정말 감사합니다. 그것은 완전히 '또 다른 플레이 스루'여야 할 것입니다.
이제 열심히 클릭했으므로 죽음의 문 , 하지만 통계 업그레이드 없이 처음부터 다시 모든 것을 실행하게 되어 기쁩니다. 이 빌어먹을 작은 무기로 모든 큰 보스와 긴박한 도전을 상대하게 되어 기쁩니다. 내 노하우의 균형을 맞춰줍니다. 이는 확률을 균등하게 하고 빠르게 움직이는 이 두 번째 플레이를 신선하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
게임 후 승리 랩의 일종으로 처음으로 우산으로 이러한 크립 중 일부를 시도하고 때려 눕힐 것이라고 생각하는 것은 실망 스럽겠지만 환상적인 설정입니다.
나는 모든 사람의 공격 패턴을 알고 있습니다. 이제 꾸준하게 잘 놀기만 하면 된다! 까마귀의 근접 공격에 대한 이 너프와 함께 가중치를 부여해야 할 업그레이드도 있습니다. 우산의 단점을 만회하기 위해 바로 힘을 우선시해야 할까요, 아니면 원거리 공격을 더블다운해야 할까요? 생각해 보는 재미가 있습니다. (말하자면, 죽음의 문 의 근접 공격을 사용하여 주문을 재충전하는 메커니즘은 매우 간단하면서도 효과적입니다. 게임을 만든다.)
라우터의 사용자 이름과 비밀번호는 무엇입니까
물론 챌린지 런은 게임에서 새로운 것이 아닙니다. 특히 팬이 만든 기준에 대해 이야기하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 더 많은 게임이 더 깊이 파고 싶어하는 플레이어의 수명을 연장하는 방법으로 이러한 아이디어 또는 적어도 그 요소를 통합하기를 바랍니다.
그것은 물건을 양념하는 것처럼 원시 어려움을 추가하는 것에 관한 것이 아닙니다.