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아, 유니티. 일부 회사가 현실과 너무 동떨어져 있어 엘론 머스크를 공감할 수 있게 만드는 교과서적인 사례입니다. 경계선 공세를 둘러싼 실패 런타임 요금 개발자들을 화나게 했을 뿐만 아니라 직원들조차 이를 승인하지 않은 것 같습니다.
의 보고에 따르면 Mobilegamer.biz (을 통해 유로게이머 ), 유니티 자체 소식통은 “런타임 수수료 아이디어에 대한 저항”이 있었다고 말했지만 우려는 무시되었다고 합니다. 계속해서 회사의 일부 사람들은 새로운 가격 책정 시스템을 알지 못했다고 말합니다.
다음은 우리 커뮤니티에 보내는 공개 서한입니다:
— 유니티(@unity) 2023년 9월 22일
https://t.co/qadAWzdGkb
게다가 내부자들은 논란이 되고 있는 정책이 “급히 추진됐다”며 “중개 사업을 두고 유니티와 아이언소스가 Applovin과 치열한 싸움을 벌인 데 따른 것”이라고 주장한다. 한 모바일 게임 퍼블리셔가 존 리치티엘로(John Riccitiello) 전 CEO에게 “씨발, 우리는 돈을 안 낸다”고 말했다는 주장도 나왔다.
최근 유니티가 좀 조용해졌네요
혹시 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, Unity가 새로운 가격 구조를 도입할 것이라는 사실이 얼마 전에 밝혀졌습니다. 간단히 말해서, 회사 엔진을 사용하여 게임을 만드는 개발자는 사용자 설치당 요금을 지불해야 합니다.
상상할 수 있듯이 반발은 꽤 심했습니다. 많은 인디 개발자들은 누군가가 게임을 설치할 때마다 돈을 지불해야 한다는 엄청난 예외를 받아들였습니다. 정책이 처음 발표된 시점에는 Unity가 불법 다운로드 및 설치를 어떻게 처리할지에 대한 언급이 없었습니다. 당시 수수료로 인해 스튜디오는 신규 설치와 재설치에 모두 비용을 지불하게 되었습니다.
그 이후로 런타임 요금은 약간 줄어들었지만 여전히 진행 중입니다. Riccitiello도 Unity를 떠났기 때문에 앞으로 무슨 일이 일어날지 미래는 불확실합니다. 그 이후로 많은 개발자들이 대체 엔진으로 뛰어들었지만 내부 지식에 따르면 Unity에서 일하는 사람들조차도 다가오는 수수료에 만족하지 않는 것으로 나타났습니다.