unityga ingi eobsneun leontaim yogeum e sanghanseon eul dul sudo issdago habnida
그거 들었어? 그것은 거대한 엔진이 역전되는 소리입니다.

Unity가 새로운 런타임 설치 비용에 대한 계획을 처음 발표한 이후로 설명과 응답을 통해 플렉스 테이프를 추가하려고 노력해 왔습니다. 이제 수평선에 약간의 후퇴가 있을 것 같습니다. 적어도 어느 정도는 그렇습니다.
블룸버그 기자에 따르면 제이슨 슈라이어 , Unity는 향후 출시를 제한할 수도 있습니다. 매우 인기가 없다 – 4%의 새로운 수수료.
우리는 당신의 말을 들었습니다. 화요일에 발표한 런타임 수수료 정책으로 인해 혼란과 불안을 야기한 점에 대해 사과드립니다. 우리는 팀원, 커뮤니티, 고객 및 파트너의 의견을 듣고 대화하며 정책을 변경할 예정입니다. 우리는 몇 가지 업데이트를 공유할 것입니다…
데이터 마이닝의 예가 아닌 것은 무엇입니까?— 유니티(@unity) 2023년 9월 17일
보고서는 이것이 100만 달러 이상의 수익을 올리는 스튜디오/게임에 해당되며 설치 수는 소급하여 계산되지 않을 것이라고 말합니다. 또한 설치 수는 'Unity 자체의 모호한 추정 방법이 아닌 개발자가 자체 보고한 데이터'를 기반으로 계산됩니다.
무슨 큰일이야?
일주일 전, Unity는 런타임 비용 새로운 가격 계획의 일환으로. 이 정책은 2024년 1월 1일에 발효되며, Unity를 통해 게임을 제작한 스튜디오는 새로 설치할 때마다 월별 요금을 지불해야 함을 의미합니다.
이로 인해 개발자들이 회사와 제품을 비난하면서 커뮤니티에서 즉각적인 항의가 발생했습니다. Unity는 이 수수료가 대부분의 게임 회사에 영향을 미치지 않을 것임을 분명히 하려고 노력했지만, 이 발표는 엄청난 조롱과 반발을 불러일으켰습니다.
일부 피해를 복구하려는 이전 시도가 있었습니다. 최근에, 유니티가 사과했다 그리고 “정책 변경”을 검토할 것이라고 말했습니다. 아직 공식적인 언급은 없지만 Schreier의 보고서는 회사가 이제 공개 채찍질의 엄청난 정도를 마침내 파악했을 수도 있음을 나타냅니다.