unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448
필요하지도 않고 필요하지도 않습니다. 젤다 , 틀림없이!
그래서 젤다 타임라인 이야기는 특히 약 10년 전에 물품을 받았을 때 펼쳐지는 흥미로운 일이었습니다. 요점은 닌텐도에 시리즈 바이블이 있다는 것입니다. 젤다 작동(크리에이티브 IP에서 공통) 및 각 게임이 발생하는 시점. 그 중 일부는 의미가 있습니다. 일부는 엉망입니다. 그만큼 커비 시리즈는 그 논의를 완전히 피하고 있습니다. 커비 타임라인.
워싱턴포스트와의 인터뷰 , HAL Shinya Kumazaki의 총괄 이사는 창의적으로 제약을 받고 싶지 않기 때문에 명확한 일정이 없다고 말합니다. 그는 다음과 같이 자세히 설명합니다.
게임 스토리에 대한 명확한 일정은 없습니다. 이는 과거 설정에 얽매이지 않고, 오랜 역사를 지닌 시리즈에서도 쉽게 새로운 도전에 착수하고 각 할부마다 최적의 게임 플레이 경험의 우선 순위를 정할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
그것을 염두에두고 고려할 수있는 것들이 있습니다. 연속성 , 팬이 만든 일종의 타임라인을 구성할 수 있습니다. Kumazaki는 다음과 같이 설명합니다.
다만, 게임 초반에 커비와 디디디왕을 처음으로 만나면 스토리를 많이 진행할 수 없기 때문에 플레이어들이 자연스럽게 받아들이고 이해하기 쉬운 스토리 요소를 새로운 할부로 이어갑니다. 예를 들어, 캐릭터 Magolor가 과거 행동을 회개하고 꿈나라 , 또는 Meta Knight가 Kirby에게 복수했을 때.
놀라운 것은 기초가 부족함에도 불구하고 커비 타임라인에서 Kumazaki는 게임을 작성할 때 미래의 할부를 염두에 두고 작성되지 않은 프로젝트를 준비합니다. 비록 액션과 게임 플레이가 시리즈의 초점이기는 하지만. 계속되는 시리즈를 만드는 데 꽤 건전한 방법인 것처럼 들립니다. 커비 해당 파이프라인에 적합합니다.
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