we talked world warcrafts creative director about explosive new storyline
Windows 10 용 무료 방화벽 보호
Alex Afrasiabi 및 Eric Maloof와의 대화
나에게는 미쳤다 월드 오브 워크래프트 t는 거의 14 년 동안 지속되었으며 지금은 단 몇 일 만에 또 다른 확장을위한 준비를하고 있습니다. 처음부터 플레이 한 결과, 처음에는 작고 작으며 매우 기념비적 인 수많은 변화를 목격하여 게임의 기초를 흔들 었습니다. 격전의 아제로스 , 8 월 14 일 데뷔 예정인 블리자드의 7 번째 확장이 될 것입니다.
크리에이티브 디렉터 인 Alex Afrasiabi와 함께 월드 오브 워크래프트 , Lead Quest Designer 인 Eric Maloof는 출시 직전에 틱한 내용에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Destructoid : 우리는이 전체 스토리 라인을보기 전에 기다리고 있었지만 최근 스토리 이벤트에 대한 반응이 이처럼 크게 폭발 할 것으로 기대 했습니까?
Alex Afrasiabi (크리에이티브 디렉터) : '예'라고 말하면 소리가 나지 않습니까? 에릭과 나는 우리 모두가 오랫동안 이것을 계획 해왔음을 알고있다. 사람들이주의를 기울이고 있다면 이전에 시작된 것입니다 군단. 더 많은 것을 볼 수 있습니다, 당신을 확신합니다, 인터넷의 논쟁은 아직 끝나지 않았습니다. 물론 이것은 우리가 예상 한 것입니다. 사람들이 갔던 수준이 조금 놀랐을 수도 있습니다. 우리는 격렬한 토론을 기대하고 있었지만 좀 더 독한 행동과 많은 감정을 얻었습니다.
Eric Maloof (Lead Quest Designer) : 플레이어 기반이 단순히 감정적이라는 것을 아는 것만으로도 충분합니다.
당신의 관점에서 지금이 이야기에서 가장 중요한 인물은 누구입니까?
Afrasiabi :이 정치 드라마에는 많은 바퀴가 달려 있고 톱니가 많이 있습니다. 내가 가장 중요한 사람인 종이에 말을한다면 나는 말할 것입니다 ... 나는 내가해야할지 모르겠습니다.
실바나스 야? 동축하기 위해 혐오 우편물을 불러 낼 수 있습니까?
Afrasiabi : 글쎄 지금은 그런 것 같아요? 여기에 큰 선수들이 많이 있습니다. 우리는 이것을 Old Soldier와 함께 보았고, 이것을 'Lost Honor'장면 뒤에서 불렀습니다. 우리는 많은 사람들이 그것과 그의 감정과 진술에 첨부 할 것이라는 것을 알고있었습니다. 그것은 많은 선수들에게 계속 공명 할 것입니다. 그들 모두는 필수입니다.
이전 확장에서 가장 큰 점은 무엇입니까? 군단 (지금은 그 시대의 끝이 왔습니다), 당신이 가져오고 있습니다 격전의 아제로스 ?
Maloof : 기계적인 측면에서 우리는 세계 퀘스트 개념을 취하고 우리 지역의 주요 스토리 아크를 두 배로 낮추고 있습니다. 우리는 당신이 알고있는 학급 홀 캠페인을 계속하지 않았지만, 우리는 그 이야기를 계속할 전쟁 캠페인을 가지고 있습니다. 스토리 확장을 위해 정직해야 할 캐릭터가 더 많습니다.
Afrasiabi : 스토리 텔링 능력은 바닐라 (1.0)에서 오늘까지 시간이 지남에 따라 향상되었습니다. 우리가 건축 할 때 격전의 아제로스 우리가 정말로 이야기하고 싶었던 것 중 하나입니다. 그것이 우리가 계속 추진할 것이라고 생각하는 것입니다. 우리가 게임에서 더 나은 이야기를하는 방법. 모든 책과 만화는 훌륭하고 이해하기 쉽지만, 그 주요 스토리 순간이 많이 빠졌습니다.
기분이 되었습니까 군단 불타는 군단에 적절한 (일시적 인) 송금을 할 수 있었고 워크래프트 뒷이야기의 역사?
Maloof : 오 예. 군단이 실제로 가져 왔습니다. 우리의 의도는 그들의 관점에서 살게라스의 정점에 이르기까지 지구를 끝내려고하는 '아이 장갑'이 없었으며, 이것은 새로운 확장으로 피를 흘 렸습니다. 우리가하고있는 모든 것이 그 순간에 이르렀습니다. 저는 우리가 그 정도의 훌륭함을 가지고 한 것 이외의 다른 일을하는 것을 상상할 수 없습니다.
Afrasiabi : 불타는 군단에게 큰 파송 이었다는 데 동의합니다. 그것은 악마를 더 재미있게 만듭니다. 우리는 게임의 장을 어느 정도 닫았을뿐만 아니라 다른 장을 완전히 열었습니다. 더 많은 지식이 많은 팬들은 이와 같은 것을 이해하게 될 것입니다. 살게라스 없이는 더 이상 불타는 군단이 없습니다. 이제 지도자가 그들에게 자신의 뜻을 강요하지 않으면 어떻게 될까요? 나에게 그것은 흥미로운 질문이자 태피스트리입니다. 나는 우리에게 알려지지 않은 어떤 시점 (일시 정지)에서 귀신이 돌아 오는 것을보고 놀라지 않을 것입니다.
다가오는 확장에 도입 될 가장 영향력있는 새로운 아이디어는 무엇입니까?
Afrasiabi : 흥미 롭습니다. 가장 영향력있는 아이디어는 (NPC) AI에 대한 개선 사항입니다. Island Expedition 기능은 매우 재미 있으며 가장 중요한 부분은 바로 후드 아래에있는 것입니다. 우리는 그것을 수동으로 수행하고 섬과 캐릭터를 설정 한 행동과 주문과 그 위에있는 생물에 대한 모든 다른 유형의 물건으로 스폰 할 수있었습니다.
그러나 우리는 완전히 새로운 AI, 실제 AI, 그리고 미래의 미래를 위해 무엇을 의미하는지에 따라 완전히 다른 길을갔습니다. 월드 오브 워크래프트 정말 흥미 롭습니다. 나는 정확하게 지정하지는 않지만 우리에게 흥미 진진한 표지 유형 의이 진짜 자고있는 거인입니다. 앞으로 이것이 나타날 것입니다.
PVP의 변경 사항에 대해 조금 알려주십시오. 처음에는 서부와 바닐라처럼 월드 오브 워크래프트 그것은 전설적인 모든 종류의 위대한 긴급한 상황으로 이끌었습니다. 이제 켜거나 끌 수 있습니다. 이 변화에 10 년이 걸렸습니다.
Maloof : 다른 시스템을 볼 때 많은 것들과 마찬가지로 작동하는 것과 작동하지 않는 것들도 있습니다. 나는 우리가 게임의 DNA에있는 것에 동기를 부여했다고 생각합니다. 이것의 월드 오브 워크래프트 권리? 우리는 PVE 영역에서 많은 것을 할 수 있지만 특히 당신이 무리와 동맹을 맺고있는 이와 같은 확장을 위해 PVP 군중이 행복 할 수 있도록이 옵션을 만들고 싶었습니다. 나는 전쟁 모드가 훌륭하다고 생각하며 RP 서버에서 놀고 싶어하는 친구들을 분리시키지 않기 때문에 기다릴 수 없습니다.
Afrasiabi : 나에게 답은 매우 간단합니다. PVP를 원하지 않는 많은 사람들이있는 PVP 서버가 있습니다. 그들은 어느 정도 버림받은 사람들과 난민이었습니다. 길드가 해체되었거나 죽은 길드로 돌아 왔으며 일부 변경 사항이 플레이 스타일을 방해했습니다. 그래서 이것은 우리에게 자연스러운 결정처럼 느껴졌습니다. 우리는 활동을하고 싶은 사람들을 하나로 모으고 싶습니다. 우리는 사람들을 혼란스럽고 잠재적으로 불행한 상황에 빠뜨리고 싶지 않습니다. 필자의 경우 PVP 서버로 돌아가는 것은 엄청난 수익이었습니다. PVP의 옵션을 제거하고 싶지는 않지만 PVP를 즐기는 다른 사람들과 함께 즐길 수 있습니다.
수년간 사람들은 많은 개발자들에게 일종의 혁명을 일으킨 'MMO 퀘스트 텍스트를 읽지 않음'에 대해 소문을 냈습니다. 퀘스트를 쓸 때이 비판에 대해 어느 정도 알고 있습니까?
Afrasiabi : 2004 년에 알게되었습니다 (웃음)! 인스턴트 퀘스트 텍스트 모드로 기본적으로 퀘스트 텍스트를 건너 뛸 수있는 순간. 우리는 아주 일찍 자기 인식이되었습니다. 그렇기 때문에 페이징 및 게임 내 스토리 텔링 도구를 보았습니다. 퀘스트 텍스트는 게임에서 스토리를 전달하는 가장 좋은 방법 중 하나가 아닙니다.
사실 우리 중 많은 사람들이 우리 자신의 퀘스트 텍스트를 건너 뜁니다. 우리는 새로운 퀘스트 시스템을 열심히 찾고 있으며 언제 준비가되는지 알려 드릴 수는 없지만 앞으로 나올 것입니다.
최근 확장 된 리드 인 퀘스트에서 언더 시티와 텔 드랏 실은 파괴되었지만 플레이어는이 기능을 사용하여 시간을 거슬러 다시 방문 할 수 있습니다. 이로 인해 게임 세계에 영구적 인 영향이 없었습니까?
아프 라시 아비 : 와 큰 게임이며 전 세계에 모든 유형의 플레이어와 사람들이 있습니다. 스토리 타임 라인이 작동하는 방식의 대략적인 수준은 스토리의 타임 라인을 표시합니다. 큰 홍수 . 원래 구역에는 나이트 엘프와 언데드에 대한 이야기가 담겨 있습니다. 우리는 이미 그 정보가 유출되었습니다.
스토리 라인이 재생되는 방식으로 인해 스토리 라인을 제거하지 못했습니다. 우리가 미래에 구현할 엄청난 작업입니다.
정말 기억에 남는 폭탄 퀘스트 중 일부에 얼마나 많은 작업이 진행됩니까? 로데론 전투 또는 개막 순간처럼 생각하고 있습니다 군단 .
Maloof : 무한한 금액입니다 (웃음). 우리는 확장과 개별 영역 모두에서 주요 스토리 라인에 많은 시간을 보냅니다. 우리는 모든 내용을 반복하지만 오프닝 퀘스트는 조금 더 특별하다고 생각합니다. 나는 믿는다 격전의 아제로스 우리는 그것을 강화 시켰습니다. 우리는 그것들을 망치고 싶지는 않지만 시작 순서는 훌륭합니다.
Afrasiabi : 숫자를 원하면 약 1 ~ 8 개월이 걸립니다. 다양 할 수 있습니다.
Maloof : 예. 알파와 베타가 있거나 다른 이유가 있습니다. 우리는 사람들이 매장에있는 것에 반응하는 것을 기다릴 수 없습니다.