ibuki is no longer character i fell love with
그녀의 놀이 스타일, 나는 그녀의 놀이 스타일과 사랑에 빠졌다
이부키는 내가 연주하는 동안 멍청한 캐릭터 중 하나였습니다. 스트리트 파이터 IV . 다른 사람들은 하칸 (나의 주), T. Hawk, Dan, Seth, Makoto였습니다. 이부키의 목 차단기 슬라이드가 하칸의 배꼽 슬라이드와 매우 흡사하다는 것을 알았을 때, 나는 그것에 관한 모든 것이 었습니다. 나는 그녀의 'vortex'를 사용하고 끊임없이 모든 사람들을 섞어 놓는 지점에 도달하지 못했지만 그녀의 놀이 스타일을 즐기고 약간의 성공을 보았습니다.
글쎄, 그녀 스트리트 파이터 V 화신이 다릅니다. 하지만 저도 괜찮습니다. 슬라이드는 여전히 있으며 넥 브레이커도 마찬가지이지만 지금은 매우 다릅니다. 슬라이드는 홀로 서 있고 목 차단기는 그녀의 후퇴입니다.
어쨌든, 나는 그녀의 무리를 연주 해 왔으며 여기에 내가 배운 것이 있습니다.
(데드 엔드 스릴의 헤더 이미지)
회귀 테스트를 수행해야하는 경우
기초
이부키는 그녀 이후 많은 변화를 겪었습니다 스트리트 파이터 IV 일. 내가 언급했듯이, 나는 지난 경기에서 그녀에게 알맞은 금액을 연주했지만 이번에는 내가 알고있는 것을 많이 배워야한다는 것을 알았습니다. 그녀는 여전히 믹스 업에 관한 것이지만 그녀를 정의 한 '와류' IV 오래간만에
그녀는 자원이 많은 캐릭터입니다. 그녀의 EX 움직임은 훌륭하고 그것을 사용할 수있는 많은 기회가 있습니다. 그녀의 크리티컬 아트는 매우 광범위하며, 많은 상황에서 좋은 옵션이됩니다. 더 , 그녀의 kunais는 게임을 최대한 활용하기 위해 추적해야 할 리소스입니다. 리소스에 대한 탭을 유지하는 것이 끔찍한 경우, Ibuki가 성공하기가 어려울 것입니다.
- Kasumigake aka Command Dash (쿼터 서클 포워드, 킥)
이것은 Ibuki의 믹스 업 게임의 큰 부분이지만, 자주 사용하지 않는다면 실망하지 않습니다. 사람들 아래에서 돌진하거나 안전 할 때 간격을 메우는 데 사용하십시오. 훈련에서 거리를 배우고 이부키를 공중으로 발사하는 Heavy Kick 버전의 각도를 이해하십시오. 폭탄 폭발 후 일반적으로 HK 버전을 사용하여 상대에게 다가 가서 헤비 펀치를 헤비 킥으로 추적 할 수 있습니다. 나쁜 것 같아요!
- Kazekiri 일명 업킥 (앞으로 드래곤 펀치 모션, 킥)
이러한 Upkick은 때때로 EX 버전의 적절한 대공이 될 수 있지만 상황과 각도에 따라 다릅니다. 이 공간을 적절하게 배치하려고 할 때 이부키가 앞으로 움직입니다 (누른 버튼에 따라 거리가 결정됨).
- 레이드 (반원, 펀치)
대단한 움직임입니다. Raida는 훌륭한 콤보 엔드이며, 심지어 사람들을 공중에서 끌어낼 수도 있습니다. EX 버전은 이부키가 앞으로 나아갈 수 있기 때문에 특별한 외침을받을 만하다. 폭탄이나 쿠나이에서 달콤한 콤보를 사용할 수있다.
- 쿠나이 (쿼터 서클 포워드, 펀치)
그래, kunai는 Ibuki 플레이어가 추적해야 할 또 다른 리소스입니다. 그녀는 6으로 경기를 시작하고이 움직임을 사용하면 1 씩 줄입니다. 보충하려면 아래에 나열된 Kunai Hoju를 입력해야합니다. 누른 버튼은 각도에 영향을 미치며,이를 효과적으로 사용하려면 이해해야합니다. EX 버전은 폭발물을 보내며 적을 때립니다. 이 움직임은 V-Trigger와 큰 시너지 효과를 제공합니다. 가까운 거리에서 Kunai를 V-Trigger로 취소하는 것은 놀라운 일입니다.
또한 펀치 버튼을 눌렀다 놓으면 모든 kunais가 직선으로 한 번에 해제됩니다. 이것은 (V-Trigger 폭탄 또는 EX Kunai에 의해) 날아간 사람이나 멀리서 벌을받는 사람에게 콤보를 계속할 수있는 좋은 방법입니다. 이것은 공중에서도 가능하지만, 대신 킥 버튼을 누르고 있어야합니다.
- Kunai Hoju aka Grab Dat Kunai, Gurl (반원 뒤로, 킥)
이렇게하면 이부키 방식이 열려 있지만 유휴 애니메이션 외부에서 쿠나이를 복원 할 수있는 유일한 방법입니다. 킥 버튼을 길게 누를수록 주머니에서 더 많이 빼낼 수있을 것입니다.
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
폭발하기 전에 공격으로 습격 할 수있는 망할 폭탄을 던져 버립니다. 앞으로 또는 뒤로 누르면 폭발 할 때까지 시간이 증가하고 앞으로 가장 많이 증가합니다. 상대와 놀아 섞고 혼란스럽게 만드는 것은 폭발입니다. 콤보로 훌륭하게 작동하며 EX Kunai, EX Raida 및 HK Command Dash와의 시너지 효과가 있습니다.
콤보 및 대공
여전히 모든 것을 익히고있을 때 초기에 사용하십시오. 이 콤보의 많은 부분이 거기에서 배운 기술에 기반을두기 때문에 이부키의 시도를 강력히 권장합니다.
- 목표 콤보 = sLP, sMP, sHP
여러 번 당신의 콤보가 될 것이므로 이것에 익숙해 지십시오. 대상 콤보로, 실행하기가 매우 쉽다는 의미입니다. 펀치 버튼 3 개를 순서대로 탭하면됩니다. 콤보. 자, 이것은 그 자체로 많은 피해를 입히지는 않지만, 당신이 할 수있는 일은 많이 있습니다.
- 타겟 콤보, LP 레이다
이것은 특히 초기 단계의 콤보였습니다. 점프로 이어지는 경우 공중 킥을 대상 콤보에 똑바로 넣습니다.
- Forward MK, sLP, H Raida 또는 H Upkicks
이 콤보는 오버 헤드 (높은 타격, 일명 웅크리는 상대를 공격하는 공격)로 시작하기 때문에 콤보 게임이 좋습니다. 또한 Raida와 Upkicks의 무거운 버전이 콤보되기 때문에 마지막에 약간의 자유를줍니다. 그 가치가 있다면,이 두 콤보는 같은 피해를 입지 만 Raida로 끝나면 기절합니다.
- DF MK, sLP, H Upkicks 또는 EX Raida
이부키의 슬라이드는 중립적 인 게임을하는 데 알맞은 방법이지만 간격은 어렵습니다. 이 콤보는 항상 작동하지는 않습니다. 제가 말하려는 것입니다. 간격을 느끼기 위해 훈련 모드에서 거리를 가지고 놀아보십시오. EX Raida 버전은 분명히 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 따라서 여분의 미터가 있다면 가십시오!
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- 대상 콤보, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK 커맨드 대시, HP, HK
이 콤보는 똥처럼 번쩍이며 실제로 수행하기가 어렵지 않습니다. 마지막 비트는 타이밍이 까다로울 수 있지만 그 정도입니다. 리소스를 확보했을 때 수행 할 수있는 훌륭한 콤보입니다. 첫 두 라운드에서 EX 움직임이나 쿠나이를 사용하는 것을 잊었을 때 3 라운드 컴백을 위해 연습하십시오. 잠깐만, 그게 당신에게 일어나지 않습니까? 그렇습니다.
- 대공
Back + MP는 대공 효과가 뛰어나며 대쉬 대시와 LP Raida 또는 그녀의 크리티컬 아트가 뒤따를 수 있습니다. 물론, 이부키는 상대방과 공대공을 발견하면 공수를합니다. 그녀의 Upkicks도 괜찮은 AA이지만 가능할 때마다 EX 버전을 사용해야합니다.
비디오
여기에 나에게 도움이 된 비디오가 있습니다.
유튜브 사용자 pdcsky는 그의 놀라운 일을 스트리트 파이터 V 비디오. 가장 잘 제작되고 이해하기 쉬운 동영상 중 일부입니다. 이부키를 배우는 데 도움이되는 하나의 비디오 만 원한다면이 비디오를 만드십시오.
잘 생산되지는 않지만 Bafael은 모든 것을 위해 따라야 할 최고의 사람들 중 하나입니다. 스트리트 파이터 V . 그는 새로운 플레이어와 재향 군인 모두를 위해 콤보 목록과 비디오를 지속적으로 연구하고 있습니다. 비디오의 다른 곳에는 표시되지 않으므로 왼쪽의 입력에주의하십시오. 그는 중간 쯤에 더 진보 된 것들에 빠져 들었습니다.
이 비디오는 더 쉬운 콤보로 시작하여 곧 높은 레벨로 올라 가기 때문에 훌륭합니다. 또한, 그들은 대부분의 콤보를 느리게하여 작동 방식에 대한 좋은 느낌을 얻습니다. 더 많은 콤보 비디오가 그렇게 되었기를 바랍니다! 속도를 늦출 필요가 없더라도 콤보를 두 번 연속 자동으로 보면서 뇌에 힘을주는 것이 좋습니다.
또 하나의 훌륭하고 잘 제작 된 비디오! 이부키는 과거의 선수들로부터 많은 사랑을 받고 있습니다. 또한 좋은 콘텐츠 제작자가되거나 더 많은 사람들이 다른 사람들을 돕기 위해 이와 같은 동영상을 제작하는 것을 좋아합니다. 이것은 압력과 설정을 다루기 때문에 조금 더 복잡합니다. 콤보 목록 일뿐 만 아니라 나를 믿으십시오. 결국 이해하는 것이 중요합니다.
그녀의 중립 게임 및 방어에 대한 후속 비디오도 있습니다. 비디오의 표기법이 무엇인지 궁금한 사람은 프레임 데이터입니다. 다시 말해, 움직임은 3 프레임 또는 1/20 초로 나옵니다. 프레임이 많이 나오는 동작은 일반적으로 더 많은 데미지를 입히거나 다른 기능을 가지고 있습니다. 2 개 또는 3 개의 프레임으로 나오는 동작은 종종 bs, EX 동작 또는 중요 예술입니다.
결론
이러한 자료 중 일부가 도움이 되었기를 바랍니다. 나는 앞으로 Ibuki를 고집 할 것이라는 것을 모른다. (Alex는 여전히 내가 가장 좋아하는 캐릭터이다), 나는 그녀의 놀이 스타일을 즐긴다. V 더 이상 내가 그녀에 대해 사랑했던 것을 더 이상 가지고 있지 않더라도. 그녀의 목표 콤보는 초기에 많은 콤보에 매우 중요하지만 그것에 의존 할 필요는 없습니다! 위에 나열된 많은 비디오는 사용하지 않고 많은 콤보를 보여줍니다. 나는 이부키와 함께하는 데 가장 어려움을 겪었으므로 수비 적으로 플레이하고 그들이 나에게 오게했습니다. 무엇이 당신에게 효과적인지 알려주세요!
이 가이드는 게시자가 제공 한 시즌 패스 코드를 기반으로합니다.