what if nintendo put some games steam
숙고합시다!
Nintendo가 처음 게임 개발을 시작했을 때, 게임 산업은 서점의 공상 과학 / 판타지 섹션과 비슷했습니다. 일부 시리즈는 '다른 시리즈보다 덜 살아 남았습니다.', 서로 다른 브랜드 간의 경쟁에서 내재 된 클래스 레이블이있었습니다 (Sega 팬은 Nintendo 팬에게 어려움을 줄 수 있습니다. 스타 워즈 팬이 모의 스타 트렉 그러나 전체적으로 비디오 게임 팬들은 '대단하다'라는 기치 아래 연합되었습니다.
어떤 선택을하든 괴짜로 인식 될 가능성이 높기 때문에 사회적 입장이나 '차가운 수준의 시원함'에 어떤 영향을 미칠지에 따라 어떤 판타지 책을 읽거나 비디오 게임을 선택했는지는 거의 없습니다.
오늘날 비디오 게임 산업은 대중 음악과 비슷합니다. 얼마나 시원하고, 어떤 종류의 이미지를 내놓았는지, 스타일과 트렌드를 따르는 것은 거의 모든 것을 의미합니다. 훌륭한 게임을 만들어도 문제가되지 않습니다. '바이러스 잠재력'으로 인해 '모든 사람이 이야기하고있는'게임이 집단 소비자 정신에 정신을 앗아 갔기 때문에 여전히 간과 될 수 있습니다. 우리는 PAX 세계, PewDiePie 세계, '내가 소유 한 유일한 셔츠는 비디오 게임 셔츠'세계에 살고 있습니다.
업계의 많은 사람들이 Nintendo가이 새로운 소비자 환경에 어떻게 더 잘 적응할 수 있는지에 대한 아이디어를 가지고 있지만, 그렇게하는 방법에 대한 아이디어는 종종 끔찍합니다. PS4 / Xbox One 게임을 만들기 위해 자체 홈 콘솔을 버리고 iPhone 용 게임 제작-이러한 아이디어는 종종 자기애 적이며 자기 서빙 적 관점에서 가져옵니다. '나는 3DS 나 Wii U를 사고 싶지 않다. 왜 닌텐도가 다른 플랫폼을위한 게임을 만들기 시작하지 않는가? 장기적으로 Nintendo의 명성 (및 포켓 북) 만 손상시킬 수있는 어리석은 개념입니다. Sega, SNK 및 Atari를보십시오. 오늘날에는 자체 플랫폼을 관리 할 때 비교할만한 것이 없습니다.
Steam에서 게임을하는 것은 다를 수 있습니다. 꽤 똑똑 할 수 있습니다.
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자기 경쟁이 아니야
만약 Nintendo가 휴대 전화에 게임을한다면 3DS 콘솔과 게임 판매에 어려움을 겪을 수 있습니다. iOS / Android 마켓 플레이스에서 경쟁하려면 무료 또는 0.99 달러에 게임을 제공해야합니다. 그것은 그들의 현재 디지털 시장을 죽일 것입니다. Nintendo와 Bertil Horberg (iOS에서보다 3DS eshop에서 더 많은 돈을 버는)와 같은 개발자 모두 어려움을 겪을 것입니다.
증기는 다를 수 있습니다. 홈 콘솔 시장을 완전히 버린 수백만 명의 Steam 사용자가 있습니다. 닌텐도 게임을 해본 적이 없거나 몇 년 동안 게임을 해본 적이없는 사람들입니다. 아마도 현재 Nintendo의 많은 타이틀에 대한 리뷰를 읽었을 것입니다. '재미있어 보이지만 내 Steam 백로 그는 10 게임 깊기 때문에 새로운 게임을위한 콘솔을 구입하는 이유는 무엇입니까?
닌텐도는 Steam에서 새로운 게임을 내놓을 필요도 없습니다. Valve는 연령에 관계없이 Steam에서 게임을 중요하게 생각하는 소비자 우선 순위를 개발했습니다. 그렇기 때문에 사람들이 10 살 이상 된 타이틀에 대해 이카루가 Steam에서 출시 될 때 Steam 소비자는 콘솔 시장이 번창하는 '새로운 게임 만 할 가치가있다'는 아이디어를 얻지 못했습니다. 그래서 게임 같은 리듬 헤븐 피버 , 죄와 벌 : 스타 후계자 , 기타 환상적인 간과 된 보석은 Steam에서 콘솔에서 찾지 못했거나 찾을 수없는 잠재 고객을 찾을 수 있습니다.
Steam 플레이어가 충분한 Nintendo 게임을 즐긴 후에는 특히 구매 항목이 Steam과 교차 구매하는 경우 3DS 또는 Wii U 구매를 고려할 수 있습니다. 케이크 위에 씌우는 것은 Wii U GamePad를 Steam과 호환되게 만드는 것입니다. 현재 Wii U 소유자를 소외시키지 않으면 서 완전히 새로운 관객에게 Wii U의 매력을 열어 줄 것입니다.
C ++에서 주장하는 것
그것은 나쁘게 보이지 않을 것입니다
Dreamcast가 사망 한 이래로 Sega는 시장 리더가되어 트렌드를 따르고 소비자의 관심에 부응하기 위해 필사적으로 노력했습니다. 당신은 사람들이 그것에 대해 기사를 쓰는 것을 거의 볼 수 없습니다. 또한 'PS Vita 판매에 도움이되는 소니의 팁'기사가 많지 않습니다. 왜? 사람들은 소니의 핸드 헬드 시장에 관심이 없기 때문입니다. 그들은 Sonic the Hedgehog 외부의 Sega와 레트로 릴리스에 대해서는 신경 쓰지 않습니다. 지난 몇 년 동안 게임 문화에서 너무 큰 '닌텐도 (Nintendoomed)'이야기는 닌텐도에게는 끔찍한 언론이지만 여전히 언론이없는 것보다 낫습니다. Nintendo 게임에 관심이없는 많은 사람들이 여전히 Nintendo가하는 일에 대해 많은 것을 생각한다는 사실은 회사가 여전히 중요하다는 것을 보여줍니다.
만약 Nintendo가 Wii U를 떨어 뜨려 PS4 / Xbox One 게임을 시작한다면 대중의 눈에 띄지 않을 것입니다. 그들은 닌텐도 게임에 관심이 없다는 것을 분명히 한 청중에게 호소하려고 할뿐만 아니라 자사 개발자로서 모든 힘을 지닌 소니와 마이크로 소프트를 따르려고 애 쓰고 있습니다. 콘솔 시장의 미래를 지시합니다. 다시 한 번, Sega, Atari 및 SNK만으로도 피해가 얼마나 큰지 알아볼 필요가 있습니다. Xbox 사업을 끝내기 위해 Microsoft가 전화를 걸고 Sony가 엔터테인먼트 사업부와 최근 PC 사업부 판매를 이야기하는 것을 고려할 때 이러한 지붕 아래에서 대피하는 것이 가장 좋지 않을 수 있습니다. 비디오 게임이 소니와 마이크로 소프트의 큰 그림 중 작은 부분에 불과하다는 것을 알면 언제 다운 될지 알 수 없습니다.
Steam에서 게임을 출시하는 것은 완전히 다른 이야기입니다. PC 시장은 Nintendo가 이전에 한번도 본 적이없는 곳입니다. 웃는 얼굴로 시장에 진입하는 것은 Wii U와 3DS에 대한 현재의 소비자 신뢰도를 거의 낮추지 않으면 서 이미지에 대한 놀라운 일이 될 것입니다. Valve보다 누가 더 잘할까요?
(Nacho Diaz의 현실적 버트)
점점 증가하는 닌텐도 적대적 '하드 코어'게임 문화에 올리브 가지로 작용할 것입니다.
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새로운 '게이머'문화에 대해 내가 알아 차린 한 가지는 자기 식별 게이머가 자신에 대해 기분을 좋게하는 이상한 것을 만들면 천재로 여겨진다는 것입니다. 자기 식별 된 게이머가 인정하지 않는 이상한 것을 만들면 거만하고 자기 봉사하는 것으로 간주됩니다.
많은 '게이머'들에게 Nintendo는 현재 두 번째 캠프에 단단히 자리 잡고 있습니다. 그들은 콘솔과 게임이 구매를 보증하기에 충분하다고 굳게 생각했으며 닌텐도의 생산량에 대해 냉담한 사람들에게는 '비 기적'과 '비우호적'으로 나왔다.
'하드 코어'게이머라는 용어가 항상 존재하지는 않았다는 점에 주목할 가치가 있습니다. Wii와 DS가 큰 돈을 벌기 전까지는 돈이 많이 들지 않았습니다. 이 두 콘솔이 비디오 게임을 '비 거품'에게 가져 왔을 때 많은 비디오 게임 팬들을 두려워하게되었습니다. 좋아하는 게임이 '캐주얼 화'됩니까? 그들은 더 이상 그들이 만든 반문화에 대해 더 이상 안전하지 않습니까? 또한 일부 사람들은 평생 '비 게이머'로 고통 당했다는 괴롭힘을 반대하고 싶어했습니다. 사랑하기 위해 그들을 조롱 한 사람들 파이널 판타지 지금 놀고 있었다 Wii Sports . 저주받은, 무례한 '캐주얼'모니 커는 많은 사람들에게 복수했습니다. 많은 사람들이 여전히 캐주얼 한 키드 캡틴이되기 위해 닌텐도를 이용하고 싶어하는 복수입니다.
흥미로운 점은 Steam이 Nintendo와 같은 많은 것을 나타내지 만 극성이 정반대라는 것입니다. Steam은 그래픽 중심 플랫폼이 아닙니다. 그것은 모든 종류의 취향의 게임을 허용합니다. 집에 갔다 에 살인자는 죽었다 거의 같은 노출을 얻을 수 있습니다. 멀티미디어 기능이 Valve의 우선 순위에 훨씬 먼 두 번째 청구를하는 게임 플랫폼입니다. Steam에서 가장 인기있는 많은 게임에는 온라인 멀티 플레이어, 사실적인 그래픽 및 영화 같은 스토리 텔링이 없습니다. 닌텐도와 밸브 사이에는 많은 공통점이 있지만 '시원함의 게이머 사회 계층 구조'에 대한 현재 위치는 더 다를 수 없습니다.
나는 그것이 변할 수 있다고 믿는다. 많은 Steam 사용자가 좋아한다고 생각합니다. 중풍 또는 해골 여자 살 것이다 멋진 101 Steam 친구들이 게임을하고 있다는 것을 알았을 때 PC 관련 게임 사이트에서 Steam의 리뷰를 읽은 후 더 구매할 것입니다. 이 게임 사람들은 Nintendo의 게임이 얼마나 독창적이고 매력적인 지 경험을 통해 알게 된 후에 3DS 또는 Wii U를 구입할 가능성이 100 배 더 높을 것입니다.
오늘날의 게임 콘솔은 기본적으로 TV에 연결되는 이상한 PC이지만 PC와 콘솔 소비자 기반에는 여전히 큰 차이가 있습니다. 닌텐도가 이러한 격차를 해소하기 위해 노력한다면, 그들은 얼굴을 잃거나, 경쟁하거나, 시장 리더로서의 지위를 잃지 않고 완전히 새로운 청중을 찾을 수 있습니다.
완벽하지 않을 것입니다. Nintendo는 Steam에서 경쟁력을 유지하려면 Wii U 게임을 $ 50- $ 60 미만으로 판매해야 할 것입니다. 닌텐도 게임을 한 적이없는 사람들을 회사가 가장 잘하는 일로 다시 소개하기 위해 예산 책정으로 출시 된 오래된 게임을 처음에 고수하는 것이 더 현명 할 수 있습니다. 또한 게임의 Steam 태그는 처음에는 꽤 악몽 일 것입니다. 나는 'kiddie 헛소리'가 일반적인 광경이 될 것이라고 생각합니다. 그래도 Nintendo는 일반적으로 PC에 게임을, 특히 Steam에 게임을 추가하면 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 찬반론이 찬반론을 능가하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.