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환상이 너무 멀다
많은 사람들에게 파이널 판타지 시리즈는 소중한 추억의 풍부한 원천입니다. 미드가의 신 미래 거리에서 운명의 꽃 파는 소녀를 만나거나 유령 열차를 짓밟거나 트리플 트라이어드에 끝없는 시간을 보내고 있든간에 롤 플레잉 프랜차이즈는 게임에서 가장 강력한 순간을 담당합니다. 팬들이 가장 귀중한 입장 중 하나를 리메이크하기 위해 몇 년 동안 잠자리에 들었다가 리메이크의 끔찍한 현실에 직면했을 때 격렬한 분노에 빠질 수있는 열정을 불러 일으키는 저그 너틀입니다.
그러나 나를 위해 파이널 판타지 게임은 비참하고 가슴 아픈 실패의 평생 오디세이를 나타냅니다.
입장 시간 : 나는 하나만 이겼다 파이널 판타지 경기. 하나. 약 700 억 개의 속편, 프리 케일, 스핀 오프, 리메이크 및 리마스터 중 하나입니다. JRPG의 열렬한 팬으로서, 나의 가장 큰 부끄러움은 시리즈를 여러 번 다루고 있지만 크레딧이 계속 나오는 것을 보는 것입니다. 파이널 판타지 XII . 그리고 내가 그 게임을 이길 수 있었던 유일한 이유는 더 스트릭 트릭을 통해서 였는데, 그것은 당신이 같은 적을 계속해서 또 다시 죽일 수있는 충분한 자유 시간을 가진 지루한 십대가되어야하는 파워 레벨링을위한 엄청나게 무딘 악용입니다.
이번 달 개인 흰 고래를 공유하라는 부름에 힘 입어 이유를 연대기 파이널 판타지 오랫동안 나를 괴롭혔다. 이 시리즈만큼 저를 침몰시킨 다른 시리즈는 없습니다. 심지어 위 컨트롤러 스매싱 좌절의 모든 인스턴스가있는 게임은 초코보, 비행선 및 최고 소환 컷 장면의 세계와 같은 오랫동안 감정을 불러 일으키지 못했습니다.
무엇보다도 파이널 판타지 그리고 나는 얻었다 역사 . 그들은 평생 동안 많은 기쁨을 가져다 준 게임이며, 항상 실망과 절망으로 끝날 것임을 알고 있더라도 항상 돌아올 것입니다.
파이널 판타지 I , II , III
플레이 버전 : 파이널 판타지 오리진 , 파이널 판타지 III DS 용
나는 시리즈의 가장 빠른 항목에 대해 간략하게 다룰 것이다. 왜냐하면 나는 그것들 중 어느 것에도 들어 가지 않았기 때문이다. 그리고 그것들을 재생함으로써 얻은 유일한 것은 복고풍 게임을 감상 할 수있는 나의 능력이 심각한 한계를 가지고 있다는 인식이었다.
이 고전의 업데이트 버전은 진정으로보고 기쁘게 생각합니다. 태생 '자세한 픽셀 아트 및 III 사랑스럽고 chibi-esque 캐릭터 모델. 그러나 그래픽 오버홀은 가장 무작위적인 만남, 지칠 줄 모르는 분쇄 및 쿠키 커터 '빛의 전사 (Warriors of Light)'가 가장 전통적인 롤 플레잉 게임이라는 사실을 숨길 수 없습니다! 수반되는 스토리 라인. 그들은 거의 모든 기반을 구축했을 수 있습니다 파이널 판타지 기반이지만, 이후 출품작에서 완성 될 역학을 마스터하지 못했습니다. II 레벨링 기술에 찬성하여 기존의 경험 포인트 시스템을 피하다가 더 많은 기술을 사용하면 젊은 자아로부터 끊임없이 사랑하는 지옥과 거의 모든 것을 혼란스럽게했습니다. III 의 작업 시스템은 용감한 기본 .
이 게임은 시리즈의 역사를 매혹적인 모습으로 보여 주지만 그 이상으로 마무리를 마치는 데 도움이되는 동기를 많이 얻지 못했습니다.
파이널 판타지 VI
플레이 버전 : 파이널 판타지 VI 어드밴스
FFVI 일반적으로 최고로 인용됩니다 파이널 판타지 최근 Awesome Games Done Quick 마라톤에서 거의 13,000 달러를 지불했습니다. 기억에 남는 캐릭터를 얻었고 특정 리마스터가 스프라이트를 MS Paint 괴물로 바꾸지 않을 때 가장 잘 보이는 16 비트 게임 중 하나이며 ATB 시스템의 창시자이며 오늘날에도 여전히 잘 유지되고 있습니다.
그럼에도 불구하고이 논란의 걸작에 몰두하려는 여러 번의 시도에도 불구하고, 내가 얻은 가장 먼 것은 저크 문어가 파티를 나누는 지점입니다. 그레이하운드 버스가 내 Nintendo DS에서 나를 분리했을 때 그 악의적 인 플레이 스루는 비극적으로 짧아졌습니다. 바퀴에 인간 불행의 구덩이를 싫어하는 더 이상 이유가 필요했던 것처럼, 나는 어떻게 든 내 시스템과 FFVI 카트리지는 피츠버그에서 온 길고 힘든 여행으로 그 좌석 파우치 중 하나에 들어있었습니다. 다른 DS를 구매하는 동안 그 시점에서 게임은 거의 발견되지 않았으며 다른 사본을 얻을 수 없었습니다. 나는 몇 번 후에 그것을 모방하려고 시도했지만 내 마음은 그 안에 없었습니다.
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이야기의 교훈 : 그레이하운드를 사용하지 마십시오. 진심으로. 이제까지. 그들은 버스를 초과 예약하고 제 시간에 운행하지 않으며, 무책임한 자녀이기 때문에 값 비싼 전자 기기를 잃게 될 수 있습니다.
파이널 판타지 VII
플레이 버전 : 파이널 판타지 VII PC 용 (1998 년 릴리스)
망할 호조. 그와 그의 Fuck '이건 내 최종 형태가 아니다!' 샤나 니건.
이 목록에있는 완료되지 않은 모든 게임 중에서 가장 아파요. 인정하는 것처럼 진부한 VII 내가 가장 좋아하는 파이널 판타지 . 물론, 이야기는 경건하지 않은 엉망입니다. 영웅이 먼저 고대 신과 같은 존재의 세포에서 자란 거부 복제품을 믿었다는 사실을 통해 캐릭터 성장이 달성되는 종류입니다. 그러나 나는 PS4에서 최근의 재 발표를 해왔으며, 게임의 많은 상징적 인 순간과 화려하게 사전 렌더링 된 위치를 얼마나 생생하게 기억하는지에 놀랐습니다.
미드가의 쓰레기가 많은 빈민굴에서 뛰어 다니는 것에서부터 Red XIII의 슬픈 울부 짖는 소리가 아버지의 눈에 눈물을 흘리며 황금 접시의 반짝이는 도박 낙원에 낭만적 인 불꽃 놀이가 나타납니다. 내가 연주 한 시간-내 JRPG를 사랑하는 마음에 특별한 자리를 차지하는이 타이틀에 대해 많은 것이 있습니다.
VII 또한 너무 유쾌합니다 기묘한 . 과속 열차 꼭대기에서 폭발하는 에너지 원자로와 대담한 탈출로 가득 찬 스릴 넘치는 개막 후, 게임은 당신이 벌거 벗은 버프 친구들과 함께 욕조에서 목욕하고 클라우드를 허용 할만 큼 섹시한 팬티 한 쌍을 찾는 데 거의 시간을 낭비하지 않습니다. 폭도 보스를 유혹합니다.
그러나 사람, 빌어 먹을 호조.
롤 플레잉 게임은 방대하고 시간이 많이 걸리는 약정이므로 50 시간 동안 캠페인을 통해 쉽게 벗어날 수 있습니다. 저에게는 그 시점이 신라의 사악한 미친 과학자 호조 교수이자, 전투에 제대로 준비하지 않으면 파티를 진압 할 수있는 세 가지 분리 된 상사 형태의 상사였습니다. 나는 확실히 그렇지 않았기 때문에 내 캐릭터가 자신의 무기로 서로를 때려 눕히는 독성 녹색 빛나는 미치광이로 줄어드는 것을 지켜 보았습니다.
패배 후 재편성을 시도하고 다른 전략으로 Hojo에 접근하는 대신, 나는 완전히 종료하는 고귀한 행동을 선택했습니다. 나는 계속 돌아가서 그를 때리고 이길 것을 계속 말했지만, 게임에 1 분을 더 바칠 수는 없었다. 나는 지쳤다.
재 출시의 매우 빠른 빨리 감기 버튼이 장착되어 마침내 정복하기를 바라고 있습니다. VII 이 모든 세월이 지난 후, 나는 기름기가 많은 머저리가 다시 바이오 가스를 캐스팅하는 것을 목격 한 후 플래시백 유도 히스테릭으로 나눌 수있는 상당한 기회가 있습니다.
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파이널 판타지 VIII
플레이 버전 : 원본
내가 비디오 게임을 좋아하는만큼, 나 자신에 대해 쉽게 인정할 수있는 한 가지는 내가 완전히 빨아 먹는다는 것이다. 나는 복잡한 모든 시스템을 마스터하는 데 필요한 인내심이나 기술이 없으며 대신 무차별 대입, 전략 가이드 및 멍청한 행운을 혼합하여 힘을 얻습니다. 사례 : 위의 놀라운 어리 석음의 신비로운 초상화는 내 원본의 스크린 샷입니다. 파이널 판타지 VIII 파일을 저장하면 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다.
보시다시피, 나는 전체 게임의 마지막 영역 인 Ultimecia Castle에 도달했습니다. 악몽의 문턱을 넘으면 파티의 모든 능력이 봉인되며 잠금을 해제하는 유일한 방법은 성의 다양한 보스를 물리 치는 것입니다. 내가 당신의 모든 능력을 말할 때 그들 모두 . 당신은 당신의 무기로 공격 할 수 있지만 다른 모든 것은 테이블에서 떨어져 있습니다. 예를 들어, 레인보우 스핑크스 나 날아 다니는 얼음 악마 나 망할 용 등을 죽일 때까지 게임을 저장할 수 없습니다.
그렇다면이 거룩하고 결단력있는 결투에 어떻게 대처할 수 있을까요? 우리 팀에서 세 번째로 강한 팀원은 레벨 36입니다. 도대체 어떻게 되나요? 나는 똑똑한 아이 였어요. 엄마는 더미를 올리지 않았습니다. 그러나 그녀는 Squall이 총을 들고 총을 들고 다니는 것이 건전한 전략이라고 생각하는 사람을 키 웠습니다.
말할 것도없이, 나는 포기하기 전에 Ultimecia Castle의 처음 몇 방을 간신히 만들었습니다. 그리고 몇 여름 전에 마침내 내 미완성 인을 모두이기는 것이 재미있을 거라고 생각했을 때 파이널 판타지 게임에서 캐릭터 화면을 한 번 살펴 보았고 컴백 스토리가 시작되기 전에 중단되었습니다.
파이널 판타지 IX
플레이 버전 : 원본 (PC에서 에뮬레이트 됨)
FFIX 아마도 시리즈에서 가장 과소 평가 된 항목 일 것입니다. 몇 년 전에 처음으로 게임을 해본 결과 왜 작지만 맹렬한 팬층을 확보했는지 이해할 수 있습니다. 캐릭터와 세계에는 유치한 특성이 있으며 때로는 울퉁불퉁 한 기사, 사악한 여왕, 비밀 공주 및 신분을 찾아 슬픈 자루 마법사와 함께 정교한 동화를 통해 노는 것처럼 느낄 수 있습니다. 개인적으로 나는 신화적인 품질이 게임을 특별하게 만드는 요소라고 생각하지만, 더 성숙하고 거대한 칼을 휘두르는 멜로 드라마에서 벗어나는 관객에게는 충격을 주었을 것입니다 VII 과 VIII .
내 운명의 대부분과 달리 파이널 판타지 달리기, 이것은 특정 지역이나 적에 의해 스티 밍되지 않고 Chocobo Hot and Cold 인 압도적이고 시간이 많이 걸리는 토끼 구멍입니다. 모든 JRPG와 마찬가지로 FFIX 여기에는 최고의 아이템과 가장 강력한 무기를 잠그는 데 도움이되는 완전히 선택적인 사이드 퀘스트가 포함되어 있습니다. 그리고 제가이 퀘스트 중 하나에 직면 할 때마다 스틱 끝에 당근이 너무 유혹되어 너무 늦을 때까지 머릿속에 있다는 것을 깨달았습니다.
그것에 대해 생각하면 지루함에서 내 눈을 끄고 싶어하기 때문에 많은 어려움을 겪고있는 축소가 있습니다. 그러나 기본적으로 Chocobo Hot and Cold는 정확히 소리입니다. 세계지도의 특정 지점에서는 신뢰할 수있는 새를 사용하여 보물을 찾기 위해 파낼 수있는 지점을 찾고, 더 많은 보물을 얻을수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있으며, 더 많은 포인트를 얻을수록 더 많이 교환 할 수 있습니다 발굴 할 더 많은 지점을 찾기 위해 희귀 한 아이템과 맵을 제공합니다.
나는 Chocobo Hot and Cold가 얼마나 깊게 뛰었는지 깨달았을 때 세 번째 디스크에 있었고 너무 산만 해져서 게임에 대한 관심을 잃어 버렸습니다. 울티마 무기는 그런 수준의 테디 움만큼 가치가 없습니다.
파이널 판타지 X
플레이 버전 : 원본
죄의 지느러미. 내가 가진 한. 마찬가지로, 나는 현실을 말살시키는 우주 고래로 최종 대결에 오르지도 않았습니다. 나는 그의 빌어 먹을에 의해 비행선의 측면에서 튀어있어 까지 .
나는 실제로 너무 많이 기억하지 않는다 X . 나는 그것을 좋아하는 것을 기억하지만, 그 외에는 Tidus와 Yuna가 모두를 비웃는 행동을 망치고 세계에서 최악의 블리츠 볼 선수가되는 것을 보았으며 Auron이 가장 멋진 가상의 인물이라고 생각하는 것을 볼 수 있습니다. 난 여전히한다. 진심으로, 남자를 봐! 칼라가 얼마나 높은지보세요! 넌 차갑고 멍청한 아들이어서 옷깃을 그 높이 뽑아 내야한다.
죄의 지느러미 지느러미에서 그를 보호하기에 충분히 높지 않습니다.
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파이널 판타지 전술 , 전술 사전
플레이 버전 : 원본
나는 사랑한다 전술 시리즈. 또는 적어도 이론적으로는합니다. 턴제 전략은 항상 폭발적인 것이며, 그 쪼그리고 앉은 눈을 가진 캐릭터 모델은 저를위한 개박하와 같습니다. 나는 스프라이트를 빠는 사람이며 픽셀이있는 모든 것이 자동으로주의를 기울입니다.
그러나 원래 전술 롤 플레잉 게임에서 permadeath에 대한 아이디어를 처음으로 소개했으며 파인트 크기의 살인 기계에 구축하기 위해 열심히 일한 캐릭터를 발견하면 영원히 멸망 할 수 있습니다. 오늘까지도 나는 다음과 같은 일을 할 것이라고 나 자신에게 말한다. XCOM 또는 불의 상징 그들이 의도 된 방식으로 죽어가는 캐릭터가 죽지 않도록 허용합니다. 그리고 매번, 나는 파티의 한 명의 멤버가 두 번째로 쓰러지는 순간 전투를 다시 시작할 것입니다.
처음으로 기절 한 인물 중 하나를 목격했습니다. 전술 저축을 넘어 보물 상자에 숨을 쉬면서 나는 디스크를 EB 게임으로 곧장 가져 와서 돌려 보냈다.
나는 그것을 꽤 멀리 만들었다 전술 사전 내가 나이가 좀 더 많았고 필멸의 개념에 대해 더 잘 이해했을 때 시간에 민감한 파견 임무를 관리하는 과정에서 3/4에 대한 관심을 잃었습니다. 나는 의심의 여지가없는 적들에게 하늘에서 불을 내리고 싶다. 나는 교대 관리자를 2 차원의 무리로 바꾸고 싶지 않다.
파이널 판타지 XIV
플레이 버전 : 영역 환생 PC 용
물론 MMO를 '뛰는'것은 없습니다. 그들은 수익성이 없어 질 때까지 또는 우주의 더위가 죽을 때까지 지속되도록 설계되었습니다. 하지만 이길 방법이 있다면 적어도 30 일 무료 평가판을 통과해야한다고 확신합니다. FFXIV . 게임이 얻는만큼 많은 사랑을 위해 파이널 판타지 매력-처음 몇 시간은 가져 오기 퀘스트의 부정한 수렁입니다. 많은 사람들이 당신이 더 높은 레벨에 도달 할 때 상황이 개선된다는 것을 확신시켜 주었고, 이야기는 증기를 줍기 시작하지만, 내 첫 번째 인상이 내 첫 번째 'kill x of y'사냥 중간에 어떻게 잠들 었는지보고, 나는 갱신하지 않기로 결정 내 구독.
극장 리듬 파이널 판타지
플레이 버전 : 커튼 콜
예수 그리스도, 나는 심지어 신을 이길 수 없습니다 파이널 판타지 리듬 게임. 노래도 정말 좋았습니다! 나는 'YRP, Fight! 며칠 동안 1 위! 도대체 무슨 일이야?!
더 이상은 말하지 않는다! 이거 야! 나는이 JRPG 거대를 마침내 침대에 넣은 해입니다! 장착 FFVII 과 FFX / X-2 HD 리마스터 PS4에서 곧 출시 될 PC 용 FFIX를 기대할 수 있습니다. 마침내 화이트 고래의 일부를 제 시간에 맞춰 시작하고 끝내지 않을 가능성이 큽니다. 파이널 판타지 XV !