why i love legend zelda
그것은 모두 나무 방패로 시작
Mei-Xing의 헤더 크레딧
( 지난 달의 블로거들이 원치 않았지만, 방대한 것으로 생각할 수 있음 젤다 회고전도 마찬가지입니다. 이상한 것의 가장 작은 세부 사항에서 젤다 II 어떻게 야생의 숨결 사이의 모든 개인적인 일화를 포함하여 형성되고 있습니다. 이것은 생각할 수있는 거대한 개인적인 여행입니다. 젤다 . 잊지 말아야 할 것은 이번 달의 블로거들이 원했던 것은 당신이 게임을하는 장소, 특별한 작은 장소에 관한 것입니다. ~ 스트라이더 )
나는 다른 사람과 다시 돌아왔다 젤다 조. 내가 이겼 기 때문에 트라이 포스 영웅 (내 리뷰를 여기에서 참조하십시오.) 젤다 타임 라인, 나는 개인 역사와 시리즈를 토론하기로 결정했습니다. 왜 그렇게 좋아하고 좋아하는 목록을 제공합니까? 젤다 계략. 나는 내 역사부터 시작해서이 모든 게임을하게 된 계기가되었습니다.
시어스에서 어머니와 쇼핑을 할 때 운명적인 저녁이 시작되었고 그녀는 나에게 게임을 사기로 결정했습니다. 나는 원했다 슈퍼 스타 워즈 하지만 그녀는 날 데려오고 싶어 과거로의 링크 . 놀랍게도, 우리는 둘 다 가게에서 나왔습니다. 우리 엄마가 이것에 맞았다는 것이 밝혀졌습니다. 동안 슈퍼 스타 워즈 좋았어 젤다 내가 가장 좋아하는 두 가지입니다. 우리 엄마는 굉장합니다.
과거로의 링크 젊음의 많은 모험에서 영감을 얻었습니다. 내가 자랐을 때, 우리 가족은 2 에이커에 달하는 뒤뜰을 가졌습니다. 우리가 살고있는 지역이 도시에 있다는 것을 알지 못했을 것입니다. 그러나 우리에게는 많은 땅이있었습니다. 그래서 나는 뒤뜰을 돌아 다니면서 어린 시절에 많이 놀았습니다. 나는이 많은 공간을 가지고 놀 수있어서 정말 운이 좋았다.
그 모든 공간으로 내가 가질 수 있었던 젤다 뒤뜰에서 모험. 게임에서 Zora 오리발을 구입하고 실제 오리발도 가지고 있어야한다고 결정한 것을 기억합니다. 우리는 구 해군에서 그들을 얻는 것을 끝내었다. 그러나 그들은 게임 에서처럼 녹색이었고 파 랗지 않았다. 나는 장난감 칼을 가지고 있었고 아빠는 나에게 매뉴얼의 링크와 같은 방패를 만들었습니다. 과거로의 링크 . 나는 아직도 그것을 가지고 있지만 지금은 내 벽에 걸려있다. 내가 항상 소중히 여기는 것입니다.
비디오 게임에 익숙하지 않았을 때 휴식이 있었고 젤다 . 더 이상 그들을 좋아하지는 않았지만 공룡을 사냥하고 척하는 척하는 데 더 관심이있었습니다. 반지의 제왕 오크와 플레이 스타 워즈 뒷마당에. 나는 어린 시절 의이 부분 동안 많은 훌륭한 게임을 놓쳤지만 후회한다고 말할 수는 없습니다. 성인으로 재발견하는 것은 정말 재미있었습니다.
나는 거대한했다 젤다 내가 십대 때 리바운드. 알았어 바람 걸이 사랑에 빠졌습니다. 이상하게도 처음 연주했을 때 마음에 들지 않았습니다. 포세이큰 요새를 몰래 훔쳐서 좌절했고 윈드 폴 아일랜드에서 항해를 찾을 곳을 알 수 없었습니다. 그것이 올해의 게임 상을 받고있는 것을 본 후에 나는 그것을 사게되었고, 그것을 다시 할 때 그것을 모두 클릭했다. 지금은 제가 가장 좋아하는 게임입니다.
그 게임에 대한 나의 사랑으로 돌아가 시리즈의 오래된 게임을하고 결국 게임을 수집하기 시작했습니다. 나는 마침내 연주했다 시간의 오카리나 이랑 마스터 퀘스트 GameCube의 콤보 디스크. 그것은 GameStop에서 사용 된 재산이지만 그만한 가치가있었습니다. 나는 시리즈에 들어가서 샤피에 손등에 Triforce를 그리는 데 사용했으며 성인이되었을 때 문신을 할 계획이었습니다.
나의 과대 광고가 얼마나 강렬한 지 기억합니다 황혼의 공주 였다. Wii를 위해 줄을 서게했다. 나는 그 게임도 좋아했고 그것을 인정하기 위해 죽었음에도 불구하고 GameSpot의 8.8 점수에 대해 놀란 괴물 중 하나였습니다. 십대는 바보이고 나는 그들 중 한 사람인 것이 부끄럽습니다.
내가 자랐으니 젤다 여전히 내가 가장 좋아하는 미디어 프랜차이즈입니다. 나는이 게임들에 대해 매우 열정적입니다. 그들은 내 삶에 큰 영향을 미쳤고 어린 시절을 너무 많이 만들어서 내가없는 사람이라고 생각하지 않습니다.
와우, 그것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 깊이 있고 개인적이었습니다. 이것은 원래 내가 좋아하는 목록 일뿐이었습니다. 젤다 계략.
그로 넘어갑니다. 이 목록의 구조는 다른 대부분의 구조와 약간 다릅니다. 게임을 모두 그룹화하는 대신 게임 플레이 스타일에 따라 두 가지 범주로 게임을 나누었습니다. 따라서 10 개가 아닌 5 개 게임이 2 개 있습니다. 목록은 3 인칭으로 나뉩니다 젤다 게임 및 하향식 젤다 계략. 시작하자.
최고의 5 인칭 젤다 게임 :
# 1 윈드 와이 커
앞서 말했듯이, 이것은 내가 가장 좋아하는 게임입니다. 나는 음악에서 예술 스타일에 이르기까지 모든 것을 좋아하지만 내가 가장 좋아하는 것은 모험을 즐기는 기분입니다. 이 게임의 구조는 절대적으로 훌륭합니다. 첫째, 그것은 당신에게 그 역학을 가르치고 게임이 열릴 때 당신을 준비시키는 선형 경로를 따라 당신을 강요합니다. 초기 던전은 재미 있고 기억에 남으며, 만나는 캐릭터와 방문하는 장소는 개성있는 성격입니다. Link의 목표가 그의 누이를 구출하는 것을 통해 이야기가 이러한 선형성을 어떻게 수용하는지는 훌륭합니다. 링크가 길어질수록 길을 잃고 싶지 않습니다. 길어질수록 Aryll은 포세이큰 요새에 더 오래 잠기 게됩니다.
그녀가 구조되고 Ganon이 구타되면 게임이 시작되고 어떤 순서로 지시하지 않고 완료해야 할 세 가지 작업이 주어집니다.이 게임은 당신이 스스로 알아낼 수있을 정도로 신용을줍니다. 현재지도에는 두 개의 마크가 있지만, 그 마크로 갈 때 통과 할 수 없습니다. 그런 다음 완료하기 전에 여러 농구대를 뛰어 넘습니다. 그들은 의도적으로 휴식을 취하고 몇 가지 측면 퀘스트를하기를 복잡하게 만듭니다. 여기에서 게임은 자신이 원하는 속도로 자유롭게 탐색 할 수 있도록 시작됩니다.
나는 사람들이 Triforce 파편을 찾는 것에 대해 불평한다고 들었지만, 그들이 끝까지 왜 그것들을 벗겨 냈는지 이해하지 못했습니다. 내가 너무 많이 탐험하는 것을 좋아하기 때문에 내가 항상하는 던전을 완료하기 전에 5 가지를 모을 수 있습니다. 무엇이든, 던전은 내가 벗어난 것입니다.
프레젠테이션은 전체 경험을한데 모아줍니다. 게임에서 본 가장 화려한 셀 셰이드 아트 스타일 중 하나와 게임 최고의 사운드 트랙 중 하나입니다. 그것은 내가 좋아하는 셀틱 음악 분위기가 있습니다. Dragon Roost Island 테마는 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 음악 작품입니다.
HD 버전을 처음 재생할 때는 HD 버전을 권장합니다. 원래 릴리스의 아트 스타일을 약간 선호하지만 Wii U 버전의 편의성은 가치가 있으며 업그레이드 된 사운드 트랙은 숭고합니다. 원본보다 GameCube 버전을 권장하는 상황이 있습니다. GBA를 연결하고 Tingle Tuner를 사용하는 경우 바람 걸이 누구나 놀 수있는 놀라운 협동 게임이됩니다. 게임을하지 않는 사랑하는 사람과 시간을 보내는 좋은 방법입니다. 그들이 Wii U 버전에서 그것을 제거 한 것은 부끄러운 일이지만 많은 사람들이 실제로 그것을 사용하지 않았을 것입니다.
# 2 시간의 오카리나
아직 언급되지 않은이 게임에 대해 말할 수있는 것은 많지 않습니다. 나는 걸음 걸이가 어떻게 진행되는지, 던전 디자인이 얼마나 영리하고, 세상이 얼마나 놀라운 지, 캐릭터가 얼마나 재미 있으며, N64의 한계 내에서 어떻게 작동하여 여전히 보이는 아트 스타일을 만드는지에 대해 이야기 할 수있었습니다. 오늘, 또는 비디오 게임에서 내가 가장 좋아하는 사운드 트랙을 어떻게 얻었는지 (저는 이것을 작성하는 동안 계속 Gerudo Valley 테마를 반복했습니다). 그러나 그것은 모두 전에 언급되었습니다. 그것은 걸작이며 3D 어드벤처 게임이 디자인 된 방식을 혁신했습니다. 이 게임을하지 않았다면해야합니다. 지금까지 만들어진 최고의 제품 중 하나입니다.
# 3 마조 라의 마스크
마조 라의 마스크 내가 지금까지 해본 가장 어두운 게임 중 하나입니다. 엣지로드 어두움은 당신이 뭔가에서 얻는 것이 아닙니다. 페르시아의 왕자 : 전사 그러나 언젠가 당신이 죽을 것이라는 사실을 알면 어두워지고 당신이 한 일은 전혀 중요하지 않을 것입니다. 당신은 죽음의 유령이 말 그대로 당신을 멸망시키고, 임박한 세상에서 임박한 세상을 구하기 위해 필사적으로 노력하면서 동일한 3 일을 반복해서 되살립니다.
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이것이 인상적인 이유는 캐릭터입니다. 각 캐릭터는 자신의 삶과 문제가 있습니다. 당신은 그들이 그들의 날에 가고 그들의 실제 생활처럼 느끼게 그들의 삶을 사는 볼 수 있습니다. 당신은이 사람들을 알게되고 그들의 문제로 그들을 돕는 것은 정말로 만족합니다. 이 이야기 중 일부는 마음이 따뜻하고, 일부는 재미 있고, 일부는 비극적입니다. 그러나 결국 시간을 되 감아 야하고 렌더링 한 모든 도움이 취소되기 때문에 결국은 쓸모가 없습니다. 우연은 압제 적이며이 게임에 다른 것과는 다른 분위기를줍니다.
이 게임을 즐기려면 올바른 마음의 상태에 있어야하지만 당신이 마법이라면 말입니다. 364 버전을 플레이하는 것이 좋습니다. N64 오리지널의 많은 성가신 문제를 해결했기 때문입니다.
부수적으로, 이것은 지금까지 작성하기 가장 어려운 것이 었습니다. 나는 그것을 끝까지 미루어 야했다. 그리고 실제로 그것을 쓰는 동안 Gerudo Valley 테마를 듣는 것에서 치유의 노래로 바꾸어야했다. 그래서 나는 그것이 올바른 마음의 틀에있게되었다.
# 4 황혼의 공주
황혼의 공주 기본적으로 속편입니다 시간의 오카리나 . 그것은 게임이하는 모든 것을하지만 더 큰 규모로 수행합니다. 때로는 좋은 결과를 얻기에는 너무 큰 느낌이 들지만 여전히 환상적인 게임이기 때문에 항상 좋은 것은 아닙니다. 톤과 예술 방향으로 훨씬 어두워졌으며 일부 괴물은 정말 괴상합니다. 그들은 거의 똑바로 나온 것처럼 보입니다 영원한 어둠 .
그것을 재생할 계획이라면 기본적으로 Wii U 버전을 사용해야합니다. 업그레이드만큼 많지 않습니다. 윈드 워커 HD 그러나 다른 사람들은 누군가가 화면 위에 더러운 바셀린을 묻힌 것처럼 보입니다. HD 버전을 사용하면 아트 디렉션을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이것이 GameCube 게임이라는 것을 고려할 때 얼마나 많은 디테일이 있는지 인상적입니다.
나는 또한 Midna와 결혼하고 싶다.
# 5 젤다 II : 링크의 모험
젤다 II 범죄 적으로 과소 평가 된 가족의 검은 양입니다. 다른 게임과 마찬가지로 액션 어드벤처와 달리 액션 RPG입니다. JRPG와 같은 오버 월드가 있지만 대부분의 게임 플레이는 사이드 스크롤링이므로 3 인칭 카테고리에 넣습니다.
나는이 게임에서 전투를 정말 좋아한다. 파업하기에 가장 좋은 시간을 선택하면서 확실한 방어력을 유지하는 것이 중요합니다. 나는 이것을 비교하기를 싫어하지만 2D와 비슷합니다. 다크 소울 . 또한 매우 어렵습니다. 실제로 내가 플레이 한 가장 어려운 게임 중 하나입니다. 나는 그것이 무엇보다 사람들을 끄는 것이라고 생각합니다. 나는 그것을 이기기 위해 저장 상태를 사용하여 지옥에서 연습해야했습니다. 높은 난이도가 당신을 끄면 피하고 싶을 수도 있지만, 손톱처럼 거친 액션 RPG를 찾고 있다면,이 게임은 당신을위한 것입니다.
상위 5 개의 하향식 젤다 게임 :
# 1 세계 사이의 링크
C ++에 이클립스 사용
나는이 게임이 처음 발표되었을 때 매우 회의적이었다. 속편 과거로의 링크 같은 세계를 가진 3D에서는 실제로 쉽게 잘못 될 수있는 것처럼 보였습니다. 그들이 원하는 순서대로 던전을 플레이 할 수있게함으로써 공식에 대한 변화는 그들이 섞일 수있는 것처럼 보이지만, 원래의 양초를 넣을 수 있을지 확신하지 못했습니다. 고맙게도 나의 두려움은 요구되지 않았다. 이 게임은 실제로 과거로의 링크 나를 위해.
나는 논다 젤다 모험을 시작하는 게임이 게임은 나에게 내가 원하는 방식으로 모험의 자유를 주었다. 나는 루피를 모아서 물건을 구입하고 재미 때문에 maiamai 아기를 찾아서 업그레이드하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 나는 던전의 보물이 갑옷을주고 공격을 더욱 강력하게하여 Link의 핵심 능력을 어떻게 업그레이드했는지 좋아했습니다. 이러한 업그레이드를 찾지 않고 던전을 완료 할 수 있다는 것은 훌륭한 선택이었습니다. 던전을 완전히 탐험 한 것에 대한 보상처럼 느껴졌습니다. 더 나아가서 영웅 모드는 두 번째 플레이 스루에서 게임을 더욱 향상시킵니다. 3DS가있는 경우 반드시 소유해야합니다.
# 2 미니 캡
에 대한 나의 사랑 미니 캡 과 세계 사이의 링크 서로 너무 가까워서 서로 교환 할 수 있습니다. 이 게임에서 내가 좋아하는 것은 그것이 얼마나 신선한 느낌인지입니다. Gust Jar, Mole Mits 및 Cane of Paci와 같은 새로운 항목과 Minish 크기로 축소하고 중복 링크를 만드는 기능으로 이전에는 볼 수 없었던 요소를 만들 수있었습니다. 그것이 대부분보다 짧다는 사실 젤다 게임은 패딩 느낌이나 재활용 아이디어처럼 느껴지지 않기 때문에 실제로 유리하게 작동합니다. 지방이 조금도 없습니다. 그것은 폭발하는 기쁨입니다.
그것은 그것을 가지고 도움이 바람 걸이 픽셀 아트 형태의 아트 스타일. 놀랍도록 아름답게 보이며 평소와 같이 음악은 최고 수준입니다. 게임은 Wii U Virtual Console에서 사용할 수 있으며 큰 화면에서 스프라이트를 볼 수 있습니다. GBA에서이 부분을 재생할 때 놓칠 부분이 너무 많습니다.
# 3 링크의 각성
링크의 각성 다른 것과는 다른 분위기가 있습니다 젤다 경기. 나는 캐릭터에 문제가있는 것처럼 모든 캐릭터가 어떻게 느끼는지 좋아합니다. 다른 Nintendo 게임의 캐릭터도 있습니다. 예를 들어, 크레인 미니 게임에 Yoshi 인형이 있고 Chain Chomp가 등장합니다. 당신이 꿈에있는 것 같아요. 특히 슬프게도, 특히 마린이 퀘스트의 결과가 그녀에게 어떤 의미가 있는지에 관한 부분이 나옵니다.
게임 보이에 있더라도이 게임은 여전히 다른 게임만큼 깊습니다. 젤다 . 꽤 긴 게임이기도하며 내가 가장 좋아하는 부가 기능이 있습니다. 젤다 내가 마음에 들었던 보상으로 게임. 3DS Virtual Console에서 얻을 수 있습니다. 당신이 찾고 있다면 그것을 추천합니다 젤다 다른 분위기의 게임.
# 4 과거로의 링크
이 게임이이 목록에서 더 높아질 것으로 예상했지만, 생각할 때마다 비교할 수는 없지만 세계 사이의 링크 나는 그것을 더 즐겼습니다. 이것은 여전히 환상적인 게임이며 내 어린 시절의 큰 부분을 형성했습니다. 나이가 들어감에 따라 시리즈의 다른 게임을 더 즐겼습니다. 그래도 여전히 내 목록에서 꽤 높습니다.
약간 접선 쪽에서 Link는 분홍색 머리카락을 가지고있어서 이상하게 보입니다.
# 5 포 소드 어드벤처
프랜차이즈에서 가장 간과 된 게임 일 것입니다. 포 소드 어드벤처 링크 곱셈 기법을 미니 캡 그리고 멀티 플레이어 네 검 개척하고 완벽하게 만듭니다. 그러나 멀티 플레이어가 당신을 속이게하지 마십시오. 같지 않은 트라이 포스 영웅 이 게임에는 훌륭한 싱글 플레이어가 있습니다. 구조물이 c- 스틱에 매핑되는 방식은 실제로 영리하며 퍼즐 해결에 새로운 변화를 더합니다. 나는 가장 많은 루피를 수집 할 때 멀티 플레이어가 경쟁 요소를 갖는 방법을 좋아합니다. 또한 저평가 Wii U 런칭 타이틀의 것을 상기시키는 멀티 플레이어 미니 게임도 있습니다. 닌텐도 랜드 . 부끄러운 일이야 나비 추적기 그러나 미국 릴리스에서는 제외되었습니다. 그것을하기 위해 일본어 카피를 가져와야했습니다.
불행히도, 게임은 이제 다소 비쌉니다. GameCube 버전은 그것을 재생하는 유일한 방법이며 잘 팔리지 않았습니다. 멀티 플레이어 경험을 원한다면 4 명의 친구와 함께 4 개의 GBA와 4 개의 GameCube 링크 케이블이 필요합니다. 여전히 싱글 플레이어 게임을 찾는 것이 좋습니다.
그것은 우리를 목록 섹션의 끝으로 가져옵니다. 그만큼 젤다 시리즈는 같은 게임을 계속해서 반복한다는 비판을 받고 있지만 모든 게임의 순위를 매기는 방법이 모두 다르다는 것을 깨달았습니다. 물론 동일한 뼈를 가지고 있지만 모두 고유 한 방식으로 고유합니다. 그것이 대부분의 사람들의 목록이 나의 것과 완전히 다른 이유라고 생각합니다. 내가 가장 모험적인 요소와 탐색의 자유를 소중하게 생각하는 것. 어떤 종류의 사람인지, 우선 순위가 무엇인지에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 아마도 내가 톱 10리스트를 너무 좋아하는 이유 일 것입니다.
나는 현재와 미래에 시리즈에 대한 나의 생각에 대해 이야기함으로써 이것을 마무리 할 것입니다. 연주 후 하늘의 검 나는 메인 라인 시리즈가 취할 방향에 대해 걱정했다. 하늘의 검 유일한 젤다 내가 싫어하는 게임. 나는 그것이 선형 적 인 것을 좋아하지 않습니다. 나는 거의 탐험이 없다는 것을 좋아하지 않습니다. 칼 싸움과는 달리, 모션 컨트롤은 전통적인 컨트롤이 우수한 위치에서 강요된 느낌입니다. 나는 절대적으로 Fi를 소중히 여기며 그녀가 어떻게해야하는지, 어리석은 것처럼 어디로 가야하는지 지속적으로 알려주는 방법을 혼동하여 컨트롤러를 먹으려 고 노력할 것입니다. 반복되는 콘텐츠가 얼마나 많고 결과적으로 게임이 놀라 울 정도로 패딩되는 느낌이 마음에 들지 않습니다.
난 싫어 하늘의 검 .
그래서 나는 자연스럽게 그들이 시리즈를 진행할 방향에 대해 걱정했다. 내 꿈 젤다 게임은 탐험이 전면과 중앙에있는 곳입니다. 찾아야 할 비밀과 발견 할 수있는 거대한 열린 세상이있는 곳. 어디에서 문제에 대한 내 자신의 솔루션을 실험하고 찾을 수있는 자유와 도구가 제공됩니다. 내가 방금 들어 와서 내 자신의 길에 대해 이야기하라고 말한 곳. 나는 어린 시절 뒷마당에서했던 것처럼 모험을 가고 싶습니다.
그리고 그것이 그들이하는 일과 정확히 일치합니다 야생의 숨결 . 마치 마치 내 두뇌에 들어가서 내가 원하는 모든 것을 쏟아 부었던 것처럼 젤다 경기. 나는 그것이 진짜라고 믿을 수 없다. 그것에 대한 나의 과대 광고는 내가 다른 게임에서 느낀 것 이상으로 차트에서 벗어났습니다. 내 머리에 흥분을 구획화하는 방법을 배운 것이 좋습니다. 그것은 현재 상자 안에 묶여 있습니다. 그것은 방에 잠겨 있습니다. 그것은 무인도에 있고, 그것은 나의 은유 적 사고로 다른 행성에 있습니다. 그렇지 않다면, 나는 기다림에서 미쳤다고 생각합니다.
야생의 숨결 굉장해 보인다 !!!
밝은 미래에 대한 생각으로 끝나는 것이 적절 해 보입니다. 젤다 시리즈. 이 기사를 읽는 것만 큼이 기사를 읽는 것이 즐거웠기를 바랍니다. 당신의 생각과 경험을 젤다 주석 시리즈. Dtoid 커뮤니티의 사람들은 환상적인 사람들이며 나는 당신의 의견을 듣는 것을 좋아합니다. 댓글 섹션에서 See겠습니다.
이제 그 Triforce 문신에 대해…