worst game evergets an awesome tribute sequel
1986 년에 유명한 일본 배우 / 감독 Beat Takeshi가 비디오 게임 디자인에 기여했습니다. 전설에 따르면 다케시는 비디오 게임에 애정이 없었습니다. 조금도 (잭 톰슨 (Jack Thompson)과는 달리), 절반에 중독 된 상태에서 그는 매체와 플레이어를 얼마나 싫어했는지 세상에 정확히 보여주는 게임 계획을 세웠다. 어떤 이유로 든 Taito의 개발자는 계획을 세웠습니다. 다케시의 도전 태어났다.
이 게임은 좋은 맛, 좋은 게임 디자인 및 사운드 로직의 경계를 뛰어 넘는 것으로 유명합니다. 플레이어와 주변 세계가 얼마나 끔찍할 수 있습니까? 플레이어가 더 이상 참을 수 없게되기 전에 얼마나 많은 스트레스를 줄 수 있습니까? 이러한 스트레스가 많은 상황을 얼마나 우스꽝스럽게 만들 수 있으며, 플레이어가 불안 함에도 불구하고 계속 재미있게 할 수 있습니까? 이것들은 대부분의 게임이 감히 테스트하지 않는 한계입니다. 다케시의 도전 지속적으로 테스트하여 동시에 욕하고 숭배하는 게임을 만듭니다.
8BitsFanatics의 개발자 ( 죽음의 튀김 , 아반 호킨스와 1,001 스파이크 )는 'revere'캠프에 있습니다. 그래서 그들은 함께 기요시의 도전 (육류 키요시 주연) 다케시의 도전 원래 게임의 본질을 직접 복사하지 않고 활용합니다. 이 게임은 스트레스가 많고 말도 안되며 끔찍하지만 완전히 새로운 방식입니다. 보다 직설적이며 비선형 스타일을 버리고 행동으로 가득 찬 장애물 코스 접근 방식을 제공합니다. 펀치 / 킥 콤보, 슈퍼 점프 및 보스 싸움도있어 게임에보다 일반적인 매력을 부여합니다. 그것은 말했다 기요시의 도전 여전히 당신을 열심히 트롤합니다. 개인적으로는 다른 방법으로는 원하지 않습니다.
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