review pokemon conquest
테크모 코 에이 (Tecmo Koei)가 처음으로 포켓몬 과 노부나가 야망 머리는 당연히 바뀌었다. 내가 훨씬 선호했지만 왕조 전사 그럼에도 불구하고이 개념은 흥미롭고 주목할만한 가치가 있었으며, 적어도 우연히 볼 가치가없는 것은 너무 어리석은 것처럼 보였다. 물론, 종이에 훌륭하게 들리는 당황스러운 게임은 실제로 실제로 너무 잘 끝나지 않습니다.
그런대로 포켓몬 정복 동시에 아주 재미있는 게임으로 관리하는 것은 단순한 바보 이상의 아이디어입니다. 사실, 나는 이런 휴대용 시스템에 꽤 오랫동안 붙어 있지 않았습니다.
포켓몬 정복 (닌텐도 DS)
개발자 : Koei Tecmo
발행자 : 포켓몬 컴퍼니 닌텐도
출시 : 2012 년 6 월 18 일
MSRP : $ 29.99
포켓몬 정복 메인 라인에 설립 된 가상의 우주와는 다른 대안적인 현실로 포켓몬 제목. 사람들은 여전히 포켓 몬스터에 대해 여전히 소름 끼치는 사람이지만, 이번에는 Ransei의 영역을 정복 할 사람을 결정하기 위해 전투에서 무기로 사용됩니다. 아니 봉건 일본은 정확히 똑같이 보이고 수많은 사무라이를 수용하고 있음에도 불구하고.
그러나 노부나가 야망 크로스 오버에 대한 영감이며, 캐릭터는 오메가 포스에서 상대방의 외모와 성격을 공유합니다. 사무라이 전사 시리즈를 통해 더 많은 사람들이 자신의 모습을 더 잘 알아볼 수있게합니다. 있다면 사무라이 전사 그와 교차 큰 뜻 의 전략적 감수성은 다른 모든 것이 구축되는 가벼운 기초만을 제공합니다.
플레이어는 자신의 일반적인 성별 선택 전사의 이름을 지정하고 단일 왕국으로 시작하여 더 많은 것을 정복하고 궁극적으로오다 노가 나가를 물리 치려고합니다. 이 영역은 정복 될 때 여러 전장과 상점이있는 여러 왕국으로 나뉩니다. 게임을 진행하는 동안 플레이어는 거대한 성의 군대를 모을 것입니다.이성에는 금을 채굴하고, 포켓몬을 훈련시키고, 더 많은 무료 전사를 스카우트 할 수 있습니다. 자신의 제국을 관리하는 것은 간단하고 간단하며 적군의 공격 위협은 고려할 가치가 있지만 거의 그렇게 할 수는 없습니다.
이 게임의 핵심은 거버넌스보다 전투에 훨씬 중점을 두는 것입니다. 현장을 취하는 것이 얼마나 재미있는지를 고려하는 것이 좋습니다. 한 팀당 포켓몬 6 개가 다양한 그리드 기반 맵에서 전투를 벌일 수 있습니다. 팀은 포켓몬을 이동하거나 공격하거나 전사 기술 (포켓몬이 아닌 전사 고유의 힘)을 사용합니다. 팀 전체를 도우거나 개별 몬스터를 강화하십시오. 공정한 몇 가지 단서 가져 오기 사전 전쟁 턴 기반 전투는 쉽게 소화 가능하고 간단하지만 복잡성이 부족하여 즐기기가 쉽지 않습니다.
각 포켓몬은 하나의 공격으로 적의 범위에있을 때마다 사용할 수 있습니다. 이 범위는 공격 대상에 따라 달라지며, 일부 몬스터는 가까이서 싸울 필요가 있고 다른 몬스터는 발사체를 던질 수 있습니다. 괴물은 또한 적절한 조건이 충족 될 때마다 활성화되는 수동 기술을 가지고 있습니다 .Ekans는 협박 기술을 가지고 있으며, 이는 넓은 반경 내 모든 적의 공격력을 낮 춥니 다. 팬들이 기대 하듯이 각 전투원은 고유 한 원소 유형을 가지고있어 다른 포켓몬에 비해 강하거나 약합니다. 많은 사람들이 진화하여 건강과 피해를 크게 높이고 주요 공격의 본질을 변화시킵니다.
4 턴 내에서 또는 매우 효과적인 이동으로 라이벌 전사를 쓰러 뜨리면 종종 새로운 잠재적 기술과 포켓몬에 접근 할 수 있습니다. 또한 이미 고용 된 전사는 전투에서 하나만 사용할 수 있지만 더 많은 포켓몬을 캡처하여 개인 소장품에 추가 할 수 있습니다. 추가 생물을 얻으려면 전장에서 야생 생물을 찾아서 버튼을 누르는 버튼으로 구성된 미니 게임을 가까이에서 시작하여 그들과 '링크'해야합니다. 성공하면, 연결된 포켓몬은 전투에서 전사의 현재 몬스터를 대체 할 수 있습니다.
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레드와 블루에서 블랙과 화이트에 이르기까지이 시리즈의 전체 폭에 걸친 200 개의 포켓몬이 있으며, 그들의 강점과 약점을 탐구하는 약간의 전략이있을 수 있습니다. 예를 들어, 공격력이 약한 포켓몬은 적을 약화 시키거나 연합군을 강화시켜 전투에 영향을 줄 수있는 뛰어난 수동 능력을 가질 수 있습니다. 이동 거리가 좁거나 적과 마찬가지로 많은 아군에게도 영향을 줄 수있는 넓은 범위의 공격으로 인해 사용하기 어려울 수 있습니다. 이러한 고려 사항 중 어느 것도 잠을 잃을 가치가 없지만 진행 과정에 약간의 추가 생각을 빌려줍니다.
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포켓몬 정복 확실히 간단한 게임이며, 캠페인이 중간에 너무 어려워지기 때문에 캠페인이 중단되는 경향이 있습니다. 게임은 또한 매월 말에 건너 뛸 수없는 무의미한 정보를 스크롤하는 경향이 있습니다. 훈련 된 포켓몬이 강해지고 금을 채굴하는 전사가 얻을 것이라고 가정하기 쉽기 때문에 각 플레이어의 왕국에서 발생한 모든 변경 사항에 대해 지루한 런 다운을 건너 뛰거나 적어도 빨리 진행하는 방법이 있었으면 좋겠습니다. 금. 매번 이러한 것들을 재확인하는 것이 오히려 짜증이납니다.
적들이 더 강한 원소 유형을 사용하기 시작하고 모든 종류의 자연적 위험이있는 전장을 도입 할 때 상황이 다시 열중하지만, 이것은 여전히 접근성을 염두에두고 구축 된 매우 간단한 게임입니다. 그것은 '모든 것을 잡아라'는 사고 방식을 취합니다. 포켓몬 전략 RPG와 결합하지만, 두 개념 중 하나에 대한 깊이가 없으며 일부 플레이어는 도전받지 못하고 압도적 인 느낌을 줄 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 나는 그것을 재생할 수 없습니다. 시장에서 가장 어려운 전략 게임은 아니지만 닌텐도의 매력으로 가득 차 있으며 플레이어가 좋아하는 생물의 유쾌한 힘을 모으는 것처럼 느끼는 것을 멈추지 않습니다. 깃발을 잡거나 함정을 활성화하는 영리한 전투는 사물을 흥미롭게 유지하는 데 도움이되는 반면, 싸우는 동물을 잡아서 진화시켜야하는 강박 관념은 그 어느 때보 다 강력합니다.
약간의 추가 연삭을 넣고 게임을 완료하면 플레이어가 만든 캐릭터가 아닌 기존 전사의 스토리를 알려주는 추가 캠페인을 잠금 해제하면 스토리를 이길 때까지 6-8 시간이 소요됩니다. 또한 로컬 멀티 플레이어 전투는 말할 것도없고 추가 컨텐츠 업데이트를 약속하며 앞으로도 많은 것들이 있습니다. 실망스러운 점은 '무료'모드가 없다는 것입니다. 나는 이야기가 방해받지 않고 무작위로 생성 된 왕국 세트를 갖고 싶습니다. 특히 무한한 재생 가치를 추가 할 수 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 카트리지의 내용물은 확실히 가격 대비 가치가 있습니다.
포켓몬 정복 끔찍한 특수 효과로 싸구려 묶을 수 있었지만 대신 적절한 장소에 마음을 담아 재미 있고 보람있는 작은 전략 게임이었습니다. 그것은 당신의 마음에 부담을주지 않을 것이고 너무 복잡한 것을 제공하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 당신이 기꺼이 그것을 허락하는 동안 시간을 빨아들이는 것 이상이 될 것입니다. 가능한 한 많은 포켓몬을 잡아서 그들은 할 수 있습니다.
한 포켓몬 스핀 오프 게임은 시장에서 가장 좋은 제품 중 하나이며 시리즈의 팬이라면 선택할 가치가 있습니다.