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Xbox는 Tango의 놀라운 드롭이 목표를 달성했다고 말합니다.
하이파이 러시 올해 초 약간의 깜짝 하락이었고 확실히 큰 인기를 끌었습니다. 그러나 수익 목표를 달성하지 못했다는 보고서가 돌면서 Xbox는 다음과 같이 말하고 있습니다. 하이파이 러시 돌파 히트작이었다.
앞뒤로 언론인 Jeff Grubb이 Game Mess 결정 팟캐스트 , 말했다 하이파이 러시 해야 할 '필요'에 미치지 못했습니다.
Grubb은 '내가 들은 바에 따르면, 돈을 버는 데 필요한 돈을 벌지 못했습니다.'라고 말했습니다. “그리고 내 말은, 좋은 평가를 받았고 버즈도 좋았습니다. 그래서 그런 일에 대한 책임을 어디에 두나요? 그리고 그것은 마치 가격입니까? 섀도우 드롭이었나? 아니면 더 팔렸을까요? 아니면 게임패스인가요?”
Grubb는 계속해서 트위터 그가 들은 바에 따르면 하이파이 러시 예상했던 돈을 벌지 못했습니다. '하지만 분명히 말씀드리자면 저는 Microsoft가 성공을 어떻게 측정하는지 잘 모르겠습니다.'라고 Grubb은 말했습니다. “이것은 더 큰 대화에서 작고 지나가는 진술에 불과했습니다. 사람들이 ( 하이파이 러시 ) .”
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이에 대한 대화와 Xbox 게임의 성공 여부는 소셜 미디어를 통해 계속되었습니다. 결국 Microsoft의 Xbox 게임 마케팅 부사장인 Aaron Greenberg가 개입하여 논평했습니다.
“ 하이파이 러시 모든 주요 측정 및 기대치에서 우리와 우리 선수들에게 대히트였습니다.”라고 Greenberg는 말했습니다. '우리는 Tango Gameworks 팀이 이 깜짝 출시를 통해 제공한 것에 더할 나위 없이 기쁩니다.'
그럼 그럽 인용 트윗 그리고 또 다른 설명이 이어졌습니다.
'팟캐스트에서 '필요하다'고 말하지 말았어야 했어요.' Grubb이 말했습니다. “무슨 일이 필요한지 모르겠습니다. 우리가 나눈 대화는 수익 창출에 관한 것이었고 게임은 그 목표를 달성하지 못했습니다. 하지만 상관없이 ( 하이파이 러시 ) 플롭이 아니며 Tango의 미래는 밝습니다.”
목표가 무엇이든 간에, 하이파이 러시 모든 계정에서 꽤 멋졌습니다. 모든 목표물이 명중되었는지 여부에 관계없이 개인적으로 후회 이 놀라운 열정 프로젝트를 정말 즐겼기 때문에 Xbox의 일상적인 일이 되었습니다.
데이터 모델링 인터뷰 질문 및 답변