your first city simcity will suck
도로에 관한 모든 것
문자열 배열 자바를 만드는 방법
내가 소유 한 최초의 게임 중 하나 인 저에게 게임의 기쁨을 보여주었습니다. 심시티 2000 맥을 위해. 나는 여러 도시에서 똥을 관리하는 데 많은 시간을 허비했고, 자본가들의 요구에 가장 잘 부응 할 수 있도록 땅을 바꾸었고, 폭풍이 닥친 후 오클랜드를 구하지 못했습니다.
나는 다른 사람과 결코 도망 가지 않았다 심 시티 후 게임 2000 년 주로 콘솔 게이머가 되었기 때문입니다. PC 리그의 짐승을 소유하고 있으므로 새로운 것을 전달할 방법이 없습니다. 심시티 침입적인 DRM 측정이있는 경우에도 마찬가지입니다.
지난 주, 나는 샌프란시스코 바로 동쪽에있는 Maxis의 사무실을 방문하여 마침내 도시 시뮬레이션 타이틀을 실습했습니다. 나는 확실히 우리의 모든 범위를 유지했지만 실제로 경험하려고했던 것을 준비시키지 못했습니다. 유토피아를 만들 때 사용했던 전략에 따라 심시티 2000 , 그러나 나의 오래된 계획이 그것을 삭감하지 않을 것이라는 것을 빨리 알아 냈습니다. 처음에는 향수를 느끼지 못했지만 나는 그 경험에 빨리 빠져 들었다.
심시티 (PC, 맥)
개발자 : Maxis
출판사 : Electronic Arts
릴리스 : 2013 년 3 월 5 일
당신의 통제하에 여러 도시
가장 큰 변화 중 하나 심시티 여러 크기의 도시에서 여러 도시를 만들 수있는 지역에서 게임을하고 있다는 것입니다. 가장 낮은 계층은 3 개의 도시를 보유 할 수 있으며 가장 큰 지역은 16 개의 도시를 보유 할 수 있습니다. 그리고 빨리 휴식을 취하기 위해이지도를 혼자서 플레이하거나 지역을 공개적으로 유지하여 누구나 뛰어 들어 함께 할 수 있습니다.
그것은 전 세계 지배 요구에 대한 나의 감각에 반하는 첫 번째 일이었습니다. 전에는지도의 모든 평방 인치를 원하는대로 채울 수있었습니다. 이제는 도시의 특정 영역 내에서 글자 그대로 제한됩니다. 도시 중 어느 곳도 즉시 서로를 연결할 수없는 것처럼 보이므로 자연이 번성 할 수있는 열린 공간이 항상있을 것입니다. 젠장, 자연
맥 시스에서 약 6 시간 동안 게임을했는데 심시티 나는 다중 도시 개념에 대한 생각으로 괜찮다는 것을 깨달았습니다. 한 지역에서 두 도시를 관리하는 데 너무 많은 어려움을 겪지는 않았지만 그 가능성은 흥미로 웠습니다. 나의 첫번째 도시는 나의 놀이 시간의 끝까지 꽤 효율적이게되었다. 첫 도시에 많은 자원이 쌓여서 여분의 자원을 공급하면서 두 번째 도시의 다른 노력에 집중할 수있었습니다. 도시에서 도시로 점프하는 것은 비동기적인 거래이므로, 다시 전환 할 때까지 적극적이지 않은 도시에서 시간이 멈 춥니 다.
여러 도시를 관리하고 싶을 것입니다. 궁극적으로 더 많은 현금을 창출할수록 훌륭한 작품 사이트를 더 빨리 구축 할 수 있습니다. 이 지역 안에는 공항, 우주 정거장, 또는 괴물 같은 우주를 배치 할 수있는 중앙 근처의 특정 지점이 있습니다 (공간으로 발사되지 않습니다). 훌륭한 작품을 배치하는 것은 절약하고 원하는 것을 구축하는 것만 큼 간단하지 않습니다. 특히 비유를 사용하면 백만 달러를 지출 한 후 기본 기능 만 개발하게됩니다. 이를 구축하기 위해서는 더 많은 자금을 연구하고 투자해야합니다. 이 훌륭한 사이트는 지역 내 모든 도시에 더 많은 사람들과 이익을 가져다 줄 것이므로 보상은 가치가 있습니다.
도로는 도시의 혈관입니다
모든 초기 계획을 심각하게 망친 다음 주요 변경 사항은 도로 시스템입니다. 발전소를 건설 한 후 가장 먼저해야 할 일 중 하나는 도시 경계와 함께 주행하는 고속도로에 연결된 도로 시스템을 설치하는 것입니다. 연결이 없으면 아무도 도시에서 생계를 유지하거나 수익을 창출 할 수 없습니다. 도로는 현재 전력선, 수도관 및 폐기물 관리 시스템으로도 사용되며 추가 비용없이 시민의 기본적인 요구에 3 가지 추가 필수 서비스를 제공합니다.
도로가 너무 중요해서 두 문단을 더 써야합니다. 나는 도로가 지금도 구부러 질 수 있다는 사실에 대해서는 언급하지 않을 것입니다! 몇 가지 유형의 도로를 배치 할 수 있으며 실제로는 실제로 사용하는 것이 중요합니다. 비포장 도로에서 다중 차선 고밀도 도로 시스템에 이르기까지 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 도로를 배치 한 후에는 주거 지역, 상업 지역 또는 산업 지역을 설정할 수 있습니다. 구역이 도로에 직접 연결되어 있지 않으면 구역을 배치 할 수 없습니다. 도로를 파괴하면 구역 / 건물이 자동으로 파괴됩니다. 그러나 좋은 소식은 실제로 어떤 존도 내려 놓을 비용이 들지 않는다는 것입니다.
따라서 도로와 구역은 함께 이동해야하며 배치 한 도로 유형은 구할 구역 유형에 영향을줍니다. 거대한 스카이 스크래퍼를 원하십니까? 시원하지만 구역이 비포장 도로와 나란한 한 일어나지 않을 것입니다. 밀도가 높은 도로를 배치하면 더 높은 층의 건물을 얻게됩니다. 또한 더 큰 건물을 얻으려면 구역과 인접한 도로 사이에 약간의 열린 공간을 남겨 두어야합니다.
그 돈 버는
이것은 내가 가장 망쳐 놓은 곳이며, 도시 노동자들로부터 얻은 유용한 팁에 더주의를 기울일 때까지 내 문제가 무엇인지 실제로 알지 못했습니다. 현재의 요구 사항을 채우는 시민들의 메시지가 많이 표시되며 도시를 행복하게 유지하기 위해 요청한 사항을 수행 할 수 있습니다. 아니면 무시하고 도시에서 자연 자원을 빼앗아 더 나은 도시를 만들기 위해이 지역의 다른 도시에 자금을 지원할 수도 있습니다. 당신이 원하는대로!
각 도시는 석탄 및 광석과 같은 천연 자원을 제공합니다. 당신은 무언가를 전문화해야하므로 이익을 위해 자연을 약탈하거나 카지노 또는 전자 제품 제조를 통한 수익 창출에 집중할 수 있습니다. 한 가지 방법은 모든 석탄을 빨아 들인 다음 일단 사라지면 석탄 공장을 파괴하고 카지노로 교체하는 것입니다. 당신의 도시입니다. 원하는만큼 활용하십시오.
허용 기준이있는 사용자 스토리 예
나는 석탄 도시에 초점을 맞추고 석탄으로 본 첫 번째 장소에 즉시 공장을 세웠습니다. 나중에이 결정을 후회할 것입니다. 일단 게임이 제공하는 데이터 레이어와 통계를 통해 내 도시 제한을 더 심층적으로 살펴 보는 것이 귀찮았습니다. 한 시간 후, 나는 내가 갈 수있는 석탄 공장을위한 훨씬 더 나은 위치를 발견했다. 당신은 당신이 원하는 모든 것을 자유롭게 할 수 있습니다. 나는 단지 무거운 플래너 유형이며 더 나은 전반적인 디자인을 만들 수 있다는 것을 알았을 때 나쁜 선택에 짜증을 냈습니다.
그럼에도 불구하고 실제로 중요한 것은 아닙니다.이 시점까지도 여전히 도로 밀도의 중요성을 알지 못했습니다. 그러나 이러한 유형의 게임의 기쁨입니다. 당신은 배우고 배운 다음 다시하지만 더 나아집니다. 그렇습니다. 제 첫 도시는 완전히 고질라 바프처럼 보였지만, 끝날 무렵에는 실수를 기록하고 다음에 다른 일을 할 것입니다.
고질라와 끝, 말하기를 마치기 직전에 심시티 , 나는 거대한 도마뱀 인 나의 첫번째 재난 공격의 잠금을 해제했다. 거대한 도마뱀은 당신을 생각하게 만들 수 있습니다 아포 그것은 Maxis의 마지막 큰 게임의 생물 제작자에서 완전히 제작 되었기 때문입니다. 괴물은 아포 그런 다음 심시티 팀은 게임 세계에서 생물체의 버전을 만들었습니다.
망상 스플라인 없음
위에서 자세히 설명한 주요 변경 사항을 처리 할 수 있지만 마음에 들지 않는 것은 도시의 한계입니다. 나는 도시의 크기 제한에 대해 이야기하고 있지도 않습니다.
아니요, 제가 슬프게 생각하는 것은 더 이상 신뢰할 수있는 불도저 도구로 땅을 바꿀 수 없다는 것입니다. 전에는 원하는 토지를 줄이거 나 늘리거나 호수를 만들거나 나무를 심거나 스플라인을 완전히 망쳐 놓을 수있었습니다! 이제 모든 사람들은 미리 정해진 세계에서 놀아야합니다.
리드 프로듀서 인 킵 카타 렐리 스 (Kip Katsarelis)와의 인터뷰에서 그는이 지역의 목표는 이러한 정교한 경험을 만들어내는 것이라고 말했습니다. 우리는 플레이어가 우리가 만든 각 맵에서 극복해야 할 새로운 도전을주고 싶었습니다. '
킵이 말하고있는 좋은 예는 산을 따라 도로 시스템을 만드는 것입니다. 너무 가파른 부분이 있기 때문에 도로를 산쪽에 놓을 수는 없습니다. 당신은 조금 탐험하고 산을 향한 길을 놓는 가장 좋은 방법을 찾아야합니다.
밝은면에서, Maxis는 모딩 커뮤니티에 개방되어 있으며 결국 모딩 도구는 출시 후 제공 될 예정입니다. 출시가 아닌 언젠가 스플라인을 망쳐 놓을 수 있습니다.
클래스 함수에 대한 C ++ 정의되지 않은 참조
결론
많은 변화가 있었고 처음에는 이상했지만, 나는 길을 잃을 준비가되었습니다. 심시티 다시. 여기에는 많은 일이 일어나고 있으며, 게임 내에서 일어날 수있는 모든 것들의 표면을 거의 긁지 않았습니다. 글로벌 마켓 경제, 멀티 플레이어 과제, 개별 건물을 사용자 정의하고 업그레이드하는 방법 등은 다루지 않았습니다. 밝은면에서, 당신이 할 수있는 모든 새로운 것들을 스스로 찾기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 많은 변화가 있지만 그 핵심은 심시티 여전히 고전적인 느낌이 들어서서 그 시대에 너무 중독성이되었습니다.
물론 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)가 멈춰도 문제가되지 않습니다 심시티 서버. 심시티 온라인에 지속적으로 연결하지 않고는 재생할 수 없습니다 (예 : 혼자서 플레이하더라도). EA는 비활성 온라인 서버를 종료하는 것으로 잘 알려져 있지만 Kip은 Maxis가 플레이어가 계속 게임을 할 수있게된다면 옵션을 살펴 보겠다고 말했습니다. 정확히 보장하는 것은 아니지만 언젠가는 게임이 망가질 것이라고 믿는 것보다 낫습니다.
왜 그렇게 많은 사람들이 전원을 끌 었는지 쉽게 알 수 있습니다 심시티 상시 요구 사항이 공개되었지만 그럼에도 불구하고 여전히 Maxis의 최신 정보를 얻습니다. 새로운 심시티 그런 매력적이고 매력적이며 중독성있는 경험으로 현재 당분간 일어날 수있는 일에 대해 너무 걱정하지 않습니다.