review victoria ii a house divided
빅토리아 II : 나누어 진 집 1861을 새로운 출발점으로 추가 빅토리아 II . 이것은 미국 남북 전쟁의 시작에 바로 당신을 넣어, 즉 당신은 미국 남부 동맹을 당신의 파벌로 선택할 수 있습니다. 그러나 이러한 확장은 단순히 남북 전쟁 이상의 것입니다. 또한 새로운 사용자 인터페이스, 더 나은 혁명, 전쟁을 시작하는 새로운 방법, 그리고 문명화되지 않은 국가로 활동할 더 많은 이유를 제공합니다.
남북 전쟁 버프 인 경우이 확장의 내용에 대해 침을 흘릴 수 있지만 남북 전쟁 내용이 없어도이 역설의 최고의 확장 중 하나가되도록 흥미로운 변화가 여전히 있습니다.
빅토리아 II : 나누어 진 집 (PC)
개발자 : Paradox Development Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2012 년 2 월 2 일
MSRP : $ 19.99 (필수) 빅토리아 II )
가장 먼저 눈에 띄는 것은 UI가 Paradox의 최신 게임처럼 보입니다. 센고쿠 또는 유로파 유니버셜리스 III : 신성한 바람 . 더 깨끗한 메뉴와 툴팁으로 필요한 정보를보다 쉽게 볼 수 있습니다. RGO 출력 및 Sphere of Influence와 같은 새로운 맵 필터를 사용하면 세상의 상황을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 원래의 전체 나무 모양 빅토리아 II 훨씬 더 최소화 된 인터페이스로 대체되었습니다. 모든 유닛 아이콘과 게임의 로딩 화면이 모두 새로워졌습니다. 로드 시간이 짧고 맵 주위를 이동하는 것이 더 부드럽습니다. 전체적으로, 그것은 훨씬 더 심미적으로 즐겁습니다.
첫 경기에서 CSA로 플레이하기로 결정했습니다. 북부 침략 전쟁에서 승리하는 것은 그리 어렵지 않았지만 새로운 나라를 짓는 것은 쉽지 않았습니다. 나는 한동안 재정적으로 어려움을 겪었고 대부분의 군대와 해군을 해체해야했습니다. 내가 문제를 해결하려고했던 것처럼 미국은 테네시를 다시 데려 갈 시간이라고 결정했다. 나는 이것에 대한 준비가 완전히되어 있지 않았고, 1 년 안에 테네시를 북쪽으로 항복했다. 10 년 후, 북한은 다시 한 번 연합을 재결합시키려는 남부와의 전쟁을 선포했습니다. 이 '북방 침략의 두 번째 전쟁'은 CSA의 종말을 가져 왔습니다.
남북 전쟁이 진행되는 방식은 놀랍도록 유기적이고 현실적입니다. 물론, 당신은 역사를 바꾸고 남쪽이 전쟁에서 이길 수는 있지만, 그것은 모두 가능성의 범위 안에 있습니다. 당신은 군대의 보급품, 노예 제도에 대한 사회적 압박, 아프리카 계 미국인의 권리, 민주당의 부상, 면화에 대한 세계적 수요, 그 기간을 잘 반영하는 다른 많은 조정과 같은 것들에 대해 걱정해야합니다.
남북 전쟁이이 확장의 포스터 아이이지만, 이것이 유일한 초점은 아닙니다. 반란이 완전히 바뀌었다. 전에 반군은 성난 군대이거나 단순히 존재하지 않았습니다. 화난 시민들이이 나라에서 개혁을 추진하도록하는 방법은 없었습니다. 이제 당신 나라 안에 '움직임'이있을 수 있습니다. 많은 사람들이 노예제도 폐지와 같은 정치적 개혁을지지 할 수있다. 이러한 아이디어는 시간이 지남에 따라 인기를 얻을 것입니다. 이러한 사회적 변화를 받아들이고 사람들을 행복하게 만들거나 이러한 움직임을 시도하고 억압 할 수 있습니다. 경고 : 움직임을 억제하면 움직임이 급격해질 수 있습니다. 운동이 100 % 급진적이되면 운동을지지하는 사람들이 반란군으로 변합니다. 결과적으로 반란은 화난 시민이 아니라 역동적으로 느껴지고 실제 정치 문제와 관련이 있습니다.
에 빅토리아 II , 보수적 인 유권자들은 사람들이 불행하면 개혁을 받아들이 기 시작할 것입니다. 이것은 사람들이 노예 제도에 화를 내면 급진적 인 새로운 군사 개혁을 시행 할 수 있다는 것을 의미했습니다. 보다 현실적인 것으로 변경되었습니다. 보수파는 운동에 기초한 개혁만을 받아 들일 것이다. 따라서 노예제도 폐지가 대중적으로 충분한 운동이된다면 보수 주의자들은 그것을 수용 가능한 개혁으로보기 시작할 것입니다.
물론 이것은 남북 전쟁 시나리오에 큰 영향을 미치지 만 전 세계 모든 국가에도 영향을 줄 수 있습니다. 나는 마다가스카르로 한 번 놀았고, 국민들은 서방 외국인과 그들의 아이디어에 대한 정부의 수용에 분개했습니다. 그들은 결국 충분했고 반란에 일어났다.
서구 문명에 대해 말하면 이제 문명화되지 않은 국가를 점령하고 문명화를 시도 할 수 있습니다. 마다가스카르와 같은 나라를 선택한다는 것은 게임을 시작할 때 할 일이 많지 않다는 것을 의미하지만 시간이 지남에 따라 서구의 아이디어와 정치 개혁을 채택 할 수 있습니다. 나는 돈을 교육에 투입하고 사람들이 성직자가되도록 격려하고 서방 인들을 우리 나라로 받아 들였다. 이 모든 것이 연구 포인트를 창출하는 데 도움이되며, 기술을 문명화되지 않은 국가로 연구 할 수는 없지만이 포인트를 사용하여 정치 개혁을 열 수 있습니다. 당신이 제정하는 모든 개혁은 10 %가 서구화되는 것에 가깝습니다. 서방 국가가되면 공장을 건설하고 산업 혁명의 일부가 될 수 있습니다. 한 가지 좋은 점은 1880 년과 같이 나중에 시작한 날짜 였으므로 서양인들과 교류 할 수있게되었습니다.
몇 가지 새로운 외교 옵션도 있습니다. Casus belli를 만들어 전쟁을 정당화 할 수 있습니다. 스페인에서 뛰고 프랑스와의 전쟁을 선포하고 싶다고 가정 해 봅시다. 만약 내가 프랑스에 전쟁을 선포 할 이유를 만들 수 있다면, 전쟁을 시작한 것에 대한 악명을 얻지 않고 공격 할 수 있습니다. 전쟁의 원인을 만드는 데는 보통 120 일 정도 소요되며 다른 국가에서는 전쟁을 시도하는 것을 발견 할 수 있습니다. 당신이 발견되면, 당신은 불명예 점수를 얻을 것입니다, 그리고 그것은 다른 국가가 당신에게 Cassus belli를 얻을 수 있습니다.
큰 힘으로 소규모 국가에 공장을 지을 수 있습니다. 이것은 그들이 돈을 벌 수 있도록 도와 주지만, 당신은 또한 이익을 삭감 할 것입니다. 다른 나라에 공장을 짓는 것도 당신과 같은 나라를 조금 나아지게 할 것입니다.
해당 국가의 특정 정당을 시도하려는 경우 해당 국가 유형을 장려하기 위해 국가 별 초점을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 더 많은 시민들이 공산당의 일원이 되길 원한다면, 이제는 내 초점과 사람들이 천천히, 매우 느리게, 선택한 당으로 향하기 시작하도록 설정할 수 있습니다. 이를 통해 사람들이 제정하려는 아이디어와 개혁을 받아들이도록 영향을 줄 수 있습니다. 그것은 사람들의 생각을 흔들기위한 선전의 실제 확산을 잘 반영하고 있습니다. 영국이나 미국과 같은 나라를 공산주의 국가로 바꾸고 싶을 때 이것은 매우 재미있을 수 있습니다.
마지막으로 언급하고자하는 새로운 기능 중 하나는 Rally Points입니다. 이를 통해 새로 만든 군사 유닛이 만들어지면 영토를 표시 할 수 있습니다. 부대가 랠리 포인트에 도달하면 군대를 하나의 군대로 합병시킬 수도 있습니다. 이를 통해 대규모 군대를 신속하게 구축하고 관리 할 수 있습니다.
그랜드 전략 게임을 할 때는 실제 세계를 나타내는 느낌이들 것입니다. 당신은 역사를 실험하고 믿을 수있는 방식으로 반응하게 만들고 싶습니다. 분단 된 집 만든다 빅토리아 II 훨씬 더 매력적인 게임으로. 러시아 혁명을 진압하고 남한을 자국으로 삼고, 영국을 아프리카의 지배권을 유지하고, 호주를 지배적 인 산업 세력으로 만들거나, 미국을 만들려고 할 때 어떤 일이 벌어지는 지 살펴 보려고합니다. 공산주의 국가로. 상상할 수있는 시나리오는 끝이 없으며 분단 된 집 능숙하게 그들을 삶에 가져옵니다.
시간이 지남에 따라 한 국가에서 어떤 일이 일어나는지 보는 것이 좋지만, 다운 타임이 줄어들고 국가로 할 수있는 추가 흥미로운 일로 인해 재미있는 게임이기도합니다. 선진국과 문명화되지 않은 국가를위한 새로운 정치 개혁은 깊이를 더하고 모든 것을 더욱 믿을 수있게 만듭니다. 이것은 이미 자세한 게임으로의 좋은 확장입니다.
오라클 데이터베이스 인터뷰 질문 및 답변
한 번의 즐거운 플레이를 위해 충분한 새로운 콘텐츠를 제공하며, 더 깊이 돌아올 수 있도록 깊이가 충분합니다. 소유하고 있다면 빅토리아 II, 이 확장을 선택하지 않으려면 미쳐야합니다. 당신이없는 경우 빅토리아 II, 지금 재생을 시작하기에 좋은시기입니다.