11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
여전히 얼음처럼 춥다
11 Bit Studios는 어리석은 스토리 텔링에 익숙하지 않습니다. 2014 년에 스튜디오는 내 전쟁 보스니아 전쟁의 사건에서 영감을 얻은 생존 게임. 개발자는 후속 조치로 더 가벼워지기보다는 2018 년에 인류의 어두운 본성을 두 배로 낮추었습니다. 프로스트 펑크 . 이 도시 건설자-개발자는 실제로 실시간 전략 게임으로 간주하지 않음-생존자에 대한 어려운 결정을 내리고 인류가 생존을 위해 투쟁으로 죽는 지도자의 역할에 플레이어를 캐스팅 화산의 겨울. 게임은 어리석지 만 베스트 셀러가되는 것을 막지는 못했습니다. PC에서 백만부 이상 판매되어 프로스트 펑크 콘솔로 이동할 준비가되었습니다. 개발자가 가볍게 다루지 않는 움직임입니다.
'우리는 항상 우리가 가지고 싶어 알고 프로스트 펑크 우리가 PC 버전을 사용하는 동안에도 콘솔에 대해 '샌프란시스코에서 최근 인터뷰에서 프로젝트 책임자이자 수석 책임자 인 Jakub Stokalski는 설명했다. '우리의 리소스는 무제한이 아니므로 PC 버전을 올바르게 얻는 데 집중했습니다. 그러나 동시에 그 게임이 나왔고 우리를 위해 아주 잘한 즉시 우리는이 콘솔 프로젝트로 돌아와서 작업을 시작했습니다. 첫 번째 프로토 타입은 우리가 컨트롤러에 잠그고 쉬운 길을 가고자한다는 점에서 그다지 크지 않았습니다. 콘솔에서 실제로 모양과 느낌을 좋게 만드는 많은 작업이 있었고 우리는 접근 방식을 짧게 바꾸고 싶지 않았습니다. '
스토 칼 스키에 따르면, 11 비트 스튜디오는 많은 작업이 필요했습니다 프로스트 펑크 PC에서 잘 실행됩니다. 콘솔의 경우 팀은 대부분의 최신 게임 PC가 할 수있는 것보다 적은 처리 능력을 처리해야 할뿐만 아니라보다 전통적인 마우스 및 키보드 제어 방식을 Xbox One 및 PS4 컨트롤러로 변환해야합니다.
'아주 많이, 우리는 게임 패드와 함께 작동하도록 게임의 모든 부분을 재 설계했습니다.'라고 그는 말했다. 그러나 세계 최고의 선수 중 일부가 도시를 더 크고 더 크게 만들고 있습니다. 이것은 어려운 상황에 처해 있기 때문에 어려운 상황에 처해 있기 때문에 더욱 유연하고 정밀한 컨트롤을 원했습니다. Express 메뉴처럼 PC 버전에 실제로 존재하지 않는 것을 사용하십시오.
Express 메뉴는 게임의 모든 일반적인 동작을 집계합니다. 자주하는 일이 있으면 콘솔 버전 전체에 빠르게 액세스 할 수 있습니다. 프로스트 펑크 . 스토 칼 스키 (Stokalski)는 Xbox One X에서 실제 게임 시연을 보여 주었고, 컨트롤 패드만으로도 작은 도시를 놀라운 속도로 조립할 수있었습니다. 처음에는 '고용'만 가능했지만 도시 구조 배치를위한 정밀 모드와 선택적 하향식보기를 사용하여 단 몇 분만에 멋지지만 잔인한 베르크를 가졌습니다.
'우리는 항상 컨트롤러를 사용할 때 원형 도시 디자인이 도움이 될 수 있다는 직감을 가졌으며, 하향식 모드 및 정밀 모드와 같은 게임을 통해 실제로 어디에서나 확신을 가질 수있는 게임을 할 수있었습니다. 건물을 약간 왼쪽이나 오른쪽으로 옮기는 것에 대한 걱정없이 건물을 배치하고 있습니다. '
11 Bit Studios는 게임이 출시 될 때까지 계속해서 컨트롤을 조정하고 있습니다. 스토 칼 스키는이 버전에서 작업 할 때 콘솔 컨트롤이 제 2의 성격을 띠게되었으며 주로 PC 게이머이지만 실제로 게임을 선호한다고 말했다. 프로스트 펑크 컨트롤러와 함께.
'작은 움직임을 완벽하게하는 것에 대해 걱정하지 않는 단순한 사실입니다. 이것은 실제로 나에게 더 느긋한 경험이지만 동시에 게임에 집중하고 투자 할 수있을 정도로 정확합니다. '
이 팀은 또한 그래픽을 개선하고 PC 에서처럼 콘솔에서 게임을보기 좋게 만들기 위해 노력하고 있습니다. Xbox One X에서 프로스트 펑크 눈과 얼음 효과로 눈부신 황량한 얼어 붙은 풍경을 유지하여 진정으로 척추를 진정시킵니다. 스토 칼 스키는 규모에 관해서는 스튜디오가 콘솔 포트를 위해 보존하고 있다고 말했지만, 그가 도시에서 더 큰 지역으로 확대하여 그래픽을 약간 디지털화하는 것을 보았습니다. 중요한 것은 없지만 데모에서 절대적으로 깨끗하지 않은 유일한 순간입니다.
언제 프로스트 펑크 디지털과 물리적으로 콘솔에 등장하여 지금까지 게임용으로 출시 된 모든 DLC를 제공합니다. Xbox One X 및 PS4 Pro에서 게임 성능이 향상되지만 4K를 지원하지는 않습니다. 또한 이러한 콘솔 중 하나에서 제대로 실행하려면 많은 작업이 필요하므로 스위치 포트를 기대하지 마십시오.
스토 칼 스키는``이것은 까다로운 게임이고, 우리는이 하드웨어에서 실행되도록 싸우고있다. 스위치는 기본적으로 여전히 훨씬 약한 콘솔이다.
현재 선택한 콘솔에 오지 않더라도 오랫동안 관심을 보인 게임을 실제로 할 수있는 기회를 갖게되어 기쁩니다. 저는 불행한 Mac 소유자입니다. 프로스트 펑크 작년에 Windows에서 시작된 이래로 나를 회피했습니다. 개발자가 콘솔 컨트롤에 얼마나 많은 작업을하는지 알고 그것을 게임 패드 도시 건설자 타이틀의 가장 좋은 예가되게하려는 것만으로도 내 식욕이 더 커졌습니다.
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11 Bit Studios는 게임을 위해 최소 두 개의 '큰'DLC 팩을 계획했습니다. 스토 칼 스키는 콘솔 출시로 PC가 먼저 나올 것이라고 예상했다. 때문에 프로스트 펑크 나는 시장에서 가장 거칠고 가장 우울한 게임 중 하나로 알려져 있습니다. 나는 그의 팀이 다음 다운로드 가능한 콘텐츠 세트로 분위기를 밝힐 계획인지 물었습니다.
'글쎄, 그것은 확실히 디즈니 랜드 시뮬레이터가되지 않을 것입니다.'
스토 칼 스키는 앞으로 몇 주 안에 인증을 위해 타이틀을 보낼 것으로 예상했다. 모든 계획에 따르면, 그는 예상 프로스트 펑크 여름이 끝나기 전에 PS4 및 Xbox One에서 출시 될 예정입니다.