2022nyeon sorrel kerr jung i gajang joh ahaneun geim

흥미로운 해
'2022년은 비디오 게임에 있어 흥미로운 해였습니다.'라고 말하는 것은 약간 부끄러운 느낌이 듭니다. 였다 비디오 게임을 위한 흥미로운 해! 출시 일정에서 2020년의 프로덕션 차질을 볼 수 있을 것 같은 첫 해였지만, 결코 오지 않을 것 같았던 프로젝트의 해이기도 했습니다. 누가 짐작이나 했겠어 드워프 요새 1.0에 도달하고 라이브 라이브 같은 해에 공식 영어 현지화를 얻을 수 있습니까?
이 목록을 너무 많이 줄일 필요는 없었습니다. 올해는 더 작은 게임이 많았지만 정말 좋아했던 게임은 몇 개뿐이었습니다. 개인적으로, 나는 내가 실제로 관심 있는 게임을 몰아내는 그저 괜찮은 게임의 엄청난 물결이 있는 1년보다 그것을 선호합니다. 2022년은 대규모 개발자의 많은 릴리스를 보지 못했고, 이는 더 짧은 중간 예산 타이틀과 인디를 의미했습니다. 게임은 정말 돋보일 기회가 있었고 더 많이 플레이할 기회가 있었습니다. 거기에는 많은 왕겨가 있었지만, 그렇지 않았다면 놓쳤을지도 모를 약간의 밀도 보게 되었습니다. 더 바쁜 한 해에 이 목록에 있는 게임 중 일부를 플레이하지 않았을 수도 있습니다. 2022년 감사합니다.
개발 중에 소프트웨어를 검증하기 위해 자동화 된 빌드 및 테스트가 필요한 프로세스
그 모든 것을 말하면서, 나는 올해의 따뜻하고 모호한 게임 느낌을 준 훌륭한 게임을 쭉 훑어보고 싶습니다.

뱀파이어 생존자
뱀파이어 생존자 나에게 딱 맞는 시간에 나타났다. 연초에 가장 최근에 본 코로나19에 걸렸습니다. 비명 극장에서 영화 (병은 거의 영화만큼 나빴습니다). 다행스럽게도, 뱀파이어 생존자 불과 몇 주 전에 조기 액세스에 들어갔고 운 좋게도 주머니에 구멍을 뚫는 여분의 3 달러가있었습니다. 그리고 그것이 어떻게 되었는지에 대한 이야기입니다. 뱀파이어 생존자 격리를 견딜 수 있게 만들었습니다.
결코 어려운 게임은 아니지만 제가 좋아하는 RPG의 축소판입니다. 30분 동안 내 캐릭터가 단발 무기만 든 약한 패배자에서 화면을 지우는 신으로 변하는 것을 지켜보는 것은 때때로 필요한 도파민 히트의 일종입니다. 농담이 아냐 방금 열어봤어 뱀파이어 생존자 이 항목에 대한 빠른 스크린샷을 캡처하고 실수로 전체 실행을 플레이했습니다.

고스트와이어: 도쿄
왜 그렇게 소수의 사람들이 플레이했는지 정말 이해가 안 돼요 고스트와이어: 도쿄 . 나는 그것이 결코 될 수 없다는 것을 이해합니다 전쟁의 신 크기의 스매시 히트작이지만 평판이 좋은 스튜디오의 세 번째 타이틀이며 피치도 훌륭합니다. 슬링하면서 도쿄의 유령 거리를 탐험하세요. 닥터 스트레인지 -다양한 유령과 정령에 대한 마법. 게다가, 그 모든 아이디어의 실행은 꽤 훌륭합니다.
텅 빈 도시의 중심 고스트와이어: 도쿄 화려하게 잊혀지지 않고 순간순간 FPS 전투가 기분이 좋습니다. 주인공 Akito와 그의 유령 친구 KK 사이의 농담은 중간 이야기가 경험을 끌어 내리지 않도록 하고 환경에 흩어져 있는 1조 개의 다른 물체를 수집하는 것은 폭발적입니다. 바퀴를 재발 명하지는 않지만 잘 굴러갑니다.

네온 화이트
아무도 내 얘기를 들을 필요가 없어 네온 화이트 . 나는 그것을 만졌다 오싹하고 자랑스러운 글 과거에는 몇 시간 이상 함께 보낸 사람이라면 스피드런 파쿠르 루프가 얼마나 즉시 중독되는지 알 것입니다. 네온 화이트 매우 훌륭하고 지금까지 플레이하지 않았다면 정말 플레이해야 합니다.
나는 다음과 같은 것을 생각 나게합니다 하늘색 , 다른 정밀 플랫포머가 할 수 없는 정밀 플랫포밍을 좋아하게 만든 게임입니다. 나는 이런 성격의 스피드 게임에 관심이 없지만, 반짝이는 파란색 메달을 위해 총을 쏘는 것을 멈출 수는 없습니다. 네온 화이트 . 정말 대단합니다.

신호
나는 고백할 것이 있습니다: 나는 거의 모든 것을 사랑하지만 레지던트 이블 2005년 이후에 출시된 게임, 저는 고전 서바이벌 호러 게임을 참을 수 없습니다. 나는 으스스한 분위기와 세심하게 구성된 환경을 좋아하고 시작할 때마다 사일런트 힐 , 나는 그것이 내 전체 성격이 될 것이라고 잠시 확신합니다. 하지만 난 끝내지 않았어 사일런트 힐 .
나는 끝냈다 신호 , PSX 시대의 서바이벌 호러 스토리에 대한 lo-fi 공상 과학 전송, 나는 그것이 훌륭하다고 생각했습니다. 초기 서바이벌 호러 게임에서 내가 어려움을 겪었던 많은 것(난해한 퍼즐, 빈약한 방향 감각, 투박한 총격전, 지속적인 재고 관리)이 여기에 있지만, 나는 그것들을 통해 힘을 쏟았고 정말 좋아한다는 것을 알게 되었습니다. . 나도 많이 반했다. 신호 ' 설정과 아름다운 아트 스타일 . 마무리 하러 가야 할 것 같아요 사일런트 힐 지금.

파이어 링
시인 로버트 그레이브스는 '셰익스피어의 놀라운 점은 그가 매우 훌륭하다고 말하는 모든 사람들에도 불구하고 그가 정말로 매우 훌륭하다는 것입니다.'라고 말한 적이 있습니다. 대략 이런 느낌입니다 파이어 링 . 종종 게임이 완전히 다른 모든 사람과 연결될 때 나는 그 결점을 찾을 수밖에 없습니다. 나는 항상 이음새, 그렇게 광범위한 청중에게 어필하기 위해 만들어졌을 타협안을 스카우트하게 됩니다.
나는 정확히 그것을했다 파이어 링 . 나는 출시된 것이 마음에 들었고 수십 시간을 쏟아부었지만 게임을 중단하자마자 반발적인 불만 목록을 모으기 시작했습니다. 반복적이며 내러티브는 지루하다는 사실을 숨기기 위해 난해하고 '시스템 숙달'을 만족스럽게 만들기에는 너무 많은 시스템이 있습니다. 그리고 나는 다시 돌아왔다 파이어 링 , 그리고 그 모든 불만이 사라졌습니다. 왜냐하면 파이어 링 매우 좋다고 말하는 모든 사람들에도 불구하고 매우 좋습니다.
배열 자바에 무언가를 추가하는 방법

금속: 헬싱어
금속: 헬싱어 2016년을 모방한 디자인의 리듬게임 운명 그리고 Serj Tankian 솔로로 설정된 보스 전. 훌륭합니다.

스탠리 패러블: 울트라 디럭스
스탠리 비유 실제로 리마스터가 필요하지 않았고 스탠리 패러블: 울트라 디럭스 그것을 알고있다. 정확히 무엇인지 설명하기가 어렵습니다. 스탠리 패러블: 울트라 디럭스 가장 즐거운 놀라움을 완전히 망치지 않고 있습니다. 이렇게 말하면 스포가 될 것 같진 않은데 울트라 디럭스 하지만 놀라운 점은 더 스탠리 우화 , 그게 바로 스탠리 비유 이다.
스탠리 비유 이야기를 전달하는 수단으로 비디오 게임에 관심이 있다면 플레이해야 하는 종류의 게임입니다. 울트라 디럭스 원래 개념의 상당히 중요한 재창조를 나타내는 패키지.
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불사
나는 Sam Barlow 's를 좋아합니다. 그녀의 이야기 , 특정 키워드를 검색하여 새로운 장면을 발견하는 비선형 FMV 미스터리 게임. 불사 , Barlow의 최신 게임은 훨씬 더 좋습니다. 비디오 클립에서 찾은 특정 항목을 검색하여 새로운 장면의 잠금을 해제하는 유사한 시스템을 갖추고 있습니다.
불사 세 편의 영화가 대중에게 공개되지 않은 영화 배우의 이야기입니다. 플레이어는 기록 보관인의 역할을 맡아 복구된 영상에서 미공개 영화를 조합하고 배후에서 일어난 일의 미스터리를 풀려고 시도합니다. 영화에 대한 이야기이고 이미지 매칭 게임 시스템은 그 이야기와 완벽하게 일치합니다. 그녀의 이야기 언어, 우리가 사용하는 단어 및 사용 이유에 대한 이야기입니다. 대조적으로, 불사 이미지에 대한 이야기, 훨씬 더 만족스러운 패키지의 훨씬 더 멋진 개념입니다.

노코
노코 는 1분부터 특별하게 느껴지는 게임 중 하나입니다. 실제 도시인 루이지애나주 Norco의 근미래 버전을 배경으로 하는 이 기이한 포인트 앤 클릭 모험은 몽환적이고 우울하며 놀랍습니다. 눈에 띄는 반자본주의적 글이지만, 러브레터를 잘 받지 못하는 그런 곳에 보내는 러브레터이기도 하다.
나는 나 자신에 대해 새로운 것을 고려하고 있음을 발견했습니다. 노코 플레이한 이후로 거의 매일. 그것은 가까운 미래의 디스토피아와 현재의 문제를 절대적으로 전문적으로 혼합합니다. 이것은 죽어가는 어머니가 자신의 디지털 유령을 지불하기 위해 암호 화폐를 모으기 위해 일을 하는 일종의 게임입니다. 그와 같은 비극적인 공상 과학 수수께끼로 가득 차 있고, 나는 그것에 대해 생각하는 것을 멈출 수 없습니다.

카드샤크
나는 혁명 이전의 프랑스에 대해 그다지 많이 알지 못합니다. 나는 도박에 대해서는 훨씬 덜 알고 카드 테이블에서 부정 행위에 대해서는 거의 알지 못합니다. 그래도 플레이하면서 카드샤크 , 나는 혁명 이전 프랑스에서 카드 게임에서 부정 행위의 전문가가 된 것을 느꼈습니다. Comte de Saint Germain(역사상 가장 위대한 거짓말쟁이)의 제자에 초점을 맞춘 Nerial의 시대극은 아름다운 것입니다.
카드샤크 놀랍게 보이고 그 이야기는 속담 작은 남자에 대한 매력적이고 감동적인 증거이지만 노래하는 곳은 게임 플레이에 있습니다. 게임에서 수행되는 카드 트릭은 매우 실제적인 치트를 기반으로 하며 Nerial은 사기에 대한 대화형 핸드북을 제작했습니다. 모든 트릭은 플레이어에게 신중하게 가르쳐지며, 이를 실행하는 것은 매우 회화적인 플레이처럼 느껴집니다. WarioWare 마이크로 게임. 조금 더 길었으면 하는 부분도 있지만, 내러티브 자체는 매우 잘 짜여져 있습니다. 나는 단지 그 일을 더 많이 하고 싶을 뿐인데, 그것은 가지고 있는 아주 좋은 문제입니다. 엄청나게 구체적인 게임이지만 올해 가장 사랑했던 게임입니다.