a response some arguments anita sarkeesians interview
( Dtoid 직원 Chris Carter는 커뮤니티 블로그를 사용하여 해부했습니다. Anita Sarkeesian과의 인터뷰에서 논의 된 일부 군대; 궁극적으로 그는 확신이 없다. 주제에 대한 자신의 의견을 공유하고 싶습니까? 쓰세요! -앤디 딕슨 씨 )
최근 Anita Sarkeesian과 Destructoid는 주로 새로운 킥 스타터 이니셔티브에 관한 인터뷰에 참여하여 비디오 게임에 등장하는 많은 반 여성 또는 과성 화 된 군대를 공개했습니다.
아니타는 개인적으로 그녀를 공격 한 화난 외도 자들에 의해 램 버드 될 때 헤드 라인을 만들었고 '그녀는 단지주의를 끌기 위해 그 일을하고 있었다'고 말했다. 개인적인 공격은 결코 괜찮지는 않지만, 그녀의 킥 스타터는 이제 이전에 $ 6,000 프로젝트에 약 $ 160,000를 할당한다는 사실은 Anita 자신이 아니라 프로젝트에 많은 게이머의 눈에 약간의 우려를 제기합니다.
이렇게 많은 돈을들이는 사람들은 Anita가 진정으로 변화를 만들기 위해 자신이 할 수있는 모든 일을하고 있고, 주제의 액면가 평가를 제공하지 않으면 서 개발자의 원래 의도를 오해 할 수 있기를 원합니다.
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많은 사람들이 처음 몇 줄을 읽고 가정을 할 것이기 때문에 즉시이 사실을 미리 말해야합니다.이 블로그는 어떤 식 으로든 Anita에 대한 개인적인 공격이 아니며 현대 페미니즘의 어원이나 효능에 대해 토론하는 것도 아닙니다. . 그녀는 실제로 멋진 사람처럼 보입니다. 나는 그녀가 빛을 가져 오기 위해 선택한 '트로프'와 관련하여 문제를 겪습니다.
이것은 전적으로 그녀가 그녀의 개인적인 성격에 대한 공격이 아니라 부정적인 여성의 고정 관념을 영속한다고 생각하는 일부 게임에 대한 심층적 인 견해를 의미합니다. 결과적으로 여기에 의견을 남기고 싶습니다. 개인적인 공격을 삼가십시오.
따라서 더 이상 고민하지 않고 여기에 그녀가 제시 한 몇 가지 예가 있습니다.
사키 시안 : 레이맨 기원 몇 년 동안 플레이 한 최고의 플랫 포머 중 하나입니다. 그것은 재미 있고 도전적이며 화려한 게임 이었지만 나는 고민에서 '버스트'님프를 반복해서 저장해야한다는 것에 좌절했습니다.
첫째, 님프 자체는 원래의 고전적인 캐릭터 세트입니다. 레이맨 , 고유하지 않습니다 레이맨 기원 . 에 태생 그들은 Rayman과 공동을 제공합니다. 게임을 완성하는 데 절대적으로 필요한 그들의 힘으로 게임 세계를 운영하고 그것을 창조하는 요소를 감독하는 강력한 힘입니다.
그들은 또한 Rayman 자신의 창조자입니다 (특히 이름을 가진 요정 Betilla). 그렇습니다.이 특별한 우주에서 여자는 '남자'(또는이 경우에는 레이… 남자)를 만들었습니다. 필요한 경우 게임의 강력한 여성 캐릭터가 다른 Rayman을 만들 수 있습니다. 이것은 본질적으로 남성 중심의 이야기 인 에덴 동산의 대립입니다. 암컷은 수컷의 갈비뼈에서 암컷이 형성되었다고 주장합니다.
님프의 새로운 외모가 과도하게 성적 화되었다는 주장이 제기 될 수 있는데, 이는 Tex Avery 만화와 많은 물리적 특성을 공유한다는 점에서 공정한 평가입니다. 나는 님프 (및 요정들)에게 유혹적이고 바람직한 것으로 제시된 실제 역사적 기원을 감안할 때, 이것은 청중들에게 친숙 함을 전달하기 위해 동일한 신화 역사를 합성하려는 시도에 더 가깝다고 주장한다.
또한 님프는 자신이 보는 방식에 매우 편한 느낌이 들며, 장난스러운 악마를 가진 사람이 태도를 돌볼 수 있기 때문에 때때로 레이맨을 내려다 봅니다.
이것은 논쟁의 다른 측면의 한 예일뿐입니다. 이런 종류의 점들이 밝혀지기를 바랄뿐입니다. 모든 논증의 경우와 같이 두 가지 측면이 있으며, 진전은 가능한 모든 관점을보고 구성을 통해서만 얻을 수 있습니다.
Sarkeesian : 사물의 측면에서, 나는 정말로 즐겼다 능보 그러나 게임에서 유일하게 여성 캐릭터는 깊이가 없습니다 (가벼움). 기본적으로 그녀의 전체 특성은 '여성'이었습니다.
그녀가 Zia를 이름으로 언급하지 않는다는 사실이 나의 첫 번째 문제입니다. '여성'은 이름을 가질뿐만 아니라 '여성 만'이라는 라벨이 없습니다. 내레이터의 프레임 워크를 마음에 두지 않고 게임을 진행하거나 챌린지 경기장을 건너 뛰었다면 그 결론을 내리기가 쉬울 것입니다. 고맙게도, 그것은 실제로 일어난 일과 반대입니다 능보 .
이야기의 어느 시점에서, 'The Kid'(남성)라는 주인공은 Zia가 납치되었다고 가정하고 그녀를 괴롭히는 고통처럼 구하기 위해 달려갑니다. 그러나 실제로 지아는 광야를 용감히 풀어 세상의 진실을 발견하기 위해 자신의 협정의 진영을 떠났다는 것이 밝혀졌습니다.
언뜻보기에 Zia는 자신을 돌볼 수없는 사람처럼 보입니다. 한 번의 실패로 그녀는이 트로피를 머리 위로 돌리고 긍정적 인 역할 모델입니다.
능보 미니멀리스트 게임입니다. 실제로 게임 캐릭터에 관한 모든 것을 배우지는 못합니다. 실제로, 당신은 실제로 게임의 주인공에 관한 최소한의 정보, 즉 'The Kid'라는 남자를 배우게됩니다.
또한 Zia는 어떤 식 으로든 과도하게 성별되지 않습니다. 그녀는 단순히 가정이 아닌 옷을 입는 것을 본 적이 있습니다. 다른 옷을 입기로 결정하더라도 중요하지 않습니다. 대체로 Zia에 대해 말할 수있는 것은 나쁘지 않습니다.
Sarkeesian : 이번 주에 게임을 시작했습니다 중력 러쉬 우리 영웅 영웅 Kat이 엄청난 속도로 도시를 날아 다니며 다양한 건물이나 구조물에 거꾸로 착륙하고 하이힐을 착용하고 Nevi 괴물과 싸우는 것은 어리석은 일입니다. 갑옷 (또는 심지어 바지). 그녀의 무릎이 어떻게 생겼는지 상상할 수 있습니까? 누군가이 여자에게 보호용 오토바이 장비와 무거운 부츠 한 켤레를 가져와야합니다!
나는 Kat의 긍정적 인 특성에 대해 매우 강하게 느끼기 때문에 이것이 가장 긴 예가 될 것입니다.
PHP 인터뷰 질문 및 답변 pdf
아니타가 여기서 웃기려고 노력하고 있는지 알 수 없습니다. 액면가를 고려할 때,이 주장은 어떤 식 으로든 게임의 세계 규칙을 고려하지 않는다는 점을 감안할 때 매우 소박합니다. Kat의 힘으로 인해 그녀는 용서할 수없는 키에서 떨어지고 기본적으로 그녀의 초능력에 내장 된 힘장 때문에 뼈를 부러 뜨리지 않습니다. 그녀는 '갑옷을 입 었는지 여부'는 상관이 없다. 그녀는 옷장 선택에 관계없이 자신을 해치지 않기 때문이다.
그러나, 옷장 선택에 관해, Kat은 구체적으로 한 임무를 수행 할 때 학교 의상을 입는 것을 즐긴다는 사실을 언급합니다. 그녀가 정말로 차려 입는 것을 즐긴다면 (많은 친구들이하는 것처럼) 누가 그 여자의 권리를 거부해야합니까?
또한 기본 스크린 샷 또는 가장 중요한 것은 그녀의 개인 캐릭터에서 찾을 수있는 것 외에도 게임의 추가 의상을 모두 고려하지는 않습니다. 간단히 말해서 Kat은 게임에서 나온 가장 긍정적 인 인물 중 하나입니다 (남자 또는 여자). 그녀는 지금까지 어느 매체에서나 가장 사랑스럽고 친절하며 영웅적인 사람 중 하나입니다. 기간.
늦은 임무 중 하나 인 Kat은 Navi라고 불리는 사악한 외계인 종에 대한 군대의 철수를 감독하는 임무를 맡았습니다. 작업하는 동안 하나의 파일럿이 격추됩니다. 당신의 남자 장군은 그를 단순한 전쟁의 희생자로 기각하지만 Kat은 그것을지지하지 않을 것입니다. 즉시 그리고 망설이지 않고, 그녀는 명령에 불순종하고 (잠재적 인 결과를 알고) 조종사를 구출합니다. '난 그냥 떠날 수 없어. 그녀는 아래 틈새로 떨어지면서 소리를 지르지 못합니다.
그러나 그것은 그 이상으로 진행됩니다. Kat은 결의를 보여줄뿐만 아니라 그 과정을 따릅니다. 같은 임무를 수행하는 동안 그녀는 병사를 구해야합니다 없이 그녀의 중력의 사용. 초 인간적인 능력이 없어도 Kat은 여전히 강력하고 끊임없는 힘입니다. 그녀는 군인을 구할뿐만 아니라 마을 전체를 구하다 같은 임무에. 생각할 힘에 대해 이야기하십시오!
완성 된 제품에서보고 싶은 세부 사항 (예고편에서 가져올 수있는 정보가 아님)입니다.
Sarkeesian : 게임 플레이와 게임의 복잡성에 감사합니다. 어 ass 신 크리드 시리즈, 그러나 나는 우리가 들어갈 공간이 없기 때문에 여러 가지 이유로 여성 캐릭터들에 대해 정기적으로 실망했습니다. 그러나 나는 기대하고있다. 어 ass 신 크리드 : 해방 (최종적으로) 여성을 등장시키는 Vita를 위해, 우리는 그것이 손가락이 어떻게 넘어가는지를 보게 될 것입니다.
Anita는 역사적 소설의 효능과 Lucy Stillman의 두 가지 주요 요소를 고려하지 않았습니다. Dtoider Kyle MacGregor 동료는 다음과 같이 완벽하게 발언했습니다. 나는 이것이 매우 중요한 포인트라고 생각합니다. 비록 전통적으로 이러한 전통을 무시하는 여성들이 있지만 (일반적으로) 역사적으로 여성들은 '교황은 어쌔신 크리드 브라더 후드 .
어쨌든 아르 암살자의 여성 모집 노동 조합 과 요한 계시록 . 사실, 많은 게이머들은 자신의 지원 암살자가 모두 여성이라는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 이것이 게임에서 가능하다는 것은 큰 일입니다. 나는 또한 소피아를 언급하려는 시도를 보지 못했다. 어 ass 신 크리드 : 계시 당시 성별에 대한 역사적 제한에도 불구하고 여성의 긍정적 인 역할 모델로서.
닷넷 인터뷰 질문과 답변
현재까지 시리즈 전체에서 가장 복잡하고 강력한 인물 인 Lucy에 대한 설명은 없습니다. 킥 스타터 자금 중 일부가 앞으로 나아갈 수 있기를 바랍니다. 어 ass 신 크리드 : 계시 '루시의 이야기를 향상시키는 DLC.
무엇보다도, 위에서 언급 한이 캐릭터는 가장 무서운시기에 힘을 발휘할뿐만 아니라 남성 상대방 (소피아에서 Ezio로, 루시에서 Dr. Warren Vidic 및 Desmond 자신)을 반복적으로 능가합니다.
여러분은 위에 주어진 평가와 어떤 형태로든 동의하십니까? 아니타의 개인적인 공격은 완전히 보증되지 않았지만, 인터넷의 아름다움은이 맹목적인 증오 가운데 일부 합리적 게이머들도 그들의 의견을 표명 할 수 있다는 것입니다.
이것은 '특권'이나 사회 경제적 논증과는 아무 관련이 없다. 이것은 단지 사르 키시 안의 몇 가지 사례에 대해 주어진 허위 진술에 대한 균형 잡힌 견해 일 뿐이다. 게임 플레이와 이야기에서 원근법.
나는 사람들이 누군가를 개인적으로 공격함으로써 ( '당신은 여성을 미워한다', '당신은 스스로 혐오하는 남자이다') 논증을 빨리 멈출 수 있다고 생각하지만, 많은 지역 사회 구성원들이 좀 더 열린 마음을 갖고 있다고 생각합니다 그보다. 이 블로그 자체가 한 사람의 의견 인 것처럼 Anita의 작품은 다른 사람의 의견이기도합니다.
Jim Sterling의 Jimquisition 시리즈가 훌륭하게 보여 주듯이 인터넷은 다양한 견해를 허용하므로 훌륭한 것입니다. 이것은 단순한 게이머의 의견 일뿐입니다. 최소한 Anita가 위의 몇 가지 예를 통해 배우고 앞으로 더 균형 잡힌 견해를 전달할 수 있기를 바랍니다. 나는 정말로 올바른 재료로 그녀는 변화를 만들 수 있다고 생각합니다.
아직 확신하지 못합니다.