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자바에서 배열 요소를 추가하는 방법
다음 팁을 통해 하드웨어를 최대한 활용하세요.

아바타: 판도라의 개척자 2023년의 누적된 기간 동안 레이더 아래로 미끄러졌을 수도 있지만 이미 올해 가장 멋진 게임 중 하나로 사람들을 사로잡고 있습니다. 게임이 좋아 보일 때 판도라의 프론티어 , PC 하드웨어를 울게 만드는 경향이 있습니다. 게임에서 FPS를 높이는 데 도움이 되는 몇 가지 팁을 알려드리겠습니다.

DLSS 대신 FSR 3 사용
아바타: 판도라의 개척자 프레임 생성 기능을 갖춘 AMD의 최신 버전 FSR을 올바르게 구현한 최초의 게임 중 하나입니다. FSR 3 프레임 생성은 2023년 초에 출시되었지만 솔직히 꽤 엉망이었습니다.
하지만, 아바타: 판도라의 개척자 FSR3의 프레임 생성 스크립트를 완전히 뒤집었습니다. 이제 기술이 의도한 대로 작동하여 기본 게임 플레이와 거의 구별할 수 없을 뿐만 아니라 FPS 향상도 놀라울 정도입니다.
Ryzen 5800X3D 데스크탑이 탑재된 AMD Radeon RX 6950 XT, 12세대 Intel Core i9-12900H CPU 및 Nvidia RTX 3050 Ti GPU가 탑재된 ROG Ally 및 ROG Flow Z13에서 프레임 생성을 켜고 끄고 FSR 3를 테스트했습니다. .
각각 매우 다른 하드웨어를 사용하는 세 시스템 모두에서 결과는 동일했습니다. 약 80-100%의 FPS 증가. 데스크톱에서는 대부분 Ultra 설정인 5120×1440에서 25~30FPS를 유지하면서 까다로운 영역에서는 50대 초반으로 몇 차례 하락하면서 안정적인 60FPS로 전환했습니다.
ROG Flow Z13에서 프레임 생성 유무에 관계없이 DLSS와 FSR 3을 비교했습니다. 프레임 생성이 없는 결과는 대부분 동일했습니다. 게임은 1920×1200의 낮은 설정에서 30FPS 이상을 맴돌았지만 프레임 생성이 켜진 상태에서는 최대 50-60FPS까지 촬영되었습니다.
아바타: 판도라의 개척자 Nvidia 3000 시리즈 GPU 이상에서 플레이할 때 DLSS보다 FSR 3을 우선적으로 사용하는 최초의 게임 중 하나일 수 있습니다. Nvidia가 RTX 4000 시리즈 카드 뒤에 프레임 생성 버전을 고정했기 때문입니다. 최신 Nvidia 4000 시리즈 GPU 중 하나를 가지고 있다면 DLSS 프레임 생성과 FSR 3 프레임 생성을 비교하여 어느 것이 더 나은지 확인하는 것이 좋습니다.
그러나 대부분의 게이머는 구형 GPU를 사용하고 있으므로 대부분의 플레이어는 FSR 3 프레임 생성을 선택합니다.

시야 변경
판도라의 달은 아름답습니다 아바타: 판도라의 프론티어. 보는 것만으로도 게임을 플레이할 가치가 있습니다. 그래서 데스크탑에서 게임을 설정할 때 가장 먼저 한 일은 FOV(시야각)를 기본 80도에서 105도로 변경하는 것이었습니다.
그러나 그렇게 하면 게임을 실행하는 데 훨씬 더 많은 전력이 필요합니다. 그 이유는 시야를 더 넓게 조정하면 말 그대로 화면에 더 많은 게임이 표시되고, 결과적으로 하드웨어 리소스를 더 많이 사용하게 되기 때문입니다.
모든 장치에 반드시 필요한 것은 아닙니다. 내가 열었을 때 판도라의 프론티어 내 ROG Ally에서는 처음으로 내 데스크톱의 105도 뷰를 사용하고 있었고 30FPS 미만에서 심각하게 어려움을 겪었습니다. 기본 80도로 낮추면 게임이 접근하는 데 도움이 되었지만 지속적으로 60FPS에 도달하지는 못했습니다.
시야를 얼마나 조정하는지는 귀하에게 달려 있습니다. 일부 플레이어의 경우 너무 많이 줄이면 멀미가 발생할 수 있지만 아바타: 판도라의 개척자 시야를 60도까지 낮출 수 있으므로, FPS 증가와 시야 감소 사이에서 적절한 균형을 찾기 위해 편안한 방식으로 실험할 수 있습니다.

프레임 속도를 잠그세요
저는 멀미를 하기 때문에 ROG Ally의 시야각을 75보다 낮게 낮추고 싶지 않았습니다. 그래서 그래픽 충실도를 내가 원하는 것보다 더 낮추지 않고 FPS를 향상시킬 수 있는 옵션이 더 이상 없어서 사용자 정의 프레임 속도 제한을 설정하기로 결정했습니다.
직관에 어긋나는 것처럼 들릴 수도 있지만 FPS를 높이는 데 어려움을 겪고 있는 경우 할 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나는 FPS를 제한하는 것입니다. 나는 게임이 이리저리 뛰어다니며 더 높은 숫자를 맞추려고 버벅거리는 것보다 더 낮은 고정 FPS에서 플레이하는 것이 훨씬 더 좋다고 생각합니다.
아바타: 판도라의 개척자 해당 기능이 있으므로 원하는 숫자로 FPS를 잠글 수 있습니다. 개인적으로 저는 데스크탑이 아닌 대부분의 장치에서 40FPS가 가장 적합하다고 생각합니다. 많이 들리지 않을 수도 있지만, 프레임 시간을 기준으로 볼 때 40FPS는 실제로 30FPS와 60FPS의 중간에 해당하며 이것이 바로 부드러움에서 비롯되는 것입니다.
지속적으로 약 50FPS를 얻을 수 있다면 마지막 10프레임을 쫓는 대신 게임을 40FPS로 잠그십시오. 마찬가지로, 70 또는 80FPS를 얻을 수 있다면 게임을 60FPS로 잠그면 더 부드럽고 즐거운 경험이 될 것입니다.
더 낮은 해상도로 재생
설정을 적절하게 낮추고, FSR 3 및 프레임 생성을 활성화하고, 시야를 조정하고, FPS를 잠근 후에도 여전히 만족스럽지 않다면 FPS를 높이는 마지막 방법은 해상도를 낮추는 것입니다.
제가 플레이한 ROG Flow Z13 아바타: 판도라의 개척자 에는 4K 화면이 있지만 그 안에 있는 RTX 3050 Ti는 확실히 다음과 같은 게임을 실행할 수 없습니다. 화신 4K에서. 하지만 게임을 시작하면 자동으로 기본 해상도로 설정되었습니다.
해상도를 1080p로 낮췄더니 게임이 약 60FPS에서 훌륭하게 실행된 반면, 4K에서는 10FPS 미만이었습니다.
이중 연결 목록 C ++ 예제
디스플레이 해상도가 하드웨어가 수행할 수 있는 수준과 일치하지 않는 경우 더 관리하기 쉬운 숫자로 조정해 볼 수 있습니다.