activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
나는 일반적으로 소액 거래에 대해 관대했던 것을 자랑스럽게 생각하지 않지만, 이런 식으로 글을 쓰는 것이 혼란스러운 이유입니다.
PL / SQL 개발자 인터뷰 질문
에 이르기까지 충돌 팀 레이싱 니트로 연료 나는 퀵 포스트 (Quickpost)에서 새로운 스킨으로 나에게 전형적인 소액 결제 기반 화장품 시스템을 상기 시켰다고 발표했다. 이 화장품을 원래 게임의 내용에 추가로보고 싶었습니다. 그러나 Activision이 최근에 오래된 게임의 리메이크에 불쾌한 소액 거래를 추가 한 역사를 감안할 때 최악의 상황이라고 생각했습니다. 그들이 전리품 상자이든 화장품 전용이든 다른 것에 관계없이 나는 지쳐 버렸으며 항상 소매 게임을 더없이 즐길 수 있다는 것을 알고 있습니다.
놀랍게도 니트로 연료 그러한 구매없이 시작되었습니다. 당시 Activision은 유료 게임에서 소액 결제에 대한 대중의 항의에 귀를 기울이고 추가로 구매할 계획이 무엇이든 배제하고 주변 디자인을 제거하는 것을 무시했다고 생각했습니다. 나는 거의 샀다 니트로 연료 새로운 이벤트가 진행되는 동안 온라인 이벤트에 참여하기 위해 큰 게임 릴리스에서 더 많은 가격 인하를 기다릴 때만 결정합니다. Activision이 출시 후 한 달 만에 소액 결제가 향후 패치로 제공 될 것이라고 발표했습니다. 내가 너무 낙담하지 않았다면, 나의 과거의 자기 자신이 그 앞에서 잘못한 것에 대해 현재의 자기 자신을 영광스럽게했을 것입니다.
돌이켜 보면, 최근 회사의 유사한 처리를 감안할 때 이것이 예상되었을 것입니다 콜 오브 듀티 발사. 그러나 회의론, 구호 및 혐오감에 대한 나의 감정적 롤러 코스터는 왜 이러한 새로운 마케팅 트렌드가 내 입에 끔찍한 맛을 남겼는지에 대한 관점을 제시했다. 니트로 연료 '게임 내 구매 자체는 업계에서 가장 불쾌하지 않습니다. 당신은 (느리게) 게임 내에서 얻을 수있는 Wumpa 코인을 구매하고 있습니다. 봤어요.
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한눈에, 소액 결제를 판매하는 모든 게임이 출시시 생략되는 것은 이상합니다. 많은 플레이어에 따르면 니트로 연료 의 화폐 통화 하락률과 회전하는 상점 재고는 소액 결제를 염두에 두지 않았기 때문에 프리미엄 게임의 경제와 너무 유사했습니다. 마이크로가 존재하는 모든 이유는 여분의 돈을 벌기 위해서이며, 전통적인 DLC처럼 개발하는 데 많은 시간과 돈이 들지 않습니다. 이론적으로, 첫날부터 소액 판매를 포함하여 소액 판매를 최대한 활용할 수 있습니다.
그러나이 이론은 마이크로가 만장일치로 소비자에게 더 많은 돈을 쓰도록 강요한다고 가정한다. 대부분의 게임 커뮤니티, 특히 우리 커뮤니티는 자신이 등장하는 게임을 자랑스럽게 보이콧하는 사람들로 가득합니다. 이러한 불매 운동은 압도적 이윤을 능가하지는 않지만 게임에 소액 거래가있을 것이라는 것을 아는 소비자에게는 상당한 비용이 있습니다. 당신이 마이크로를 싫어하거나 그들에게 무관심하든, 나는 그들이 마이크로에 더 많은 돈을 쓸 수 있다는 것을 배우고 나서 게임을 사기에 더 흥분하는 사람을 본 적이 없다. 당신이 있다면 ... 아마도 그들에게 재정 고문을 얻을 수 있습니다. 또는 치료사. 아니면 둘다.
Activision이 잠재 고객이 알기를 원하지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 니트로 연료 그들을 가지고 있지만, 그것은 더 많은 붉은 깃발을 발생시킵니다. 마케팅에서 제품의 모든 문제 (있는 경우)를 강조 할 것으로 기대하지는 않지만 소비자는 구매하는 제품에 대한 추가 구매에 대해 알아야합니다. 그러나 Activision은 계속 엄마를 지켰다 니트로 연료 온라인 그랑프리에서 새로운 애니메이션에 이르기까지 다른 모든 것들을 추가했지만 판매 차트를 습격 한 후까지의 마이크로. 소액 결제를하지 않을 것이라고 Activision 개발자들과의 인터뷰에서이 갑작스런 발표는 더욱 충격적이었습니다.
개인적으로, 나는 이름없는 개발자들에게 의심의 혜택을주고 그들이 당시에 말한 것을 믿었다 고 가정합니다. 그럼에도 불구하고,이 인용문은 출판사에서이 방법을 처리하는 데있어 아주 나쁜 결과입니다. Activision은 오해를 허용했습니다. 니트로 연료 소액 거래가 확산되지 않았으며, 그 신념을 바로 잡는 데 방해가되지 않았습니다.
불행히도, Activision은 마이크로 회사에 몰래 들어간 유일한 회사는 아니지만 수익 창출과 관련하여 가장 큰 반복 범죄자 일 것입니다. 또 다른 최근 예는 Bethesda 's 울펜 슈타인 : 영혈 , 견인에 마이크로로 스텔스 발사. 여기에 내 비판의 대부분은 그것에도 적용하지만 청춘의 혈기 의 마이크로는 첫날부터 전시되었다. 고객은 해당 뉴스를 찾고있는 경우 즉시 해당 뉴스를 확인하고 공유 할 수 있습니다. 후 니트로 연료 우리는 최소한 회의론을 가진 우리들에게는 마이크로가 나중에 올 것이라고 추측하고 추측 할 수있었습니다.
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다시 말하지만, 나는 이와 같은 것을 예상해야했지만 그것은 문제의 일부입니다. 나 자신과 같은 소비자는 우리가 그것에 대해 아무 말도하지 않으면 소매 게임의 기본 수익 창출 모델은 추가 콘텐츠 팩이있을 수있는 단일 구매라고 가정합니다. 제품 출시 후 한 달 만에 해당 모델이 변경되는 것은 아닙니다. 내가 다르게 생각해야 할 유일한 이유는 출판사의 실적에 대한 불신에 있으며, 회사를 불신해야한다면 돈을주는 것을 고려하고있을 수도 있고, 잘못된 결정을 고려하고있을 수도 있습니다. 예를 들어 Activision은 전리품 상자를 블랙 옵스 4 더 큰 업데이트의 일부로. 그 배치는 또한 회사의 보편적 반발을 이겼지 만 우리는 다시 여기에 있습니다.
Activision은 소액 결제에 대한 소비자의 의견에 대한 인식을 보여 주었을뿐만 아니라 소량의 마이크로 맛을 사용하여 마이크로와의 게임 구매에 오도 할 의사가 있음을 보여주었습니다. 이는 소비자 방지 비즈니스 관행에 대한 교과서 정의 여야합니다. 그리고 당신은 무엇을 알고 있습니까? 나는 s-word를 말할 것이고, 나는 그것에 대해 사과하지 않을 것이다. 이것은 산업 헛소리의 주요 형태입니다.