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신발에 껌을 묻히세요
내가 훌륭한 탐정이라는 것은 이렇습니다. 의심의 그림자 , 일종의 사례 작업을 통해 Neo Misery의 도시를 걷습니다. 나는 내 앞에서 언쟁을 듣고 이 사람이 땅에 떨어지는 것을 봅니다. 내 첫 번째 생각은 그 남자가 강도를 당하고 있다는 것입니다. 그것을 한 사람은 자연스럽게 행동하고 떠나려고 노력합니다. 나는 멈추고, 살인 무기와 그의 생명 없는 시체 앞에 바닥에 누워 있는 남자의 지갑을 본 다음, 나의 하루를 계속합니다. 자신의 복셀 혈액 웅덩이에 누워있는 사람을 그냥 내버려 두었습니다.
나중에야 살인 현장에 대한 보고를 받고 돌아와 조사를 시작합니다.
분명히 할게요 의심의 그림자 때때로 흥미로운 방식으로 깨고 논리를 무시할 수 있지만 이것은 그런 순간 중 하나가 아닙니다. 살인을 목격했고 현재 작업을 중단할 가치가 없다고 판단했습니다. 그것은 내가 부서지는 것이었다.

단서를 수집
나와 함께 보낸 많은 시간 얼리 액세스 ~의 의심의 그림자 게임이 나에게 방해가 되지 않도록 기도하는 데 시간을 보냈습니다. 또 다른 좋은 시간은 게임의 깨진 부분을 활용하려고 노력하는 것이었습니다. 그 중 일부는 손실된 진행 상황을 되찾기 위해 사용되었습니다. 의심의 그림자 종료할 때 저장하지 않은 진행 상황이 손실된다는 경고를 표시하지 않습니다. 수동으로 저장하는 것을 잊은 경우 마지막으로 저장한 이후의 모든 것을 잃게 됩니다. 일찍 저장하고 자주 저장하십시오.
그 모든 것이 당신에게 끔찍하게 들리면 내 말을 들어보세요. 지금 상태로는 의심의 그림자 흥미롭고 가지고 있습니다 놀라운 잠재력 .
Early Access 광고에서 개발자는 다음과 같이 말합니다. 의심의 그림자 합리적으로 정확하고 다소 오해의 소지가 있는 '기능적으로 완전함'입니다. 게임의 핵심은 확실히 제자리에 있습니다. 당신은 절차적으로 생성된 도시의 거리에 떨어진 고무신으로 플레이하고 절차적 사건을 해결하기 위해 노력합니다. 감시에서 도난, 실제로 범죄 해결에 이르기까지 다양합니다.
현재 계획된 스토리의 첫 번째 챕터와 샌드박스 모드가 있습니다. 스토리 모드가 관련 버벅거림의 양을 줄이기를 바란다면 실제로는 그렇지 않습니다. 플레이어에게 탐정 작업의 안팎을 소개하는 적절한 방법이지만 여전히 꽤 거친 경험이 될 수 있습니다.

리드를 따르십시오
어디 의심의 그림자 가장 성공하는 것은 믿을 수 있는 세상을 만드는 것입니다. 당신이 만드는 도시는 여러 블록으로 구성되어 있으며 건물의 모든 방에 접근할 수 있습니다. 모든 사람은 지속적으로 존재합니다. 그들은 직업이 있고, 집이 있고, 그렇지 않은 사람들도 있을 것입니다. 어떤 사람들은 절차적 주사위의 나쁜 굴림으로 끝납니다.
세대시, 의심의 그림자 이 모든 작은 사람들을 독특한 외모, 관계 및 배경으로 설정합니다. 그것은 그들의 혈액형과 지문으로 바로 내려갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 게임이 무작위화되는 체크리스트를 볼 수 있지만 플레이할 수 있는 설득력 있는 환경을 생성할 수 있습니다.
이 캐릭터 중 하나로서 당신은 필요가 있습니다. 따뜻하고, 먹이를 주고, 냄새가 나지 않아야 합니다. 현재 시스템이 갖춰지면 이러한 요구 사항 중 어느 것도 채우기 어렵지 않으며 아파트를 소유함으로써 더 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 결국 세상에 할 일이 더 많아지고 완제품에 돈을 쓸 일이 더 많아지기를 바랍니다. 케이스워크는 재미있지만 어떤 종류의 진행 시스템은 피할 수 없는 샌드박스 게임을 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다.

어... 어어어어어!
범인을 찾고 사건을 해결하기 위해 사용할 수 있는 많은 방법이 있습니다. 내가 언급했듯이 도시의 모든 사람은 정적입니다. 104 Cesspit Lane의 문을 두드리면 항상 같은 사람이 찾아옵니다(룸메이트가 아닌 경우). 도움이 되는 사람들로 구성된 Rolodex를 구축하면 도움이 될 수 있습니다. 파일에 많은 지문을 보관하면 시간이 지남에 따라 지름길을 제공할 수 있습니다. 그러나 풋워크는 항상 가장 친한 친구입니다.
일반적으로 홉에서 벗어나는 리드를 받습니다. 누군가 당신이 비밀 문서 봉투를 찾길 원하면 이름만 알려줄 수 있습니다. 그런 다음 누군가가 그 사람을 알고 있다고 말할 때까지 주변에 물어보고 점차 거주지를 좁힙니다. 그들의 위치를 찾은 후에는 그들의 아파트에 침입하거나 초대를 받을 수 있습니다. 안으로 들어가면 그들이 일하는 곳을 확인하고 침입하여 봉투를 훔칠 수 있을 것입니다.
그것이 하나의 해결책입니다. 전화번호부에서 주소를 얻을 수도 있고 가능한 해결책을 생략할 수도 있습니다.

모든 것이 부서진다
현재 상태 의심의 그림자 꽤 거칠다. 위에서 설명한 문제 외에도 저는 끊임없이 작은 문제에 부딪쳤습니다. 한 번은 봉투를 훔쳐야 했습니다. 나는 마침내 사무실을 뒤졌으나 발견했다. 삼 책상 위에 놓인 비밀 봉투. 내가 필요한 것을 결정하는 유일한 방법은 목표가 내 할 일 목록에서 체크 표시될 때까지 개별적으로 선택하는 것이었습니다. 탐정의 직감인 것 같아요.
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나는 또한 잘못한 것에 대한 처벌이 기껏해야 불분명하고 잠재적으로 완전히 깨질 수 있음을 발견했습니다. 단 한 번도 체포된 적도 없고 순순한 범죄자여서도 아니다. 예를 들어, 경찰이 자기 집에 침입한 나를 붙잡았고, 내가 현관문을 부수고 거리로 도망칠 때까지 나를 쫓아다녔습니다. 그가 나를 잃어버린 후 모든 것이 용서되고 잊혀졌습니다.
또 한 번은 누군가의 우편함을 자물쇠 따고 있었습니다. 나와 함께 로비에 있던 누군가가 예외적으로 칼을 뽑았다. 그들은 나를 찔렀고, 그 시점에서 누군가 또 다른 로비에서 그들 자신의 칼을 뽑았고, 두 사람은 그것에 갔다. 하나는 마침내 바닥에 쓰러졌습니다. 또 다른 목격자가 와서 첫 번째 사람을 소생시켰고, 그 사람은 어슬렁거리며 경보를 울렸다. 그런 다음 우리는 모두 거기에 서있었습니다. 자동 포탑이 활성화되어 방을 스캔했지만 누구를 쏠지 몰랐습니다. 한편, 서로를 찌르던 두 사람은 그만하자고 판단하고 로비를 맴돌았다. 우리 모두가 유죄라고 판단했고 판단을 중단해야 한다고 생각합니다.

조각을 집으십시오
의심의 그림자 지금은 고장난 것처럼 들릴 수 있지만 작동하지 않는다는 의미라고 생각합니다. 그렇습니다. 주장하는 모든 것이 구현되고 작동합니다. 지금 세상은 조금 이상합니다. 당신은 범죄를 해결하지만 이 도시의 논리는 회전식 건조기의 와인잔과 같습니다.
나는 나의 시간을 즐겼다 의심의 그림자 . 지금 상태로는 얼리 액세스 빌드가 앞으로 나올 작업의 좋은 기반이라고 생각합니다. 대부분의 게임 개념이 제자리에 있기 때문에 모든 것이 흔들리지 않도록 이음새를 만지고 모든 뼈를 부목하는 문제가 될 것 같습니다. 확실히 개선해야 할 부분이 몇 가지 있지만 앞서 해보는 것이 바로 그 목적입니다.
그러니 확실히 조사를 좀 하세요. 하지만 범죄 현장이 엉망진창인 것을 보고 나중에 다시 오기로 결정하더라도 놀라지 마세요.