bungie isshaking up solar subclassesin big way destiny 2
다음 시즌에옵니다
Bungie는 종종 메타를 흔들어 놓는 데 적합하다고 생각합니다. 이것이 바로 그들이 곧하는 일입니다. 데스티니 가디언 즈 이 포스트에서 그림자 유지 세계.
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Bungie는 매주 업데이트되는 블로그를 살펴보면서 '다음 시즌에 Solar 서브 클래스를 흔들고 있습니다. 우리는 여러 능력 트리를 재 작업하고 있습니다. 운명 개발팀은 다음 시즌 태양을 칭찬 할 때 무엇을 기대해야하는지에 대한 세부 사항을 가지고 있습니다. ' 이전의 서브 클래스 재 작업에 따라 태양 (기본적으로 화재 / 태양)은 헌터 (건슬링거), 타이탄 (썬 브레이커) 및 흑 마법사 (데이 블레이드)의 세 가지 주요 클래스 모두에 대한 점검과 삶의 질 업데이트로 새로 고쳐지고 있습니다.
번지는 각 업데이트가 삶의 질 변화와 새로운 능력을 제공하지만, 완전히 새로운 서브 클래스 생성 운동은 아니라고 지적했다. 다시 말해, 그것은 재 작업입니다. 건슬링거는 아마도 지루한 '황금 총을 구하기 위해 공격대를 위해 황금 총을 구하기'는 것이 오래 전부터 받았기 때문에 아마도 가장 절실한 변화가 필요한 사람 일 것입니다. Bungie는 서브 클래스가 Celestial Nighthawk 이국적인 헬멧에 덜 묶여서 더 나은 안정성과 착륙 정밀 타격을위한 ADS 속도 버프를 갖도록 수정했습니다.
Dawnblade는 서브 클래스의 원래 빠른 파워 판타지에 맞는 움직임 중심으로되고 있습니다. 번지는 현명하게도 '날아 다니는 천사'처럼 느끼기를 원하지만 버스트 글라이드의 속도 감소가 논란의 여지가있을 것으로 예상합니다. Sunbreaker는 PVP에서보다 실행 가능하도록 정비되었습니다. 데스티니 가디언 즈 플레이어는 시리즈가 시작된 이래로 논쟁을 벌이고 있습니다 (많은 플레이어는 PVE를 선호합니다). 아마도 세 가지 변경 중 가장 과도하지 않을 것입니다.
이러한 변화는 다음 시즌에 일어날 것입니다. 세 가지 서브 클래스에 대한 전체 변경 로그 / 미래의 미래 패치 노트를 아래에서 찾을 수 있습니다.
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이번 주 번지 (Bungie.net)
건슬링거 :
에 대한 3 발의 시야를 조준 할 때 자동 조준 거리와 안정성이 향상되었습니다. 장거리 정확도의 역할을 수행합니다. 에 대한 6 발, 피해 감소 범위를 단축했습니다 사살 가능성이 높은 단거리 총잡이 역할을 강조합니다. 더 긴 범위에서 수행 할 수 있지만 작업을 완료하기 위해 추가 샷이 필요할 수 있습니다. 무법자의 길을 새로 변경하는 등의 힘을 유지하기 위해 다른 변경을했습니다. 폭발성 근접 나이프로 표면에 붙어 적들이 근처를 지나갈 때 폭발 할 수 있습니다.
전체-우리는 Sharpshooter의 방식이 적을 정확하고 정밀하게 처치함으로써 Sharpshooter의 역할을 수행 할 수있는 플레이어에게보다 적극적이고 보람을 느끼기를 원합니다. 새로운 가중 나이프 : 긴 바람으로 고 손상 나이프 던지기. 빠른 속도로 이동하고 한 번 튀기며 머리에 추가적인 손상을줍니다. 정밀 샷 최종 타격은 근접을 완전히 재충전합니다. PvP의 원 히트 정밀 최종 타격.
연습은 완벽합니다 : (QoL) : 오래 지속되지만 초당 에너지는 조금 줄어 듭니다. 정밀 타격은 두 개의 스택을 부여합니다. 새로운 노크 다운 : 정밀한 최종 타격으로 무기 안정성과 ADS 속도가 향상됩니다. 타이머는 10 초에 시작되지만 추가적인 최종 타격 / 보조는 최대 25 초까지 증가시킬 수 있습니다. 이 버프를 20 초 이상 사용하여 슈퍼를 시전하면 버프를 소비하고 추가 데미지를줍니다. (천상의 나이트 호크와 함께 쌓이지 않음). 라인업 : (QoL) : Crowd Pleaser의 오래된 특전이 이제이 특전의 일부입니다. (황금 총은 정밀한 피해를 입힐 수 있으며 정밀 샷은 빛의 구를 생성합니다).태양 차단기 :
그만큼 활활 타오르는 불꽃 특유의 버프가 증가했습니다. 추가 피해를 입히고 버프는 25 % 더 오래 지속되므로, 조우 사이에 스택을 쌓고 유지하기가 더 쉬워집니다. 그만큼 투척 망치 근접 공격의 기본 피해가 증가했습니다. -활활 타오르는 불꽃이 활성화되어있는 동안 PvP에서 치명적입니다. 또한, 일단 망치를 던지고 망치가 땅에 엎드린 후에는 다시 데리러 다닐 필요가 없습니다. 마지막으로 Super를 여러 가지 방법으로 조정했습니다.
우선, 불타는 마울이 더 오래 지속됩니다. , 단순히 슬램 버튼을 스팸으로 보내는 대신 전략적으로 사용할 시간을 더 많이줍니다. (타이탄. 우리가하고 싶은 것은 스매시 야, 그렇지?) 또한 우리 무거운 슬램 폭발의 높이 증가 따라서이 수퍼는 공수 적에게 훨씬 더 강력해야합니다. 그것이 요점이지만, 자세한 내용은 다음과 같습니다. 던지는 망치 : 충격 데미지가 100에서 120으로 증가하고 해머 픽업 반경이 2m에서 3.5m로 증가했습니다. 해머 던지기 애니메이션을보다 공격적인 공격에 맞도록 조정했습니다.
활활 타오르는 불꽃 PvP에서 데미지 보너스가 스택 당 10 %에서 스택 당 25 %로 증가하고 지속 시간이 15 초에서 20 초로 증가했습니다.
불타는 마울 지속 시간이 21.2 초에서 28.5 초로 증가했습니다.
- 가벼운 공격 광 공격 에너지 비용이 5 %에서 3 %로 감소했습니다. 애니메이션이 멈추지 않고 연쇄 공격에 원활하게 흐르도록 애니메이션을 조정했습니다.
- 심한 공격 지면 슬램 공격이 적을 감지하면 폭발합니다. 폭파 반경이 증가하여 착륙 공격의 일관성이 향상되었습니다. 에너지 비용이 6 %에서 8 %로 증가했습니다.
던 블레이드 :
내 네트워크 보안 키는 어디에 있습니까새벽에있을 때 이카루스 대쉬가 속도와 추진력을 높여 버스트 글라이드 게임 플레이를 되찾았습니다. 공기 우월 경로를 달리는 사람들을 위해. 이러한 변화는 다르지만 여전히 이전과 같은 속도를 느끼지만 그 속도보다 조금 더 표현이 좋기를 바랍니다. 나머지 변경 사항은 다음과 같습니다.
새로운 천상의 불 (근접) : 폭발성 태양 발사체 3 개를 나선으로 보냅니다.
열 상승 : (재 작업) 수류탄을 소모하여 활공 시간을 연장하고 무기의 공중 정확도 페널티를 대폭 줄입니다.
날개 달린 태양 (재 작업) : 무기를 발사하고, 천상의 불을 사용하고, 활공하는 동안 수류탄을 던집니다. 공수 최종 타격은 근접 에너지를 부여하고 열 상승 시간을 연장합니다.
이카루스 대쉬 (재 작업) : 공중에서 피하기 위해 (크라우트)를 두 번 탭하십시오. Daybreak에서 피하는 것은 Heat Rises의 영향을받는 동안 플레이어를 더 가속화하고 슈퍼 에너지를 덜 소비합니다. 추가 참고 사항 : 이러한 재 작업의 특성으로 인해, 신성한 새벽의 날개는 주문의 새벽이 활성화되어있는 동안 15 %의 피해 저항을 얻습니다.