call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
난 네가 움직이는 방식이 좋아
내가 마지막으로 발을 설정 한 후 좋은 년이었다 콜 오브 듀티 멀티 플레이어 모드. 나는 Activision의 엄청나게 인기있는 슈터 시리즈에 익숙하지는 않지만, 최근의 배럴 다운 액션은 Ubisoft의 전술 슈터에 국한되었습니다. 레인보우 식스 공성전. 그래도 다가오는 베타 버전으로 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 지난 주말에, 나는 토끼를 벗기고 Infinity Ward의 멀티 플레이어 신체 상해로 뛰어 들기로 결정했습니다.
나의 유일한 진짜 관심사는 체계적이고 심리적 인 포위 나를 좀 강화 시켜서 CoD를 시스템에 충격을 줄 수 있습니다. 순전히 속도의 관점에서 CoD를 걷기에서 달리기로 느끼는 것. 그러나 실제로는 걷기에서 McLaren F1의 바퀴 뒤로 이동하는 것과 비슷했습니다.
경험이 풍부한 angularjs에 대한 인터뷰 질문
주말 베타에는 몇 가지 게임 플레이 옵션이 제공되었습니다. 클래식 팀 데스 매치 (TDM) 및 지배 모드가 새로운 모드와 함께 존재하고 정확했습니다. 특별 야간 투시 형 TDM도 사용할 수 있습니다. 이 모드는 잔인한 버려진 마을 (Grazna Raid), 무기화 된 동굴 및 샨티 마을 (Azhir Cave), 런던 (Hackney Yard)의 비참한 컨테이너 야드를 포함하여 아주 작은 새로운지도에서 사용할 수 있습니다.
가장 먼저 주목할 점은이 새로운지도는 다 지점 나침반에서 순회를 크게 강조한다는 것입니다. 인피니티 워드 (Infinity Ward)는 CoD를 과거, 그리고 이것은 현대 전쟁 모든 방향으로의 움직임을 장려하기 위해 만들어진 새로운 죽음의 계곡. 일정한 회전과 교차로, 모든 층의 건물에 대한 많은 출입구, 계단 통, 골목길 및지도 중앙에 위치한 평평한 덮개, 현대 전쟁 플레이어가 여행 할 가능성이 훨씬 더 높습니다 폭 길이뿐만 아니라 새로운 위치의.
의심 할 여지없이이 새로운지도 디자인 접근 방식은 고전을 뒤흔들 었습니다. CoD를 게임 플레이와 함께 적의 옆에서 공격하거나 뒤에서 공격하거나 매복 할 때 훨씬 더 많은 위험과 기회를 제공합니다. 멀티 플레이어는 더 이상지도 중심선에서 정면 충돌로 향하는 느낌이 들지 않으므로 이러한 모든 새로운 위치는 '소비 공간'이 훨씬 줄었습니다. 커뮤니티가이 단방향 사고 방식으로 재교육하는 데 다소 시간이 걸릴 수 있지만 궁극적으로보다 역동적 인 행동으로 이어져야합니다.
순회라는 주제로 계속해서 현대 전쟁 가장 빠른 게임 플레이를 만드는 데 두 배로, 심지어 세 배로 감소하는 것처럼 보입니다. 나는 최근의 모험이 끝이 났을 때 저격수가 저에게 큰 속도감을 줄 것이라고 기대했습니다. 포위 달걀 껍질 위에있는 것처럼 현대 전쟁 실제로 페이스는 사실상 아케이드입니다. 우리의 용감한 남녀들은 마치 그들의 삶이 마치 마치 삶에 의존하는 것처럼 장애물을 극복하고, 사다리를 세우고, 번개처럼 빠른 창문을 통해 올라가는 것처럼 마치 전쟁터 주변에서 습격합니다. 당신의 병사가 불행히도 이마에 데려다 줄 수 있다면, 우리는 의무적 인 살인범을 얻습니다. 그리고 다시 싸움으로 돌아갑니다. 지배 및 사이버 공격과 같은 모드는 이러한 논스톱 움직임을 위해 맞춤 설계되었으며, 현대 전쟁 멀티 플레이어를 향한 열정. 주저하는 사람이 길을 잃은 것처럼 보이는 일부 플레이어, 특히 사랑하는 야영 자에게는 충격이 될 수 있지만 긴급 성은 극도로 중독 적입니다.
거꾸로, 현대 전쟁 또한 수많은 새로운 전략 요소가 전투에 참여합니다. 교통량이 많은 지역에 배치 가능한 방패, 클레이 모어 광산 등을 현명하게 배치하여 단거리 육상 선수를 막을 수 있습니다. 또한, (아주 약간 불쾌한) 새로운 시스템을 통해 플레이어는 구석과 벽에 '기울어'놓을 수있어 작은 대상을 제시하면서 반동시 반동을 줄입니다. 지옥은 문을 닫아서 (혹은 얼굴이 좋지 않은 곳에서 열리면) 약간의 여분의 덮개를 제공 할 수 있습니다. 위의 모든 것이 확실히 전장에 환영 수준의 전략을 제공하는 반면, 100 미터 대시 금메달 수상자에게는 얼굴이 약간 중복되어 보일 것입니다. 상대적으로 쉬운 구멍. 이 새로운 도구와 전술은 다가오는 '현실주의'모드에 가장 적합한 것으로 보입니다.이 모드는 친근 함을 더하고 화면의 텍스트와 팀원의 개요를 제거하며 완전히 느리고 위험한 경험을 제공합니다.
시청각의 관점에서 볼 때, 아무도 놀랄 일이 없습니다. 그만큼 콜 오브 듀티 시리즈는 항상 멋지게 보이며 소리가 났으며 사실적인 질감, 빛과 그림자의 활용, 신경 충격, 대기의 폭발음, 총소리 및 귀족을 향한 오버 헤드 크루즈 미사일로 계속됩니다. 야간 투시경에서 영화를보고 정통하고 이상한 분위기를 연출하십시오. 팀이 각 맵에 도착했음을 보여주는 멋진 시퀀스를 위해 특별한 소리를 질러야합니다. 약간의 터치로 환영하는 몰입감을 제공합니다.
테스트 리드 인터뷰 질문 및 답변 pdf
인피니티 워드 (Infinity Ward)는이 베타 버전이 서버 테스트에 사용될뿐 아니라 주말 내내 매끄럽게 운영 될뿐 아니라 지금까지 게임 플레이에 대한 팬들의 생각을 듣는 데 사용된다고 지적했다. 항상 불만이 제기되었습니다-UAV 활성화 외부에서 미니 맵을 제거하는 것은 엄청나게 논란의 여지가있는 움직임으로 인해 IW가 3 일 동안 미니 맵을 회복하고 복원했습니다. 따라서이 릴리스에서 트리거를 최종적으로 끌어 내기 전에 이러한 기능에 대한 최종 결정을 내려야합니다.
그러나 지금은 상황이 날카 로워 보입니다. 흥미 진진한 속도, 적응 형지도 디자인 및 몇 가지 깔끔한 새로운 기능-모두 시험 및 테스트를 거쳤습니다 콜 오브 듀티 gameplay-Infinity Ward는 시리즈에서 가장 상쾌한 멀티 플레이어 경험 중 하나를 제공하기 위해 궤도에있는 것 같습니다. 단지 두 가지 유형의 플레이어가 있기 때문에 장미 냄새를 멈추지 마십시오. 현대 전쟁: 빠르고 죽은 사람.
콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 PS4, PC 및 Xbox One에서 10 월 25 일에 출시됩니다.