danganronpa s ultimate summer camp is fan service served cold 119689
Ultimate Summer Camp를 여름 직업으로 전환
단간론파 데케이던스 ~을 치다 지난주 닌텐도 스위치 , 절망에 휩싸인 우주의 4가지 게임을 휴대용 콘솔로 가져왔습니다. 그 중 세 가지는 클래식이라고 생각하는 것입니다. 단간론파 살인과 미스터리를 더 넓은 내러티브와 혼합하는 경험. 그리고 거기에 새로 온 사람, 단간론파 S: 궁극의 여름 캠프 .
이전 세 가지 동안 단간론파 게임은 어드벤처 게임이고, 단간론파 S: 궁극의 여름 캠프 그 게임의 출연진을 보고 울트라 절망 소녀들 (사이드 게임에 포함되지 않은 쇠미 ) 가상 여름 훈련 캠프에 다이빙. Hijinks가 뒤따르고, 시리즈의 적대자인 Monokuma는 섬 전체에 사악한 로봇 Monobeasts를 풀고, 학생들은 로봇을 물리치고 여름을 즐기기 위해 출발합니다.
궁극의 여름 캠프 포함된 보드 게임 모드의 확장 버전입니다. 단간론파 V3: 킬링 하모니 , RPG 전투와 탁상 형식을 혼합. 아이디어는 개별 캐릭터를 선택하고 보드 게임의 '실행'을 통해 개별적으로 플레이하여 레벨을 올린 다음 파티에서 강화된 버전을 사용하여 챌린지 타워를 차지하는 것입니다.
하지만 엄청나게 빠르게 단조로워지는 사이클입니다. 따라서 게임 플레이가 중단되면 남은 것은 단간론파 S : 팬서비스. 많이 있고 일부는 꽤 좋습니다. 하지만 그마저도 괴롭히는 문제의 희생양이 됩니다. 단간론파 S 전체적으로.
단간론파 죽음과 절망의 다가오는 압력 없이 캐릭터가 상호 작용하고 어울리도록 하는 이러한 '가정' 경험에 대해 낯설지 않습니다. 각각의 단간론파 메인 라인 항목에는 평온한 소셜 시뮬레이션 모드가 있으므로 메인 스토리의 적절한 실행에서 어울리지 않은 캐릭터와 대화하는 데 시간을 보낼 수 있습니다.
"기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다."
단간론파 S 이를 여러 게임으로 확장합니다. 이제 명탐정 키리기리는 단간론파 2 's Hajime Hinata, 또는 Gonta는 Komaru Naegi와 함께 웃을 수 있습니다. 주요 적대자이자 많은 시리즈 절망의 근원과 같은 일부 캐릭터는 이러한 관점에서 정말 흥미로운 재맥락화를 얻습니다. 그들을 보는 것, 혹은 잔인하게 코믹한 모노쿠마까지도 함께 여름 방학을 즐기는 것이 주요 포인트입니다.
문제는 너무 드물게 발생하고 거기에 도달하는 데 시간이 걸린다는 것입니다. 처음에 플레이 가능한 유일한 캐릭터는 시리즈의 각 게임의 주인공입니다. 그 팀 외에도 여러 가챠 기계 중 하나에서 캐릭터의 다양한 변형을 위해 롤링하고 희귀도에 따라 다양한 의상과 잠재력을 갖게 됩니다.
유료 비디오 게임에 gacha 역학을 넣는 것은 이미 강한 첫인상이 아닙니다. 그런 다음 플레이 가능한 캐릭터의 수를 고려합니다. 단간론파 S , 그리고 그들의 다른 변형도 있습니다. 게임을 플레이하여 얻은 화폐를 통해 수집할 것이 많습니다. 그러나 원하는 캐릭터의 카드를 직접 구매하기 위해 지불할 수 있습니다. 예를 들어 매우 희귀한 버전의 Ibuki를 원하면 eShop에서 현금을 조금 모아서 얻을 수 있습니다.
특히 수익 창출 방식을 고려할 때 암울한 수익 창출 모델입니다. 단간론파 V3 창조적인 작업의 상품화를 특별히 목표로 삼기 전에 말이다. 처음 이 시리즈를 플레이하는 사람은 V3 그런 다음 부팅 궁극의 여름 캠프 , 그리고 그들 앞에 놓인 모델을 보십시오.
원하는 카드가 있더라도 대부분 이벤트를 진행하기 위해 주사위 굴림에 좌우됩니다. 캐릭터 상호 작용은 보드의 특수 사각형에 착륙하여 얻을 수 있으며 캐릭터로 수행한 몇 번의 반복 실행에서 이미 몇 번 반복했습니다. 이벤트도 대체로 텍스트 기반이며, 카드(캐릭터 잠재력을 잠금 해제하는 파워업 Hype 카드를 위한 멋진 게스트 아트가 있음) 또는 큰 이야기의 순간을 위해 특별히 예약된 것처럼 보입니다.
보드 게임 섹션 자체 단간론파 S: 궁극의 여름 캠프 처음에는 상당히 신선합니다. 나는 보드 주위에서 작업하고, 내 캐릭터를 구축하고, 결국 큰 턴 기반 시합에서 Monobeasts를 다루는 아이디어를 즐깁니다. 보드 디자인은 정말 영리합니다. 섬 구조를 사용하여 단간론파2 절망은 안녕 재미있고 흥미로운 세상을 만들어갑니다.
배열의 사본을 만드는 방법
그러나 장미를 멈추고 냄새를 맡는 것은 그다지 권장되지 않습니다. 나중에 타워에서 달리기를 가장 잘 준비하기 위해 단일 카드를 개발하기 위해 정해진 턴 수만 얻을 수 있습니다. 몇 번의 실행 안에 나는 이미 내가 할 수 있는 최선의 경로를 최대화하고 있었고, 레벨을 올리고 계속 이동하면서 반복에 빠졌습니다. 전투의 자동 기능은 대부분의 시간 동안 유지되었습니다.
그래서 대부분의 시간을 단간론파 S: 궁극의 여름 캠프 그것은 바로 반복이었습니다. 싱글 플레이어 카드를 선택하여 레벨을 올리고, 한 번에 최대한 많은 Monobeasts를 물리치고, 달성한 코인 수를 확인하고, 가챠를 굴립니다. 타워로 이동, 파티를 구성하고, 내가 얼마나 올라갈 수 있는지 확인하고, 동전을 확인하고, 가챠를 굴려보세요.
그럼에도 불구하고 나는 여전히 그것을 하고 있다. 나는 이 캐릭터들이 상호 작용하고 어울리는 것을 보는 것 자체가 보상이 될 만큼 충분히 좋아하고, 나는 그것을 떨어뜨리기 전에 내가 가장 좋아하는 캐릭터를 위한 카드를 얻기 위해 다소 황당하게 설정되어 있습니다. 하지만 그때도, 나는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 정말로 관심을 기울이지 않습니다. 나는 Auto를 누르고, 섬을 뛰어다니며, 가끔 선택을 하고, 다른 화면에서 무언가를 볼 때 더 많은 롤을 쌓습니다. 별로 관심이 없는 작품을 더 많이 하다 보니 좋아하는 캐릭터가 기계에서 나오는 모습을 볼 수 있는 기회가 생긴다.
그것은 단지 춥게 느껴지고 절망을 유발하는 방식이 아닙니다. 단간론파 모험 장르에서 내가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나입니다. 보드 게임 자체는 몇 번 해보면 그다지 매력적이지 않으며 재미있는 팬 서비스 채팅과 크로스오버가 있지만 일시적이고 기회나 현금 뒤에 갇힙니다. 이것이 무료 게임이라면 좀 더 관대하다고 느낄 수 있으며, 내가 정말 좋아하는 Ultimates를 얻기 위해 몇 달러를 투자하는 것도 고려할 수 있습니다.
그러나 .99 독립 실행형 , 또는 전체의 일부 쇠미 패키지가 붙어있는 느낌입니다. 단간론파 S: 궁극의 여름 캠프 지루하고 처음부터 합리적인 속도로 플레이하는 이유를 알려주는 데 관심이 없습니다. 나는 다른 세 게임에서 마음을 키우거나 훌륭한 이야기를 재생하는 데 시간을 할애하고 싶습니다.
내 소파 옆에 도킹된 스위치에 있기 때문에 긴 형식의 YouTube 에세이를 보고 싶을 때 이따금 이 기능을 부팅할 가능성이 매우 높습니다. 하지만 단간론파 S: 궁극의 여름 캠프 내 주의를 완전히 그 자체로 끌어들일 만큼 충분하지 않습니다. 바라건대 이것은 시리즈의 미래에 대한 절망의 전조가 아닙니다.