destiny 2s spire stars raid lair is short
데스티니 가디언 즈 오브 아이언은 미니 확장이 할 수있는 일에 대한 기준을 설정했습니다.
오늘은 Spire of Stars가 출시되었습니다. 데스티니 가디언 즈 '최근의 습격'레어 ', 기본 게임에 포함 된 적절한 습격 Leviathan, 그리고 최초의 실망으로 출시 된 마이크로-공격의 이터 오브 월드 오시리스의 저주 DLC
들어 보지 못한 경우 '거실'의 핵심 아이디어는 특정 환경을 연결하는 것입니다 (이 경우 Leviathan과 Cabal 군주 Calus의 지속적인 이야기). 이것은 고귀한 개념입니다. 5 개월 후에도 나는 Eater of Worlds에 대한 동일한 의견을 가지고 있습니다. 첫 번째 실험은 ... 근사한 종류입니다. 기본적으로 Spire of Stars를 실행했을 때와 같은 느낌입니다.
참조에 의해 메소드에 Java 전달 배열
Spire of Stars의 파워 레벨 권장 사항은 370입니다. 반복하겠습니다.-370. 대부분의 플레이어는 현재 그 시점에 도달하면 340에서 그라인딩을 계속하고 있습니다. 뛰어 들어이 은신처를 끝내면됩니다 지금은 큰 논쟁의 여지가 있지만 내 말을 들으십시오. 괜찮아 .
Bungie가 벽에 물건을 던져서 무엇이 달라 붙는지를 보려고 시도하는 것은 흥미로운 발전입니다. 한편으로 그들은 일반적인 콘텐츠 가뭄을 피하면서 하드 코어를 다시 공격하고 있습니다. '공격 준비'를 얻는 것은 실제로 무언가를 의미합니다. 종이에는 매주 세 가지 엔드 게임 PVE 활동 (공격, 공격대, 공격대)이 있습니다. 워 마인드 테이블에 있습니다. 마찬가지로, 일반 모드에 대한이 특성상 높은 전력 수준은 실제로 게이트처럼 보이며, 일단 사람들이 은신처와 가장 최적의 설정을 알아 내면 다시 부실해질 수 있습니다. 지옥, 명성 습격 세계의 먹는 사람 아직 살지 않았고 거의 반 년이 지났습니다. 대부분의 프로그레시브 시스템은 더 나은 레벨링을 허용 한 다음 플레이어를 평상시로 편하게 한 다음 힘들게 만듭니다 (Prestige). 여기서 뒤로 느낀다.
전형적인 패션에서 Spire of Stars는 큰 싸움이 아닌 활동으로 시작합니다. 이번에는 핫 포테이토입니다. 가장 인기있는 방법과 우리 그룹이 블라인드 런에 사용하는 방법 중 하나는 4 명의 기둥 중 하나에 4 명의 선수를 할당하고 추가 임무에 2 명의 가디언을 배치하는 것입니다. 기둥 플레이어는 공을지나 가며 너무 오래 붙들 지 않도록 조심 한 다음, '바구니'가 열리면 (중간 회전) 중간에 던집니다. 기본적으로 당신은 살아남고 과정을 4 번 반복하며 자신을 날려 버리지 않아야합니다. 이 전투의 '핫 포테이토'측면은 '그레이드'라고 불리는 디버프이며, 10 스택 (10 초 정도)에 도달하면 죽었습니다. 당신은 당신의 문제에 대한 귀여운 작은 감정 표현을 그물 것입니다.
그 후 그것은 점프 퍼즐 (부스러기 블레이드-깔끔한 모양이지만 다소 둔한 점프 세트)과 더 많은 터널 달리기입니다. 영역에서 영역으로 이동하는 모든 바쁜 작업은 이터 오브 월드에서만큼 시원하지는 않습니다. 대부분의 은하계 규모의 세계가 아니라 Leviathan의 홀드 오버 터널로 구성되어 있기 때문입니다.
Spire of Stars는 Cabal 싸움에 대한 이야기를 짜려고 시도하며, 다음 만남은 배의 소유자 인 Calus를 대신하여 침입자를 다루고 있습니다. Val Ca'uor는 주요 길항제이며 Calus의 Leviathan을 정복했습니다. 머지 않아 열린 공간에서 더 많은 음식으로 전투를 벌이고 있으며, 뜨거운 감자 개념을 반복합니다. 이번에는 거대한 첨탑으로 볼을 꽉 쥐는 새로운 목표 (이전에는 큰 성공을 거 두었던 깔끔한 기호 호출 메커니즘과 결합 됨)와 더 많은 숨길 구조물이 추가되었습니다. 이 비트는 특히 어렵지 않고 지루합니다. 추가가 너무 스펀지이기 때문에-2014 년 이후 처리 한 Cabal 추가와 동일합니다.
다음은 Val Ca'uor와의 전투입니다. 그는 방패로 보호되어 있으며 그것을 떨어 뜨리려면 뜨거운 감자를 먹어야한다고 생각합니다. 이것은 가장 힘든 부분이며, 지금 우리 그룹이있는 곳입니다. 우리 대부분은 355-360 범위에 있기 때문에 주말에 다시 갈 것입니다. 재밌지 만 Cabal이 Centurion을 수정 한 또 다른 문제입니다. 독특한 색상의 퍼즐 요소로 거대한 Vex와의 Eater of Worlds의 마지막 전투는 훨씬 더 인상적이었습니다. Spire of Stars는 다소 매력적입니다. 데스티니 가디언 즈 의 총기와 운동은 여전히 최고 수준을 느낍니다.
아직, 데스티니 가디언 즈 그것이 정체성을 계속 유지함에 따라 여전히 이상한 장소에 있습니다. 아마도 가장 낮은 지점 운명 지금까지 하드 코어 플레이어의 시대는 지난 5 개월 정도였습니다. 번지는 우리에게 이터 오브 월드 (Etterer of Worlds)에 짧은 급습 소를 주었다. 그들이 더 높은 난관을 견뎌낸 것은 최초의 사례였으며, 한 시간 만에 총 1 시간 분량의 습격을 위해 일주일에 3 명의 캐릭터를 뛰게 될 것이라는 전망은 단 한 달 만에 실제 충격이되었습니다. 완전히 다시는 돌아 오지 않았습니다.
번지는 진행 속도를 의도적으로 느리게하여 문제를 '수정'하려고하지만 실제로 '왜'를 물어봐야합니까? 데스티니 1 진행 시스템보다 훨씬 더 나은 데스티니 가디언 즈 수명주기가 끝나면 Bungie는 게임 활동의 90 %가 쓸모없는 보상을 제공하는 시점으로 되돌아갔습니다. 영웅의 일격보다 더 많은 것을 보지 마십시오-그들은 350의 파워 레벨을 요구하지만 그 요청에 따라 보상을 제공합니다. 이것은 번지가 그들을 더 칙칙하게 만들고 적을 더 매끄럽게 만든 후에입니다. 나는 아무도, 구경꾼이나 제작자, 무엇을 해야할지 모른다고 생각합니다 데스티니 가디언 즈 .
많은 오랜 선수들은 처음 두 확장이 운명 Crota의 종말과 짧은 습격, 그리고 전혀 습격이 아닌 장로 교도소를 우리에게주었습니다. 저의 레토르트는 DLC의 첫 물결이 거의 4 년 전인 것입니다. 풍경이 바뀌 었습니다. 번지는 그 실수를 배워 큰 인기를 얻었습니다 테이크 킹 거대한 습격으로 게임을 뒤흔들었던 확장 철의 상승 , 무엇과 유사한 미니 확장 오시리스의 저주 과 워 마인드 그랬어 야 했어
자바로 파일을 여는 방법
우리는 회귀해서는 안됩니다 데스티니 가디언 즈 . '레이드 레어'는 깔끔한 아이디어이지만, 많은 게임에서 메인 코스 사이에 물린 크기의 이벤트가 될 것입니다. Bungie는 앞으로 2 시간 동안 진행되는 이야기와 '미니'습격으로 인해 몇 달 동안 사람들의 참여를 유지하지 못하기 때문에 특히 DLC를 감소시키는 방법을 재평가 할 필요가 있습니다. 년. 소규모 팀은 더 많은 성과를 달성했으며 Bungie는 더 잘할 수 있습니다. 데스티니 1 .