destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
끝까지 같은 더
나는 30 명 정도의 마구간을 가지고있다 운명 정기적으로, 그러나 어제 나는 가장 많이 가지고있는 5 명을 골라 새로운 Crota 's End Hard Mode의 예정된 시간을 설정했습니다. 모두가 나타 났고, 발사한지 10 분 후에 스위치가 뒤집 혔습니다. 우리 모두는 무엇을 기대해야할지 몰랐습니다. 모두 최대의 무기와 다양한 이색 갑옷을 입고 자기 부활 능력이 몇 번 필요한 경우를 대비하여 흑 마법사를 사용했습니다. 정상적으로 모드).
우리는 첫 번째 시도에서 초기 토템 섹션을 bre습니다. 두 번째 다리 지역과 동일합니다. 그런 다음 스랄 웨이 가슴. 그런 다음 Ir Yut. 특정 적에게 몇 가지 노란색 체력 막대를 추가하고 약간의 레벨 증가를 제외하고는 실제로 아무것도 바뀌지 않았습니다. 우리 그룹은 상당히 숙련 된 선수들로 구성되어 있었지만 우리는 세계 기록이나 다른 것들을 추구하지 않았으며 약 15 분 만에 하드 모드의 75 %를 완전히 날려 버렸습니다.
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우리의 실망은 요약된다 운명 일반적으로.
우리가 화를 내 었다고 말하는 것은 과소 평가입니다. Crota Hard Mode는 비교할 때 강제로 발생하는 길이 때문에 처음으로 1 시간 이상 걸릴 수있는 유리 보관소의 하드 모드와는 다릅니다. 우리가 여기서 하드 모드를 기다리기만했던 것처럼 느껴졌습니다.
물론 하나의 밝은 점이 있습니다-Crota 자신. 레이드의 최종 보스는 본질적으로 동일하며, 현재 게임에서 가장 즐거운 싸움을 할 수있는 여러 가지 왜곡이 추가되었습니다. 우선, 더 이상 성배 (보통을 들고있을 때 체력을 회복 할 수있는 일반 모드의 아이템)가 없기 때문에 건강을 자연스럽게 재생할 수 없습니다.
이것은 플레이어에게 Red Death의 생명 거머리 능력 또는 일반 직업 능력을 사용하는 것과 같은 추가 재생 수단을 고안해야했기 때문에 가장 흥미로운 것입니다. 바로 그 자리에서 우리 그룹은 재생 방법을 생각해 냈습니다. 진정한 MMO 습격처럼 느껴졌습니다.
다른 변경 사항으로는 Crota를 치기 전에 그를 돌보지 않는 한 팀과 검술사를 혼란스럽게하기 위해 튼튼한 마법사가 나타납니다. 또한 이전의 전술을 복잡하게하기 위해 뛰어 다니는 문지기 (칼을 제외한 모든 공격에 무적의 적)가 있으며, 부머 나이트는 추가적인 건강 상태를 유지합니다. 그것은 적의 레벨 증가 위에 있습니다. 도전적이지만 많은 요소가 자연적으로 인공적으로 느껴지고 경기장은 더 제한적이며 톤 완벽하게 좋은 실행을 망치는 버그.
정렬 C ++ 코드 병합
현재 Crota의 만남은 전체 게임에서 가장 흥미로운 단일 싸움이지만, 전체로서의 공격은 게으르게 구현되었습니다. 우리 그룹은 어제 한 번 Crota를 내리는 시간을 가졌지 만 조금 더 연습하면 다음 주에 농장에 데려다 줄 수 있습니다. 나는 번지가 시간이 지남에 따라 약간의 트릭을 갖기를 바랍니다. 늑대의 집 더 많은 실망이 발생함에 따라 많은 친구들이 하나씩 천천히 종료하는 것을보고 있기 때문에