review sonic adventure
나는 아직도 겪고있는 것을 기억한다 소닉 어드벤쳐 드림 캐스트에서 나왔을 때 360에서 다시 발사하면 내가 잊어 버린 Big the Cat 및 Amy와 같은 일부 캐릭터에게 다시 소개했습니다. 그러나 나의 기억이 나를 배신 했는가? 드림 캐스트에서 소닉의 눈이 너무 녹색 이었습니까? 그의 다리가 너무 길었습니까? 농담이 너무 오래된가요? 사람들이 읽고 읽을 수 있도록 여러 단락으로 된 리뷰를 작성하는 것이 좋습니다.
datastage 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
소닉 어드벤쳐 (Xbox Live Arcade (리뷰), PlayStation Network)
개발자 : Sonic Team
출판사 : Now
출시 : 9 월 20 일
이야기는 쓰레기입니다. 네. 이것이 우리가 이것을 시작하는 방법입니다. 깊고 설득력있는 이야기를하기 위해 아무도 소닉 게임을하지 않기 때문에 괜찮습니다. 이 이야기는 나쁘다는 것을 명심하십시오. 정말 나빠 게임에서 사용 된 일부 라인은이 스크립트에 실제로 얼마나 많은 시간을 소비했는지 궁금하게 만듭니다. 로보트 니크를 만났을 때 어느 시점에서 그는 '혼돈 에메랄드를 내게 주거나, 그렇지 않으면 나는 힘으로 그들을 당신에게서 가져갈 것이다. 이제 그 진술에 대해 생각해보십시오. 누군가에게서 '강제로'무언가를 취하는 쉬운 방법이 있었습니까? 내 대답은 아니오 야. 친애하는 대본 작가, 당신이 10 살짜리 아이들을 염두에두고이 글을 쓰고 있다는 것을 알고 있지만, 적어도 캐릭터가 바보처럼 들리지 않게 할 수 있습니까? 감사합니다.
당신이 Robotnik과 싸우는 이유는 카오스와 팀을 이뤄서 카오스 에메랄드를받을 때마다 더 강해지기 때문입니다. 따라서 Robotnik은 당신을 때리고 그들을 데려 가서 카오스에게 보내기 전에 당신이 그들을 찾을 때까지 계속 기다립니다. 소닉 팀의 사람들이 소닉 만화 작가들과 힘을 합치 길 바랍니다. 그들은 아마도 즐거운 것을 만들 수 있으며, 이것과 다른 많은 Sonic 비디오 게임 이야기는 그렇지 않습니다. 교활한 쿠퍼 , 래칫 및 클린 크 , Jax와 Daxter 이것들은 모두 같은 연령대를 목표로하는 게임입니다. 뭔지 맞춰봐? 그들의 이야기는 빨라지지 않습니다. 게임이 열두 살이면 상관 없습니다.
그것에 대해 충분합니다. 게임 플레이는 모든 Sonic 게임에서 가장 중요한 부분입니다. 1998 년에 차세대 콘솔에서 Sonic을 처음으로 보았습니다. 원하는 경우 너클과 테일과 같은 다른 캐릭터로 게임을 할 수 있습니다. 무료 로밍 영역과 다른 스테이지가 있습니다. 액션을 깨기 위해 비행 무대. 당시에는 놀라웠습니다. 어떤 이들은 혁명적이라고 말할 것입니다.
오늘날, 그것은 나이를 보여줍니다. 물론 1998 년에는 훌륭했지만 오늘날에는 많은 문제가 있음을 알 수 있습니다. 게임의 하이라이트는 소닉이 뛰어 다니며 반지를 모으고 배드 닉을 죽이는 레벨입니다. 낮은 지점에는 프리 로밍 영역과 달리기 구간에서 데드 스톱으로 이동하거나 점프에서 벗어날 때 망각으로 날아가는 주근깨 조이스틱이 포함됩니다. 때때로 작동하는 카메라 시스템도 있었고 때로는 전혀 쓸모가없는 것으로 결정하기도했습니다.
그것은 벽을 통해 자르고, 화면 뒤에 있어야 할 때 Sonic의 얼굴이 화면을 향해 달리는 것을 보여주고 45도 회전해야 할 때 잠 깁니다. 예, 작동하면 훌륭합니다. 그렇지 않을 때는 텔레비전에서 맹세하세요.
내 그립으로도 여전히 재미 있고 약간 중독성이 있습니다. 특히 초기 레벨에서 주행 부분은 여전히 유지됩니다. 소닉의 귀환 공격은 빠르고 쉬운 방법으로 적을 파견 할 수 있지만 때로는 아이템이나 나쁜 사람을 때리지 않고 돌릴 것입니다. 나는 그것이 일어날 것이라고 생각하지 않습니다.
이 모든 것 외에도 작은 차오 캐릭터를 훈련시키고 다른 모피 친구로 플레이 할 수 있습니다. 이를 통해 자신의 관점에서 게임을 경험하고 다른 사람처럼 게임을 마치면 보너스 캐릭터를 하나 더 열 수 있습니다. 하드 코어 소닉 팬이라면 경험할 것이 많습니다.
분명히 게임은 열두 살짜리처럼 보일 것입니다. Dreamcast 버전의 직접 포트를 거의 얻었으므로 아무것도 업데이트되지 않았습니다. 이 게임에서는 Director 's Cut으로 업그레이드하여 400 포인트를 추가로 얻을 수 있지만 그래픽은 향상되지 않습니다. 세가 누군가가 게임에 10 달러를 쓰려고한다면, 다른 5 달러를 청구하는 대신 Director 's Cut 버전을 줄 수 없었습니까? 최소한 광신자에게는 옵션이 있지만 현금을 저축 할 것입니다.
당신은 많은 클리핑, 고르지 않은 캐릭터를 보게 될 것이고 때때로 소닉과 테일이 합쳐져서 최종 화면에서 하나가 될 것입니다. 나는 그 이미지를 머리에서 꺼내려고 노력했지만 몇 년 동안 그 합병에 대한 악몽을 가질 것입니다. 해상도가 낮더라도 레벨이 여전히 좋아 보입니다.
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어쨌든 Tails는 시간이 지남에 따라 덜 성가 시게합니다. 대신 그들은 큰 고양이가 정신적으로 장애가있는 불완전한 것처럼 보이도록 모든 노력을 기울인 것 같습니다. 그의 성우는 자신의 혀를 씹는 것처럼 들리기 때문에 자신의 라인을 말하기 전에 입 마비 솔루션을 마셔야했습니다.
그렇다면 아무도 듣지 말아야 할 음악이 있습니다. 나는 아프다. 앞으로 5 년 동안 ONE Sonic 게임이 출시되어이 80 년대 암석 쓰레기를 사용하지 않고 반복해서 들으려고합니다. Sonic 2의 사운드 트랙은 정말 대단합니다. Sega의 누군가가 표준을 낮추고이 wannabe 80의 듣기 쉬운 소리를 듣고 싶어하지 않습니까? 이 담당자는 누구입니까? 고쳐주세요. 나는 당신이 훌륭한 음악을 만들 수 있다는 것을 알고 있습니다!
아 소닉과 너클즈 사이의 서사적 인 싸움이 있는데 너클즈는 Eeyore가 복제 할 수있는 에너지 레벨에 부딪쳤을 때 '아니오'라는 단어를 외칩니다. 곰돌이 푸 .
*깊은 숨*
고맙게도 Sonic과 Tails의 상호 작용에는 실제로 귀여운 순간이 있습니다. 두 사람은 심지어 다른 캐릭터들과 함께 소닉처럼 미소를 짓게 만드는 약간의 농담을했습니다.
게임이 얼마나 힘든가요? 그렇지 않습니다. 벽을 뚫거나 망각으로 날아가는 것을 막기는 어렵지만 게임은 그리 어렵지 않습니다. 내가보고 싶었던 것은 '무료 로밍'영역에서 어디로 가야하는지에 대한 표시 또는 힌트입니다. 당신은 당신의지도 또는 오디오 힌트에 얼룩이 없기 때문에 어디로 가야할지 알 것입니다. 힌트가 있으면 일반적으로 모호하거나 찾기가 어렵습니다. 이야기 (또는 그들이 부르는 것)를 앞으로 나아갈 수 있도록 많은 반지와 자유로운 삶이 있기 때문에 많이 죽지 않을 것입니다.
이것은 실제로 작성하기 매우 어려운 리뷰였습니다. 이 게임을 1998 년에 맞던 표준이나 오늘날의 표준에 맞습니까? 내 두뇌의 그리운 부분은이 게임을 좋아하라고 말하고 있지만, 오늘날에는 나이가 너무 많다는 신호를 보여줍니다. 저와 마찬가지로 소닉 팬들은 게임의 추억을 좋아할 것입니다. 슬프게도, 나는 당신이 그 긍정적 인 기억을 유지하고 이것을 피하는 것이 좋습니다. 그것은 당신이 당신의 마음 에이 게임을 설정 받침대를 손상시킬 것입니다.
이것은 모든 Sonic 게임을 차세대 콘솔에서 사용하는 것을 좋아하는 광신자에게 훌륭한 게임입니다. 그러나 걸작을 찾는 캐주얼 팬이라면 한때 위대하다고 여겨지는 유물입니다.
솔직히 말하면 고통 스럽습니다.
점수 : 6.0-좋습니다 (6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 공정한 소수는 충족되지 않은 상태로 남아 있습니다.)