destructoid interview 117994
Colette Bennett와 나는 모두 만나고 인터뷰하는 영광을 얻었습니다. 파이널 판타지 시리즈 작곡가인 노부오 우에마츠(Nobuo Uematsu)와 머나먼 세계 지휘자 아니 로스. 두 사람은 게임, 음악 제작, 보스 전투, 콘서트 관람객 등에 대해 이야기하기 위해 미시간주 그랜드래피즈에서 다음 콘서트를 준비하는 동안 바쁜 일정에서 시간을 보냈습니다.
유명 작곡가와 맥주, 사업가, 최고의 안무에 대해 이야기를 나누다 보면 인터뷰는 점차 틀에 얽매이지 않게 됩니다. 파이널 판타지 VII 개인 무기고에 있습니다. 다행히도 그는 우리가 완전히 미쳤다고 생각하지 않았습니다. 사실, 그는 함께 노는 것을 기뻐하는 것 같았습니다.
우리 둘 다 20년 게임 음악 베테랑의 열렬한 팬이기 때문에 우리 둘 다 프로로 남아 있기가 어려웠다는 것을 인정해야 합니다. 다행스럽게도 Uematsu는 지금 생각해보면 우리를 꿰뚫어 볼 수 있는 느긋하고 재미있는 사람입니다. 그는 우리가 게임 괴짜라는 것을 알고 있었습니다. 어쨌든 우리는 즐거웠습니다.
Nobuo Uematsu와의 전체 인터뷰를 읽으십시오.
콜레트: 음악을 구상하기 전에 작곡한 게임을 보거나 플레이합니까? 아니면 그냥 예술로 나아가 그곳의 이야기를 상상하시나요?
Uematsu: 이미 게임이 끝났을 때 작곡을 하고 싶은데, 아쉽게도 시간이 오래 걸려서 끝까지 기다릴 수가 없어요. 캐릭터 디자인과 컨셉아트를 기다립니다. 나는 줄거리나 시나리오를 보고 거기에서 출발한다.
진행: 작업이 완료되면 작업한 게임을 재생하면서 어떻게 나오는지 확인합니까?
Uematsu: 당연하지. (웃음)
Dale: 다 해보셨어요? 모든 파이널 판타지 타이틀?
Uematsu: 까지만 플레이 해봤습니다 파이널 판타지 XI . 아니다 12 아직. 그들 중 대부분.
Colette: 당신의 최신 프로젝트는 Guin Saga 애니메이션의 점수를 매기는 것입니다. 애니메이션 스코어링에 항상 관심이 있으셨나요? 그렇다면 이 점수 이후에 더 많은 점수를 주고 싶습니까? 또한, 당신은 얼마나 완료에 가까이 있습니까?
Uematsu: 저는 20년 동안 게임 음악을 해왔습니다. 너무 바빠서 애니메이션 음악에 대해 생각할 시간조차 없었습니다. 애니메이션은 이미 완성되었고 일본에서는 4월에 출시됩니다.
Colette: Dear Friends 같은 콘서트의 성공을 고려할 때 Lost Odyssey의 오케스트라 곡이나 도쿄에서 열린 Blue Dragon 이벤트와 같은 이벤트가 미국에서 성공할 수 있다고 생각합니까? 저는 Lost Odyssey의 열렬한 팬입니다.
Uematsu: (영어로) 감사 해요.
아니 로스: 우리는 단지 그것을 모으는 것이 얼마나 재미있을지에 대해 이야기하고 있었습니다. 물론 저는 Play 등의 다른 편집 콘서트에도 참여했지만 잃어버린 오디세이 ... 정말, 그 대답의 일부는 비즈니스 감각이 작동합니까? 달러와 센트가 작동하도록 만들 수 있습니까? 그 일부입니다. 분명히 할 수 있는 음악이 충분합니다. 보다 파이널 판타지 . 거대한 레프리토리어 책을 보십시오. 우리는 지금 우리가 아직 연주하지 않은 새로운 작품을 살펴보는 과정에 있습니다. 우리가 만지지 않은 시리즈가 훨씬 더 많습니다.
하지만 그렇습니다. 그렇게 하면 정말 멋질 것입니다. 우리는 Distant Worlds 이후의 다음 단계와 같은 다양한 새로운 프로젝트를 검토하고 있습니다. 어떻게 파이널 판타지 새로운 것으로 변신? 그리고 다른 작곡가와의 다른 조합도 있을 수 있습니다. 저는 다른 작곡가들, 예를 들어 Chris Huselbeck과 Symphonic Shades 콘서트와 같은 다른 것들에 관여했습니다. 다양성을 보는 것은 항상 매력적입니다.
Dale: Roth 씨, 당신은 게임 음악 콘서트에 자주 가는 사람이 되었습니다. 당신은 방금 그것에 빠졌습니까? 정말 어떻게 된거야?
로스: 하기 싫지만 정말 그냥 빠져든 것 같아요. 그래도 복합적인 부분이 있는 것 같아요. 많은 장르와 스타일의 많은 아티스트들과 작업하고 영화와 비디오 게임, CD 제작은 물론, 그 모든 것을 하나로 묶는 것, 그리고 편곡과 편곡, 팝 아티스트, 클래식 아티스트, 발레와 함께 작업하는 것이… 유용하다고 생각합니다. 비디오 게임 음악이 더 넓은 배경을 갖기 위해.
나는 미국의 음악 교육에 대해 불평합니다. 이런 터널 비전이 있는 경향이 있습니다. 모든 음악원과 음악 학생들이 배워야 할 아주 오래된 레퍼토리가 있습니다. 불행히도, 같은 나쁜 습관이 세대를 이어 계속 영속화되고 있습니다. 우리는 확장하지 않습니다. 내가 학교 다닐 때부터 지금까지, 내 아이들이 학교 갈 때까지, 나는 커리큘럼을 보는데 똑같다! 20년 전과 똑같습니다. 거기에는 새로운 것이 없습니다.
이런 콘서트, 팝아티스트, 클래식 아티스트들과 작업하는 실제 경험과 함께 이 모든 것을 한데 모을 때 좁은 터널에 갇힌 사람들보다 콘서트에 더 흥미로운 무언가를 가져올 수 있다고 생각합니다. .
오늘 밤 콘서트에서 나와 노부오 씨가 미니애폴리스 콘서트의 마지막에 발표한 내용을 듣게 될 것입니다. 곡을 추가할 생각입니다. 팬들은 항상 Dancing Mad와 같은 노래를 요청하는 글을 씁니다. 우리는 토요일 밤에 군중들에게 연말까지 특별히 배틀 씬 장르에 포함될 새로운 음악 몇 곡을 추가할 것이라고 발표했습니다. 우리는 그들에게 Nobuo-san과 내가 좁힌 5개의 조각 중 하나를 선택했습니다. 수백 개의 조각이 있기 때문에 우리는 그들에게 5개를 주어 외쳐 투표하도록 했습니다.
Dale: 어떤 노래가 투표 1위에 올랐을 것 같나요?
로스: 댄싱 매드와 제노바. 그 둘. 시모어와의 싸움은 하나였습니다. Clash on the Bridge는 또 다른 것이었다. Force Your Way가 마지막이었습니다. 우리는 팬들이 결정 과정에 참여하기를 바랍니다.
아마도 올해 4/4분기까지 준비하지 못했다고 말하고 싶습니다. 우리는 지금과 그 사이에 전 세계적으로 많은 콘서트를 가지고 있습니다. 8월이나 9월, 또는 그 시점 이후에 우리는 그렇게 할 것입니다.
Dale: Dancing Mad에는 오르가니스트가 있어야 합니다.
(일시 중지)…(그룹 웃음)
데일: 내가 할게! (웃음)
Uematsu: 오르간을 연주합니까?
진행: 끔찍하지만 배우겠습니다!
로스: 말씀드리자면 어려운 곡입니다.
Uematsu: 사이 파이널 판타지 그리고 이 둘은 이미 판매와 인기 사이에 엄청난 차이가 있습니다. 하지만 이 게임에는 흥미롭고 재미있는 노래가 많이 있으므로 여기에서 내가 이 곡을 대박나게 하고 싶다면 하고 싶어요.
우에마츠 : 반으로 하면 어때 파이널 판타지 그리고 반 파란 용 ?
데일: 그게 최선일 텐데!
Colette: Final Fantasy IX의 영감을 얻기 위해 실제로 유럽 성을 방문했다고 들었습니다. 작곡 초기에 자주 하는 것, 즉 쓰고 있는 악보의 주제에 맞는 장소를 찾아가는 것인가요?
Uematsu: 기회가 있을 때마다 하고 싶어요. 내가 만들 때 파이널 판타지 IX 's music, 2주간의 휴가가 있어서 시간을 내어 유럽을 방문하여 OST에 대한 영감을 얻었습니다. 일반적으로 그렇지 않습니다.
Colette: 노래 One Winged Angel은 캐릭터 Sepithroth와 마찬가지로 게임 음악 팬들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 작곡할 때 이렇게 중요한 곡을 썼다고 생각한 적이 있나요? 팬들이 특정 음악에 그렇게 집중하는 이유는 무엇이라고 생각하는가?
Uematsu: 왜 효과가 있었는지 모르겠습니다. 분명히 음악을 만들 때마다 결과가 어떻게 될지 알 수 없습니다. 이렇게 다이나믹할 줄은 몰랐습니다. 저는 컴퓨터로 작곡을 하고, 이번 경우에는 여러 아이디어를 실험하고 조합하고 다양한 시도를 했습니다. 글을 쓸 때는 사실 컴퓨터로 음악을 만들고 있어요. 작곡에만 집중할 때는 사실 오케스트레이션에 대해 생각하지 않는다. 이상하게 들립니까?
날개 달린 천사가 여기서 연주합니다.
Colette와 Dale: 아니, 전혀!
Uematsu: 내가 음악을 시작할 때 나는 세피로스를 염두에 두었고, 그래서 노래는 완전히 그의 이미지를 중심으로 돌아간다.
Colette: 작년에 작곡한 음악 중 가장 좋아하는 곡은 무엇인가요?
Uematsu: 를 위한 마지막 전투 잃어버린 오디세이 , 하지만 그 노래의 제목이 영어로 무엇인지는 모르겠습니다. 그러나 그것은 아마도 1 년보다 더 오래되었을 것이므로 그랜드 오프닝을 말해야 할 것입니다. 귄 사가 쇼의 시작 부분에서 재생됩니다. 듣고 싶으신가요? 여기 있어요.
(노트북 컴퓨터에서 음악이 재생됩니다)
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미국에서 공연되는 것은 이번이 처음이다.
콜레트: 너무 아름다워! 그 말을 들으며 생각했습니다. 사실 기인사가 책을 읽었지만, 그렇지 않았다면 그 음악을 듣고 시리즈를 보고 싶었을 것입니다. 당신의 음악이 팬들이 이전에 알지 못했던 엔터테인먼트 매체를 즐길 수 있게 해 줄 것 같습니까?
Uematsu: 사람들이 내 음악을 듣고 관련 책이나 미디어에 관심을 가져줬으면 좋겠어요.
Colette: Black Mages의 네 번째 앨범이 나온다면 기대하고 있습니다. 우리는 그것이 우리가 기대할 수 있는 것인지, 그리고 Black Mages가 Final Fantasy가 아닌 음악을 연주하는 것을 고려할 것인지 묻고 싶었습니다.
우에마츠 : 흑마도사들은 2~3년에 한 번씩 앨범을 내고 있다. 앞으로 3년 안에 우리가 살아날지조차 알 수 없습니다. (웃음)
멤버들 중에는 게임 말고 다른 걸 하고 싶은 사람이 몇 명 있다. 파이널 판타지 음악이지만 Black Mage라는 이름은 Square Enix가 소유하고 있기 때문에 어렵습니다.
T.B.M. 이니셜에서 이름을 변경할 수 있다는 아이디어를 들었습니다. Tokyo Business Men과 같은 것에 접근하고 저작권은 잊고 우리가 하고 싶은 대로 하세요. (웃음)
Dale: 그리고 모든 사람들은 검은색 넥타이에 검은색 양복을 입습니다...
콜레트:…그리고 피곤해 보여
(큰 웃음)
검은 마법사.
Colette: Nintendo 시대에 당신은 사용자에게 들리는 것과 똑같은 소리를 만들었습니다. 이제 게임에서 CD 품질의 음악을 사용하면 편곡자와 오케스트레이터가 작업을 더 쉽게 만들어 줍니까? 결국 사운드가 어떻게 나오는지 완전히 제어할 수 있다고 느끼십니까?
Uematsu: 이제 저를 도울 기회가 더 많아졌습니다. 예를 들어 제가 재즈와 같은 일을 하고 있다면 전문 재즈 뮤지션에게 편곡을 요청할 수 있습니다. 일을 덜 하고 싶어서 이러는 게 아니다. 음악을 확장하려고 합니다.
지금은 전보다 훨씬 나아졌습니다. 예전에는 실제로 누군가가 나를 대신해 주선해 줄 수 있도록 어딘가에 가서 그것을 들어야 했습니다. 하지만 이미 준비 중이기 때문에 너무 늦을 것입니다. 나는 그 사람에게 그것을 바꾸라고 요청할 수 없다. 하지만 지금은 기술 덕분에 내가 무언가를 만들고 누군가에게 정리를 부탁하면 내가 마음에 들지 않으면 바로 돌려줍니다. 이제 더 잘 제어할 수 있습니다.
Dale: 당신의 작품 중 내가 가장 좋아하는 작품은 Dancing Mad입니다. 이 노래를 만들게 된 과정을 말씀해 주시겠습니까? 이 화려한 작품에 어떤 영향을 미쳤습니까?
우에마츠 : 언제 파이널 판타지 IV 이 게임이 만들어지는 동안 일본에서 인기가 있을 것이라는 것은 알고 있었지만, 일본 밖에서도 이 시리즈에 대한 관심이 높아지고 있다는 것을 느끼고 느꼈습니다. 스태프들 모두가 들뜬 마음으로 긴장을 풀고 있었다. 마약을 하거나 나쁜 짓을 했고, (웃음) 하지만 이 에너지 덕분에 처음부터 끝까지 멋진 작품을 만들 수 있었습니다.
Colette: To Zanarkand에 대해서도 같은 질문이 있습니다.
우에마츠 : 사실 제가 쓴 건 아닙니다. 파이널 판타지 X . 사실은 플루트를 연주하는 친구 서산을 위한 것이었다. 그녀는 나에게 리사이틀을 위한 곡을 작곡해달라고 부탁했다. 만들긴 했는데 나중에는 좀 너무 우울하다는 생각이 들었습니다. 나중에 뭔가를 위해 그것을 유지하기로 결정했습니다.
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나중에 내가 작곡을 맡았을 때 파이널 판타지 X , 직원이 전화를 걸어 음악이 어디에 있는지 물었다. 내가 말했습니다. (웃음)
콜레트: 좋은 이야기네요. 물어본게 너무 기쁩니다.
Dale: 맥주를 직접 만드신다고 들었습니다. (웃음)
우에마츠 : (영어로) 예.
Dale: 맥주를 직접 만들려면 맥주를 꽤 좋아해야 하지 않을까요? 무슨 맛이 나니? (큰 웃음) 뭐? 유리잔 갖고싶다!
우에마츠 : 정말 맛있는 것 같아요. 맥주를 만들어 보셨나요?
Dale: 항상 하고 싶었지만 시도한 적이 없습니다. 귀하의 맥주를 브랜드 와이즈로 무엇에 비유하시겠습니까?
우에마츠 : 일본 맥주와 다를 바 없다. 에일 이상입니다. 하지만 내 친구는 그것을 마시지 않을 것이다. (웃음)
Dale: 그렇다면 그는 진정한 친구가 아닙니다.
우에마츠: 그렇다면 그는 진정한 친구가 될 수 없습니다.
Dale: 인터넷에서 당신의 음악에 대한 수많은 팬 편곡을 들어본 적이 있습니까? 우리 버전의 일본 동인 음악 장면과 비슷합니다. 그렇다면 이 음악에 대한 느낌은?
우에마츠 : 영광입니다. 법에 따르면 법적으로 좋지 않습니다. Square Enix는 그것을 좋아하지 않지만 (웃음), 나는 상관하지 않습니다. 더 많은 사람들이 내 음악을 듣고 감상한다.
Dale: 당신은 모든 Final Fantasy 게임, 특히 Final Fantasy VII를 해본 적이 있다고 우리에게 말했습니다. 당신에게 한계 돌파가 있었다면 그것은 무엇이었습니까?
우에마츠 : 돌핀 블로우? (모두가 서로를 바라보며 웃는다)
아니면 클라우드의 옴니슬래시?
옴니슬래시!
Dale: Roth 씨, 어떻게 Uematsu와 처음 작업하게 되었나요? 디어 프렌즈 시절이었죠, 그렇죠?
로스 : 로스엔젤레스 E3에서 첫 공연을 했을 때 프로듀서 제이슨 마이클 폴(Jason Michael Paul)이었다. 그는 다른 콘서트 프로덕션에서 알고 지냈다. 흥미로운 점은 당시 미국의 어느 누구도 파이널 판타지가 콘서트가 될 수 있다고 믿지 않았다는 것입니다. 그들은 E3 콘서트가 컨벤션을 중심으로 진행되고 있으며 자체적으로 판매될 수는 없다고 생각했습니다.
Jason은 미국에서 콘서트를 하려고 했지만 전혀 운이 없었습니다. 그는 아무도 이것을 받고 싶어하지 않는다고 말하면서 나를 화나게 불렀다. 미친 사람처럼 나는 그것을 시도하기로 결정했습니다.
그래서 우리가 컨벤션이나 그 어떤 것과도 관련이 없는 상업 콘서트를 이런 식으로 하는 최초의 사람들이었습니다. 그리고 그 시점에서 투어를 계속했고, 디어 프렌즈 콘서트의 나머지 부분을 모두 해달라는 요청을 받았습니다. 처음으로 우에마츠의 악보를 작업했습니다.
Dale: 처음에 비디오 게임 음악 콘서트에 가는 기분이 어땠나요? 두려웠습니까?
로스 : 아니요. 지휘자로서 악보를 보고 참고곡을 들으면서 오케스트레이션과 음악의 수준을 알 수 있어서 그런 부분은 의심할 여지가 없었습니다. 실제로, 이 쇼의 스타는 오케스트라이며, 실제로 오케스트라의 음악 라이브 공연을 보여주기 위한 것입니다. 그렇기 때문에 오케스트라에 새로운 청중을 불러들이는 수단으로 매우 효과적입니다.
Dale: 우리는 다른 게임 음악 콘서트에서 다른 오케스트라 연주자들로부터 그들이 연주하는 음악에 놀랐다는 이야기를 들었습니다. 그것이 오케스트라에서 얻는 것입니까?
로스 : 질문이 없습니다. 의견은 점수의 품질에 대한 것입니다. 오케스트라가 팝 아티스트를 위해 연주할 때 그들이 크로스오버 콘서트라고 부르는 것을 할 때 전체 음표가 많다는 것을 이해해야 합니다. 활동이 많지 않고 등장하지도 않습니다. 배경에 있습니다. 이번 콘서트와는 많이 다르다. 난이도와 스포트라이트 수준은 연기자로서 그들에게 있습니다.
로얄 스톡홀름 콘서트를 처음 했을 때를 기억합니다. 관객들의 반응이나 점수의 질을 모두 믿을 수 없었다. 그들은 정말 감사합니다. 팝콘서트 같다는 선입견이 있는데, 그게 아니라 이해도 안 된다.
처음에는 그렇지 않았던 것 같아요. 처음에 로스앤젤레스 콘서트에서 우리가 이것을 연주해서는 안 된다는 몇 가지 작은 코멘트, 작은 인용문이 있었습니다. 나는 그것을 결코 이해할 수 없었다. 나는 그들과 함께 일했다. 무슨 일이 있었나요? 그러나 나는 문제가 된 적이 없습니다. 그들 모두는 점수와 청중의 반응에 기뻐합니다.
직장에서 Arnie Roth.
Dale: 이 쇼에 참석하는 새로운 유형의 팬을 알고 있습니까? 무서운 험머? 콘서트 내내 곡마다 흥얼흥얼 흥얼거리고 있는 사람들?
(웃음)
로스 : 아니오. 좋지 않습니다.
Dale: 당신은 험머 옆에 앉고 싶지 않습니다.
Colette: 하지만 당신은 내 옆에 앉아 있습니다! (단체 웃음)
데일: 흥얼거리지 않는 게 좋을 거야!
Colette: 저는 CellRhythm 출시를 정말 즐겼기 때문에 Dog Ear에 대해 묻고 싶었습니다. 그런 Dog Ear Records에서 더 많은 릴리스가 나오는 것을 볼 수 있습니까? ? 그 릴리스가 지금까지 성공적이었습니까?
우에마츠 : 저는 J-pop 같은 음악을 만드는 것이 아닙니다. 나는 내 릴리스가 내 스타일로 독특하기를 원합니다. 내년 3월에는 이를 통해 앨범을 낼 예정이다. iTunes에서 최신 릴리스를 다운로드할 수 있습니다. 이거 광고해도 될까요?
우리: 네!
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Destructoid는 이 기회를 제공한 AWR Music의 Chris Szuberla, Dog Ear Records의 Hiroki Ogawa, Arnie Roth, 그리고 물론 Nobuo Uematsu에게도 감사드립니다. 우리는 여전히 노래방에 대해 창피합니다!