review octopath traveler
여덟 명의 영웅이 하나보다 낫습니까?
사람들이 '스퀘어가 더 이상 구식 RPG를 만들지 않는다'고 말하면 이해할 수 없습니다. 우리는 두 가지를 얻는 행운이 있었을 수도 용감한 기본값 하지만 그들은 몇 년 동안 다른 프로젝트에 투자 해 왔습니다 Setsuna 과 로스트 스피어 .
그것들이 모두 동등하게 만들어지는 것은 아니지만 RPG의 미래는 이러한 실험에서 볼 수 있습니다. Octopath 프로젝트 대부분의 경우보다 더 나은 사례를 만듭니다.
Octopath 여행자 (스위치)
개발자 : Square Enix, Acquire
출판사 : Nintendo
출시 : 2018 년 7 월 13 일
MSRP : $ 59.99
가장 좋은 점 Octopath 거의 모든 이야기가 강타로 시작되는 방법입니다. 가족의 상실, 실종 된 친구, 비극적 인 역화, 생각할 수없는 배신 : 소개는 극적으로 화려하며 8 가지 여정을위한 무대를 마련하는 데 도움이됩니다.
학생들에게 지리를 가르치기 시작한 비교적 무고한 학자의 이야기조차도 반역 서사시의 자유 정보 법으로 바뀝니다. 약종의 첫 단계 중 하나는 치료할 수없는 아픈 사람들의 묘지를 방문하는 것입니다. 엉망이 될 수 있지만 소용돌이 치는 것을 목격하게됩니다. 루니 튠즈 다음 비트에서 귀여운 적 개구리의 머리 위에 -esque 별. 이것이 JRPG의 삶입니다.
Octopath 각 캐릭터의 스토리를 판매하는 데 도움이되는 특수 효과를 특수 효과로 사용합니다. 그래서 사냥꾼은 사람들에게 결투에 도전하고, 학자는 용의자로부터 정보를 얻을 수 있으며, 성직자는 사람들이 그녀를 따르도록 영감을 줄 수 있습니다. 그것은 Y 버튼을 누르는 것만으로 제정 된 모든 기본 사항이지만 흐름에 의존 할 정도로 눈에 띄지 않습니다. 나는 누구와 먼저 다이빙하고 싶은지 결정하기 전에 대략 1 시간 씩 모든 캐릭터를 연주했습니다. 그것은 굉장한 문제입니다. 선택을 마치면 다른 땅으로 여행하고, Octo 승무원의 다른 멤버를 데리러 그들의 이야기를 완성 할 수 있습니다. 세계지도에 저널 메뉴와 아이콘으로 안내하여 추적 할 수 있습니다.
이것을 막으려면- Octopath 여행자 구식 JRPG입니다. 당신은 어디에도 저장할 수 없습니다 이다 빠른 이동, 그리고 때때로 무작위 전투를 연삭하는 매우 선형적인 레벨링 시스템이 있습니다. 각 이야기는 서사적 의미에서 독특하지만 모두 동일하게 시작됩니다. 작은 문이 달린 영역으로 제한된 아이템 공급으로 레벨을 올린 다음 던전과 보스가 이어집니다.
이야기가 구성되는 방식으로 인해 처음 몇 시간 정도가 한 그룹의 적들과 만난 캐릭터가 느리게 진행됩니다. 당신이 이것을 시작하는 사람에 따라, 슬로 그 (성직자) 또는 산들 바람 (전사)이 될 수 있습니다. 일부 캐릭터에게는 꽤 잔인 할 수 있습니다. 한 동굴에서 나는 원소 적을 상대로 1 대 2로 걸어갔습니다. 원수는 각각 두 번의 '놀람'을 겪고 한 번에 25 %의 건강을 얻었습니다. 수복 주문이 없었습니다. 죽으면 게임이 끝납니다. 마지막 세이브 포인트로 돌아갑니다. 가장 오래된 구식 거칠기.
JRPG 원칙에 원격으로 익숙한 사람들에게는 관리 할 수 없다고 말하는 것은 아닙니다. 처음에는 8 가지 캐릭터가 모두 포함 된 작은 현금 인젝션으로 치유 아이템을 구매할 수 있으며, 브레이크 및 부스트 시스템을 전략적으로 사용하여 적을 물리 치고 반격을 막을 수 있습니다. 게임 화면의보기를 억제하는 도구가 있으므로 사용하면됩니다.
적들은 모두 약점을 가지고 있는데, 이는 '브레이크'시스템에 의해 악용 될 수 있습니다. 처음에는 새로운 적들로 이것을 알아내는 고양이와 마우스 게임이지만, 결국 당신은 그들을 추가로 데려 가서 연속적인 추가 피해를 입 힙니다. 부스팅 (턴당 한 번 충전으로 최대 3 번 능력 강화)이 조금 더 복잡합니다.
나는 더 낮은 부스트 레벨에서 적을 디버프하는 여분의 레이어를 즐겼습니다. 그러면 부스트 엘레멘탈 스펠로 약점을 강타하고 즉시 파괴합니다. 개발 팀은 또한 능력을 더욱 영향력있게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 디버프를 청소하는 대신 하나의 힘으로 디버프를 제거하고 두 번 더 디버프를 방지합니다. 여러 파티원과 적 유형을 믹스에 추가하면 더욱 복잡해 지지만 대부분의 메커니즘은 이전에 수행되었으므로 획기적인 게임 플레이를 기대하지 마십시오.
그런 의미에서 Octopath 여행자 그 자체와 조금 상충됩니다. 플레이하는 것은 재미 있고, 캐릭터는 대부분 매력적이며, 믿기 어려워 보입니다. 그러나 특히 게임의 맹인 던전 크롤링 중에는 공허한 느낌의 공허함이 있습니다. 나는 대부분의 모험을 위해 내 파티의 동기와 주변 세계에 관심을 가졌지 만 너무나 자주 나는 과거에 가졌던 침몰 한 느낌을 실용적으로나 영적으로 Octopath 자신의 우주. 좀 더 오래된 개념을 극복 할 수있는 새로운 JRPG 플레이어는 더 상쾌한 느낌을 줄 수 있습니다.
하지만 한 가지가 있습니다 못 미학에 지쳤습니다. 더 많은 게임이이 '2.5D HD'스타일을 사용하는 것을보고 싶습니다. 10 년을 기다리게하고 이번에는 변경하지 마십시오. 다음과 같은 것과 비교하기 쉽습니다. 파이널 판타지 전술 하지만 더 많이 연주할수록 Octopath 더 많이 볼수록 실제로 그 자체라는 것을 알게 될 것입니다. 구불 구불 한 수직 던전 레이어는 탐색을 너무 좌절시키지 않으면 서 비밀을 숨기고 작은 마을에는 그들 자신의 매력이 있으며 캐릭터 모델, 특히 보스는 감동적입니다. 그 매력은 또한 아름다운 사운드 트랙으로 확장됩니다.
Octopath 여행자 그것은 우리에게 8 개의 이야기를 통해 볼 가치가 있다는 약속을 대부분 전달한다는 점에서 작은 승리입니다. 그들 중 어느 것도 봉투를 밀어 넣지 못하고 몇 번의 드래그로 선택할 수는 있지만 선택해야 할 것이 많을 때 큰 문제는 아닙니다. 한 가지 또는 여러 가지 이야기를 모두 건너 뛰어도 여전히 RPG의 장점을 얻을 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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