five dark souls bosses that made me want punch baby
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( Dtoid 커뮤니티 회원 UsurpMyProse는 내가 읽은 즐거움 중 가장 재미있는 사용자 블로그 일 가능성이있는 그의 5 가지 '즐겨 찾기'를 강조합니다. 다크 소울 보스. 자신의 단어가 첫 페이지에 나타나는 것을보고 싶습니까? 뭔가 써보세요! -앤디 딕슨 씨 )
나는 비트 다크 소울 !
이것은 가장 높은 옥상 및 / 또는 산봉우리에서 외쳐야 할 종류의 진술이지만, 높이와 하이킹으로의 혐오로 인해 나는 현대의 것과 동등한 것으로 결정했습니다. 인터넷! 그래서 여기에, 나는 최고의 록키 포즈로 팔을 뻗고, 등을 햇볕에 흘리며, 어떤 이유로 자란 수염을 통해 소리를 지르면서 생생한 감정으로 떨리는 목소리입니다.
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답변이있는 연습용 SQL 쿼리
맞습니다. 나는 이겼다. 월터 화이트 레벨의 'I won'. 나는 종을 울리고, 주 영혼을 모으고, 신의 군주 인 기윈을 죽이고… 내가해야 할 일을 했어요. 모르겠어요 화상 것 같아요? 나는 결말이 하위 텍스트로 가득 차 있다고 확신하지만, 모든 종류의 용과 이상하게도 용암 거미에 얽매여서 모든 점이 무엇인지 알아 내기에는 너무 바빴습니다.
그래서 나는 길고 비참한 여행에서 새로운 (더 나은) 사람으로 떠오르고 있습니다. 물론 흉터가 있어요 밤에 땀을 흘리며 밤에 일어나 Blighttown에 다시 와서 그것이 나를 모으는 거대한 모기, 유독 한 물 또는 프레임 속도인지 궁금합니다. 다리를 돋아 날 먹으려 고 생각하지 않고 보물 상자 근처에 갈 수는 없지만 정기적으로 걱정 해야하는 것은 확실하지 않습니다. 그러나 적어도 나는 그렇게했다고 말할 수 있습니다. 최소한 나는 사람을 눈으로보고 내가 지옥에 왔다고 말할 수있다. 예, 어쩌면 NG +가 어딘가에 숨어있을 수도 있지만 아직 이야기가 있습니다. 피부를 크롤링하는 이야기. 그것은 당신이 당신의 어머니를 부르고 당신이 그녀를 사랑한다고 말할 것입니다. 나는 ...
* 어떤 식 으로든 어린이에 대한 폭력을 용인하지 않습니다. 이 경우, 아기는 보편적 인 좌절 좌절의 도관에 대한 은유로 사용되며 내 주먹은 내 주먹에 대한 은유로 사용됩니다.
이 목록의 모든 보스는 어느 시점에서 이해할 수없는 수준의 분노를 경험하게 만들었지 만 Gaping Dragon은 내가 가장 좋아하는 보스 중 하나 일 수 있습니다. 승리하는 동안 다크 소울 일반적으로 당신의 머리와 완고한 벽 사이의 전쟁에 서있는 마지막 사람이 될 때, 갈라지는 용을 물리 치는 행위는 마멸을 통한 성공과 같은 느낌이 들지 않으며 흰 움켜 쥐는 영광의 불꽃처럼 느껴집니다. 처음에는 홍당무가 너무 커져서 흠집이 나지 않으며, 공격 할 구멍을 찾는 데는 일반적으로 많은 앉은 자세가 필요하며 두 명의 Sun Bros가 용의 만족할 줄 모르는 턱을 위해 거대하고 기분 전환 할 수 있습니다. 그러나 건강이 위험에 가까워지면서 산성 담즙에 무릎을 꿇고 서서히 숨을 쉬는 최종 천명음에 H.R. Giger의 악몽을 찌르는 경우, 승리의 카타르시스의 느낌은 타의 추종을 불허합니다. 처음으로 드래곤을 죽인 것과 같습니다 스카이 림 , 맨손으로나 실제 생활에서 한 경우에만 가능합니다.
Capra Demon 싸움은 개인 공간 부족에 관한 것입니다. 그는 그레이하운드 (Greyhound) 버스에서 항상 옆에 갇혀있는 사람입니다. 뉴 어크 (Newark)에서 자신의 얼굴에 3 인치 기울어지면서 자신의 메마른 연료 주말에 대해 당신을 만날 수있는 사람입니다. 전투는 피라미드 헤드와 남서부 예술 프로젝트 사이에서 10 피트의 십자가에서 시작됩니다. 최근 이혼 한 아빠의 스튜디오 아파트보다 작은 골목길 뒤에서 그의 두 개의 hellhound가 있습니다. 방금 들었던 십대 소녀처럼 근처 계단을 뛰어 다니는 것만으로도 마음에 들지 않으면 열광 할 것입니다. 돌진, 시계 청소, 근처 모닥불에서 부활, 다시 돌진하는 과정은 끝없는 사람들 중 하나처럼 느껴졌습니다. 세 번지 행동한다. Curly가 자신을 위해 서기에는 자존심이 거의 없기 때문에 Moe가 눈을 반복적으로 찌르기 위해 소매를 계속 굴리는 사람들. 게임에서 적어도 나중에 나는 더 열린 환경 에서이 사람들의 전체 팩을 깎아 냈지만 게임이 내 진보를 지적하는 느낌을 피할 수 없었습니다. 마치 어깨에 미야자키 히데 타카가 있었는데, '태아 자세로 웅크 리고 울지 않는 사람을 봐! 난 당신이 너무 자랑스러워, 챔피언!
보스 전투 다크 소울 정교하다 펀치 아웃 !! 싸움. 이들은 피할 수 있고 대응할 수있는 인식 가능한 공격 패턴의 기본 게임 테넌트를 따릅니다. 한편, Abysswalker Artorias는 당신이 끝날 때 직면하는 값싼 범 신성 요정 중 하나와 같습니다. 스트리트 파이터 계략. 당신이 구석에 당황 할 때까지 계속 슈퍼 화면이 다시 나타날 때까지 같은 슈퍼 메가 하이퍼 콤보를 스팸 메일. 그의 모든 공격은 자신과 얼굴에 직접 거대한 보상 검을 다치게하는 것과 관련이 있습니다. 공평하게 말하면, 그의 쉐도우 버스트 공격이 실제로 당신이 방해 할 수있는 슈퍼 사이 얀 파워 업 움직임이라는 것을 알면 싸움은 관리가 가능해집니다. 하지만 내가 달리기로되어 있다는 것을 깨닫지 못해서 실례합니다 ...쪽으로 그가 온통 어두운 에너지를 찌르려고 할 때
나는 두 번째 시도에서만 Ornstein과 Smough를 이겼지 만 비디오 게임에서 내가 한 가장 어리석은 일로 인해 승리가 손상되었습니다. 그래서 아이들과 함께 모여서 아름답고 심오한 관용으로 9 만 명의 영혼을 잃어버린 이야기를 들어보세요.
GameFAQ 게시판에서 도움을 요청하여 저주받은 사람들의 마지막 피난처를 찾았을 때 시작되었습니다. 일부 자비로운 인터넷 시민은 합병 된 스머프의 뚱뚱한 엉덩이가 제공하는 충분한 목표물에 슬링 던피를 던지고 자연스럽게 시간과 당뇨병에 걸리는 것처럼 사물을 기다리는 것을 권장했습니다. 파이를 씹을 때마다 필자가 너무 늦을 때까지 내 자신의 혈액 독성 수준을 반영 할 때마다 화면에 표시되는 상태 표시 줄을 몰랐습니다. 약용 보라색 이끼 덩어리가 모두 없어지면서 나는 천천히 배수되는 건강 막대로 싸움을 끝내야했습니다. 나는 모든 승산에 반대했지만, 알 수없는 위험이 무엇인지에 대해 두려웠다. 나는 Anor Londo 모닥불의 안전이 내 상처를 막기 위해 열광했다.
그러나 나는 그것을 완전히 되돌릴 수 없다고 생각하면서, 대신 그 지역의 중간 지점에서 회전 플랫폼의 바닥에서 불을 피우기로 결정했습니다. 그런 다음 플랫폼을 떨어 뜨리기 위해 핸들을 돌리는 방법을 잊어 버린 소중한 시간을 낭비했습니다. 마침내 불에 타기에는 너무 늦었다. 나는 구원에서 몇 피트 떨어져서 죽었다. 그것은 Das Boot의 결말과 같았으며 동정적 나치가 훨씬 적었습니다.
하지만 별거 아니야? 내가해야 할 일은 돌아가서 두 번째로 죽지 않고 그들을 떨어 뜨린 소중한 영혼들을 모두 떠올리는 것이 었습니다. 플랫폼을 낮추는 것 외에는 싼 우연히 죽을 기회가있는 위험한 우회 라이프를 피할 수있는 지름길을 실수로 취소했습니다. 그래서 나는 불완전한 다리의 가장자리에 서서 몇 발 아래로 구속의 길을 가고있었습니다. 그리고 그때 일어났다. 모든 나쁜 결정에 앞서 합리화의 순간. 그 비유적인 정신적 사고의 사고는 '나도 알겠다.
나는 그 점프를 완전히하지 않았다.
내 몸은 성스러운 콘크리트 블록으로 가득 찬 수레의 고양이 같은 은총으로 플랫폼을 쳤다. 그리고 회색조 'YOU DIED'의 빛으로 거기에 앉았습니다! 뜨거운 수치심처럼 나를 씻는 스크린, 나는 나쁜 헤어짐과 뉴스에 대한 절망의 종류로 극복되었다 빅뱅 이론 지속적인 성공.
그러나 내 굴욕은 아직 완성되지 않았습니다. 내가 원래 Ornstein과 Smough와 싸웠던 곳으로 돌아 왔을 때, 모닥불이 전체적으로 짧은 엘리베이터 타는 것임을 발견했습니다. 만약 내가 돌아 가려고하지 않고 조금 더 눌렀다면, 나는 끔찍한 시련 전체를 위해 아무것도 보여주지 않고 한 시간을 낭비하지 않고 성소에 도달했을 것이다.
그게 뭐야 다크 소울 당신에게 않습니다. 그것은 당신이 알고있는 것과 당신이하지 않는 것을 두려워하여 위안을 찾게합니다. 합리성을 편집증으로 대체합니다. 그것은 사람을 변화시키고, 다른 쪽 끝에서 나오는 것은 사람이나 짐승이 아니라, 키스하는 사람에게 갓난 아기를 맞이하는 유일한 의지의 그늘입니다.
많은 사람들이 Ornstein과 Smough가 가장 힘들다고 말합니다. 다크 소울 보스. 그 사람들은 틀 렸습니다. Ornstein과 Smough는 Four Kings 싸움 인 잔인한 정신의 시험에 비해 덜 교묘 한 월계수와 하디입니다. Ornstein과 Smough는 꿀과 함께 석양이 비치는 해변을 산책합니다. 네 왕은 백 마일의 면도기 철사와 깨진 유리입니다. 불을 지르십시오. 토마스 핀촌의 전체 작품을 읽는 Tom Waits의 무한 루프가 뒷받침됩니다.
엄지 손가락의 규칙 다크 소울 항상 적과 일대일로 싸우고 싸우는 것입니다. 가장 약한 괴물조차도 당신이 당신을 떼게하면 하루를 망칠 수 있습니다. 이 게임은 이것을 알고 있지만 어쨌든 한 번에 네 명의 한 날개 달린 천사 지망생과 보스 전투에 빠지게됩니다. 전체 게임에서 가장 큰 타격입니다. 간헐적으로 결정질 계곡을 가로 지르는 보이지 않는 보도로 구성된 수준보다 더 나쁩니다. 1994 년경 AOL에 연결하는 것만 큼 다른 인간 플레이어를 소환하는 것을 어렵게하지만 정치인이 자기 범죄 사진을 트위터에 업로드하는 것처럼 적 플레이어가 쉽게 침입 할 수있게하는 것보다 더 나쁩니다.
여기서 핵심은 다른 왕이 나타나기 전에 왕을 죽이는 것이지만, 상당한 피해를 입히지 않고 빨리 왕을 떼는 것은 불가능합니다. 결과는 Estus Flasks를 공격하고, 막고, 두드리고, 그 불길한 우주에서 신으로 간주되는 것을 희망하는 열렬한 저글링 발사체를 발사하지 않는 광란의 저글링 행위입니다.
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나는 4 시간을이기려고 3 시간을 보냈다. 세. 시간. 나는 볼 수 있었다 사랑 그 당시에는 슬픔과 황폐의 웅장한 스펙트럼을 경험했으며, 불가능한 사랑의 힘을 반추하기 위해 여전히 한 시간 남았을 것입니다. 그러나 나는 안드로이드 성 가상 스펙트럼에서 분노를 쏟아 부었습니다. 불운조차도 차가운 시계 유아를 쿵쾅 거리는 것입니다.
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이제 네 차례 야, 독자여! 절망의 이야기를 나와 함께 나누십시오. 어느 다크 소울 상사가 당신에게 맞았습니까? 우리가 인내 한 공포에 목소리를 낼 때만 앞으로 나아갈 수 있기 때문에 우리는 진심으로합시다.