destructoid review alone dark
시리즈로서 어둠 속에서 혼자 약간의 오염 된 역사가 있습니다. 첫 번째 타이틀은 서바이벌 호러 장르의 느낌을 만들어 낸 것으로 유명하며 획기적인 게임입니다. 그러나 그 고귀한 절정에서 시작된 것은 모두 평범한 속편을 만들어 내고 주민 이블 과 사일런트 힐 . 그리고 Uwe Boll 영화 적응에 대해서도 이야기하지 마십시오.
Eden Games는 새로운 페인트 코트 이상의 오래된 건물을 제공함으로써 올해의 모든 것을 바꾸는 것을 목표로 삼았습니다. 이 어둠 속에서 혼자 대담하고 야심 찬, 게임에서 이전에는 볼 수 없었던 기능을 매끄럽고 현재의 모습과 결합했습니다.
이것이 프랜차이즈를 장르의 최첨단으로 다시지도로 가져올 부흥입니까? 점프를 쳐서 찾으십시오.

어둠 속에서 혼자 (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (검토))
Eden Games에 의해 개발
게시자 : Atari
2008 년 6 월 23 일 출시
DVD를 컴퓨터에 복사하는 소프트웨어
이 게임은 악의적 인 힘이 도시를 찢어 버릴 위협으로 현대 맨해튼 호텔 방에서 기억력없이 깨어 난 시리즈 주인공 Edward Carnby를 따릅니다. 음모가 계속됨에 따라 센트럴 파크 아래에 고대와 악이 숨겨져 있으며 Carnby가 테러 통치를 막을 수있는 유일한 사람이라는 것이 밝혀졌습니다. 적어도 그 일이 일어난 것 같아요. 이야기는 당신이 얼마나 많은 예술가에 따라 당신을 화나게하거나 당신의 얼굴에 능글 맞은 글을 쓰지 않을 결말로 끝나는 예언과 운명의 혼란스러운 혼란입니다.
당신이 그것을 멀리까지 기꺼이하려는 경우, 즉. 이 게임의 속도는 엄청나 다. 게임이 엄청나게 빠른 속도로 전진하는 동안 중간에 막 다른 길에 멈춰 섰다. 완료되면 상황이 발생하기 전에 잠깐 동안 다시 픽업됩니다. 같은 컬렉션 퀘스트 다시 . 대략 8 시간의 게임 플레이를 12 시간으로 늘리는 것은 분명한 일입니다.
아니요 어둠 속에서 혼자 물질에 대한 스타일에 관한 것입니다. 극적인 위치에서 어깨 너머로 고정 각도로 이동하는 3 인칭 카메라를 사용하여 영화 같은 느낌을주기위한 공동 노력이 있습니다. 카메라 제어는 실제로 존재하지 않기 때문에 플레이어는 몇도 이상의 각도 조절을 할 수 있습니다. 불편 함이 있지만, 가장 적게 말하면, 1 인칭으로 쏘인 3 인칭 관점과 같은 특정 몰입 품질을 가지고 있습니다.
1 인칭 시점이 있으며, 총기 조준시 자동으로 전환되며, 몇 가지 특징이 있습니다. 버튼을 누르면 Carnby의 눈이 깜박이며 다치거나 중독되었을 때 시력을 제거해야합니다. 게임이 진행됨에 따라 눈을 감 으면 두 번째 시야를 확보하여 적의 약점을 강조하거나 퍼즐 시퀀스에 숨겨진 기호를 표시합니다.
오른쪽 스틱은 카메라 제어에 사용되지 않기 때문에 물체를 조작 할 수 있습니다. 환경 물체를 잡을 때 플레이어가 올바른 스틱을 잡는 방향에 따라 Carnby가 그것을 잡는 방법이 결정됩니다. 이 개체 사용은 의자, 리드 파이프 및 기타 모듬 된 곤봉의 스윙을위한 근접 메카닉으로 일부 퍼즐과 복식을 해결하는 데 중요합니다.
총을 사용하는 것이 종종 무례한 운동처럼 느껴지기 때문에 근접 옵션이 존재하는 것이 좋습니다. 자동 조준 기능이있어 작은 적에게 훌륭하게 작동합니다. 열광적 인 언데드 인류의 이야기는 다른 이야기입니다. 그들의 몸을 따라 작은 균열은 그들이 서있을 때 충돌하기가 어렵습니다. 모션으로, 그들은 메뚜기에서 고등학교 트랙 스타처럼 움직이며 그 시점에서 성공적으로 그들을 촬영하는 것은 기술만큼 운이 문제가됩니다.
가장 흥미로운 부분은 무엇입니까? 어둠 속에서 혼자 인벤토리를 관리하는 방식입니다. Carnby의 코트에는 사물함, 쓰레기통 또는 그냥 누워있는 작은 품목을 숨길 수있는 일련의 주머니가 있습니다. 그가 가지고 있으면 맥가 이어 유용하거나 치명적인 도구로 결합 할 수 있습니다. 리큐어 병은 총알 상자 나 손수건으로 화염병을 두드려 강력한 폭탄이 될 수 있습니다. 글로우 스틱은 테이프를 부착하고 표면에 던져서 조명 영역을 늘릴 수 있습니다. 아이템을 결합하는 25 가지 이상의 방법이 있으며, 일부는 전혀 쓸모가 없습니다.
재고 시스템은 실시간으로 작동하므로 공격 중에 무기를 조립하는 것은 어려운 일이 될 수 있습니다. 특히 조합 할 항목을 선택하는 순서에 따라 차이가 생길 수 있습니다. . 이것에 도움을주고 플레이어가 같은 것을 반복해서 재생하는 데 약간의 성가심을 없애기 위해 빠른 생성을 위해 4 가지 구성 항목을 설정할 수 있습니다. '즐겨 찾기'로 지정한 것을 원할 때 필요한 모든 재료를 갖추었다면 Carnby가 두 번의 버튼 누름만으로 Carnby가 하나를 채울 수 있습니다.
차량은 일반적인 여행과 때때로 발생하는 행동 순서 모두에서 게임에 상당히 존재합니다. 나는 자동차가 플랫폼 게임 / 퍼즐 게임에 던져 질 때 항상 조금 걱정하지만 여기서 통과 할 수 있습니다. 센트럴 파크 주변에는 자동차가 흩어져 있으며, 광대 한지도를 가리는 데 꼭 필요합니다. 그들 중 많은 사람들이 여전히 열쇠를 점화 상태에 있고, 다른 사람들은 태양 바이저 뒤에 여분을 가지고있을 수도 있지만, 때때로 하나씩 열선을 연결해야합니다. 연결하기에 적합한 전선을 선택하고 적절한 시간에 가속기를 눌러 엔진을 시동 할 때, 이것은 매우 멋진 사실입니다. 인벤토리와 마찬가지로 모든 것이 실시간이며 추격하는 적들은 문을 경첩에서 벗겨 내고 끌어 내릴 필요가 있습니다.
발표했을 때 게이머의 얼굴에 혼란스러운 표현을 한 기능이 있다면 다소 논란의 여지가있는 수준 건너 뛰기 기능이 될 것입니다. 게임은 챕터로 분류되며 DVD 스타일 인터페이스를 사용하면 한 지점에서 다른 지점으로 이동할 수 있습니다. 게임의 더 지루한 중간 부분을 넘어 재미있는 무언가로 돌아갈 수 있기 때문에 그것을 사용하면 이점이 있습니다. 한 번의 실수로 내가 그것을 심각하게 고려한 죽음을 초래할 정도로 정밀성을 요구하는 초기 자동차 추격 장면이 있습니다. 그리고 완료하면 마지막 챕터로 돌아가서 전체 경험에 두 번째로 영향을 미치지 않고 대체 결말을 볼 수 있습니다.
건전한 디자인에 진지한 신용이 필요합니다. 너무 많은 생존 공포 게임은 장면에서 긴장을 높이기 위해 음악을 삽입하여 잘못을 얻지 만 그렇게하면 플레이어에게 무언가 '무서운'일이 일어날 것이라고 경고합니다. 어둠 속에서 혼자 비트가 발생할 때까지 놀라움을 두려워하도록 의도 된 대로이 함정을 피하십시오.
어둠 속에서 혼자 불완전한 느낌. 이 게임은 웅대 한 아이디어로 가득 차 있지만 세련되지는 않습니다. 환경의 특정 항목을 조작하거나 공원을 통과 할 때 몇 가지 결함이 발생합니다. 게임을 할 때 Carnby 's jacket 애니메이션이 게임 후반에 제대로 작동하지 않아 인벤토리를 덮어서 선택하지 않고 가지고 있던 것을 볼 수 없었습니다. 그들은 성 가시고 실제로 당신을 몰입시키기 위해 열심히 노력하는 게임에서 수정되었을 것입니다.
당신이 정말로 좋아해야 할 것이 많기 때문에 아무도 이것을 소유하도록 지불 할 수 없다는 것이 나를 죽입니다. 게임의 마지막 시간에는 액션 플랫폼에서 내가 본 최고의 퍼즐 중 일부가 있습니다. 특히 도전 적이지는 않지만 창의력에 대한 주요 포인트를 얻습니다. 재고 및 환경과 상호 작용하고 실험 결과를 보는 것은 기쁨입니다. 기술 데모 또는 개념 증명 으로서는 흥미로울 것입니다.
슬프게도, 이것은 데모가 아닙니다. 완성 된 소매 제품이며 많은 실린더에 실망하여 장점에 대한 문제를 간과하는 것이 불가능합니다. 이 게임은 긴 스트레칭으로 지루하고, 고르지 못한 수준의 어려움이 있으며 가치있는 이야기가 없습니다. 대여를하고 최소한 제시된 개념 중 일부가 장르의 장래 게임으로가는 길을 찾게 될 것임을 보증하기 때문에 그들이 시도한 것을 확인하십시오. 그 장면 건너 뛰기 기능을 많이 사용하여 내 이름을 저주하지 마십시오.
점수 : 3.5 ( 가난한 . 이해할 수없는 음모, 둔한 게임 플레이 진행 및 결함으로 인해 훼손 된 훌륭한 아이디어)
L1 레벨에 대한 데스크탑 지원 인터뷰 질문 및 답변