review fallen legion
분열 된 전쟁
이야기에는 보통 두 가지 측면이 있습니다. 좋은 사람이 있고 나쁜 사람이 있습니다. 그러나 일단 당신이 그것에 대해 생각하면, 그것은 모든 관점입니다. 당신은 당신의 이야기의 주인공이 될 수 있지만 그것이 다른 사람의 이야기의 나쁜 사람이 될 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
쓰러진 군단 두 가지 관점에서 이야기를 들려줍니다. 게임이 처음 그런 일은 아니지만 이번에는 각 관점이 다른 플랫폼에 있습니다. 이 게임에 대한 나의 견해를 살펴보면 우리가 동의하는 것을 찾을 수 있습니다. 그렇지 않다면 사물을 보는 다른 방법이있을 수 있습니다.
쓰러진 군단 (PS4 (리뷰), Vita (테스트))
개발자 : YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
출판사 : YummyYummyTummy Inc
출시 : 2017 년 7 월 18 일 (NA), 2017 년 7 월 25 일 (EU)
MSRP : $ 19.99
우리가 볼 때 쓰러진 군단 , 그들은 바닐라웨어의 작품과 그와 같은 모든 게임에서 볼 수있는 아름다운 손으로 그린 아트 스타일의 상표를 즉시 생각할 것입니다. 오딘 스피어 과 무라마사 . 이것은 칭찬과 캐릭터 디자인에 대한 노크로 간주 될 수 있지만 쓰러진 군단 면밀히 살펴보면 예술에 더 차분한 스타일이 있음을 알 수 있습니다. 디자인에 대한 이러한 보수적 인 접근 방식은 립 오프가 아니라 경의를 표하기에 충분히 뚜렷합니다.
에 쓰러진 군단 : 제국의 죄 PlayStation 4에서 플레이어는 황제 역할을 물려받은 레가 투스 라엔 두르 장군이 이끄는 반란과 싸워야하는 페니 미아 제국의 세실 공주의 역할을 맡습니다. 동안 쓰러진 군단 : 반란의 불꽃 PlayStation Vita의 경우 플레이어는 Fenumia의 제국을 전복하려는 Laendur 장군으로 상대편을 플레이하게됩니다. 두 게임 모두 동일한 세계와 자산을 공유하지만 스토리가 다르고 특정 지점에서 서로 얽혀 있습니다.
전투 쓰러진 군단 연주 한 사람들에게 다소 친숙 할 것입니다. 발키리 프로필 . 문자는 얼굴 버튼으로 제어되며 삼각형 버튼의 주요 문자와 다른 3 개의 버튼에 할당 된 문자는 & lsquo; 예제라고합니다. '
모범은 오랫동안 죽은 전설적인 영웅의 물리적 표현입니다 (따라서 제목 쓰러진 군단 ) 대부분의 더러운 작업을 수행합니다. 각 모범은 칼, 망치, 활, 소총과 같은 전투 기술과 무기를 가지고 있습니다. 주인공은 부활 주문, 공격 주문 및 치유 주문의 세 종류의 마술로 시작합니다. 각 주문에는 시간이 지남에 따라 채워지고 특정 적의 영향을받을 수있는 자체 게이지가 있습니다.
3 개의 예시는 각각 3 개의 공격 포인트를 가지며 각 포인트는 단일 공격을 허용하며,이 포인트는 일단 소비되면 시간이 지남에 따라 복구됩니다 (차단하는 동안 일시 중지 만 가능). 화면 하단의 막대는 각 턴마다 수행 할 수있는 공격 수를 나타냅니다. 각 동작은 막대의 원으로 표시됩니다. 서클 수는 3에서 시작하며 능력과 잠금 해제를 통해 최대 8 개까지 확장 할 수 있습니다.
할당 된 버튼을 누르면 공격을 수행 할 수 있습니다. 할당 된 버튼은 원을 차지하고 모범 공격을합니다. 최종 가용 서클에 공격을 가한 모범은 그 모범의 죽음을 불태 웁니다. ' 데스 블로우는 다른 효과를 갖는 특수 공격입니다. 예를 들어, 하나의 예시의 데스 블로우는 5 초 동안 적의 방어구를 중화하여 해당 적에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 적을 방해받지 않고 공격하면 체인 콤보가 시작되어 체인이 성장함에 따라 작은 데미지 보너스가 발생합니다.
대기열에 넣기 및 대기열에서 빼기 C ++
적의 공격을 차단할 수 있으며 플레이어에게 차단 버튼을 누를시기를 알려주는 깜박이는 프롬프트가 있습니다. 성공적인 블록은 적의 공격을 중화시키고 콤보 체인을 계속 유지하며 발사체를 반사 할 수도 있습니다.
공격 차단은 어려울 수 있으며 적들이 서로 겹칠 때 공격 애니메이션에 들어가는 것을 볼 수 없을 때 거의 불가능합니다. 이것은 모든 화면상의 시각 효과로 인해 더욱 악화됩니다. 블록에 대한 약간의 지연이 있습니다.이 전투는 플레이어가 너무 빨리 반응하거나 적이 너무 빨리 공격하는 강렬한 전투 중에 실망합니다.
전투에 대한 나의 가장 큰 불만은 가독성이다. 화면이 너무 혼잡 해져 내가하고있는 것을 볼 수없는 것들이 엉망이된다. 개발자가 효과를 완화하고 캐릭터가 서로 겹치지 않도록하면 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
전투에서 페이스를 놓지 않고 컨트롤러의 버튼 위치를 파악해야하기 때문에 PlayStation 페이스 버튼의 위치에 익숙하지 않은 사용자에게는 문제가있을 수 있습니다. 나는 거의 20 년 동안 PlayStation 제품을 소유 한 후 버튼을 기억하지만, 화면의 다른 부분을보고 있기 때문에 아이콘을 추적하는 데 어려움이 있습니다.
전투 시스템은 항상 화면의 세 부분을 보면서 오른쪽 버튼을 누르는 것으로 구성되어 있기 때문에 혼란 스러울 수 있습니다. 그러나 역학에 머리를 감쌀 때 콤보와 타이밍 블록을 수행 할 때 물건이 제대로 작동하면 만족스러워집니다. 내가 버튼을 으깨고 승리를 거두는 사례가 있었지만, 그 전략은 블로킹과 적절한 타이밍이 필요한 어려운 적에게는 효과가 없습니다.
스토리 진행 과정은 스토리 컷신 시퀀스 또는 전투를 나타내는 포인트가있는 오버 월드 맵을 통해 처리됩니다. 전투는 일련의 전투 전투이며, 각 전투와 플레이어 군대의 사기에 영향을 줄 수있는 세계에서 일어나는 작은 부수적 사건과 관련하여 선택해야 할 이야기가 있습니다. 세 개의 카드로 표시되는 이러한 선택은 작은 스토리 시퀀스에서 작은 분기 스토리로 이어질 수 있지만 전체 스토리에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 쓰러진 군단 .
이 카드를 선택할 때 치유와 같은 전투에 도움이되는 부스트에 연결되는 타이머가 있습니다. 플레이어에게 혜택을주는 일부 선택이 플레이어 군대의 사기에 부정적인 영향을 미치므로 장기적으로 다른 혜택을 놓치게되므로 선택하기가 어려울 수 있습니다. 이러한 선택은 모호하거나 혼동 될 수 있으며 종종 플레이어가 측면을 선택하거나 특정 사람들이 미워하거나 좋아할 수있는 행동을하도록 요구합니다. 이 게임은 정치에 대해, 그리고 도덕적 선택과 같은 '최상의 결정'을 내리기 위해 세계의 누가 누구인지에 대해 충분히 말해주지 않습니다.
레벨 업은 없지만 게임을 통해 플레이하고 전투를 다시 플레이하면 부스트와 보석이 잠금 해제되어 전투에서 예제가 더 강해집니다. 보석은 장착 할 수 있지만 특정 보너스는 캐릭터마다 다르므로 반드시 꺼야합니다.
쓰러진 군단 재 시도가없는 'One Life Mode'가 있으며, 예전 (생존 할 수있는)을 제거한 후 전투에서 주인공이 죽으면 게임이 종료됩니다. 에필로그를 잠금 해제하려는 사람들을위한 새로운 게임 플러스 모드도 있습니다. 이 엑스트라는 오래 걸리지 않은 캠페인 후 다시 가져야 할 더 많은 이유를 제공합니다 (게임 타이머가 없으므로 게임 시간을 알 수 없습니다).
음악은 훌륭합니다 쓰러진 군단 , 같은 노래를 몇 시간 동안 반복해서들은 후에도 결코 아프지 않았습니다. 일본 RPG의 환상을 분명히 느끼고 PlayStation 1 시대의 JRPG를 생각하게했습니다. 목소리 연기는 괜찮고 게임에 딱 맞습니다.하지만 중요한 이야기 순간을 포함하여 모든 부분이 소리를 내지는 않습니다.
Vita 버전 쓰러진 군단 : 반란의 불꽃 이야기를 제외하고 PlayStation 4 버전과 매우 동일합니다. 반란의 불꽃 일반로드 시간보다 약간 길고 전투에 영향을 미치는 일부 성능 문제가 있습니다 (게임 자체 일 수도 있고 최근에 성능이 향상되도록 업데이트 되었음). 바라건대 이것은 이후 줄에 고정되어 있기를 바랍니다. 반란의 불꽃 훨씬 더 강력한 PlayStation 4에서 플레이 할 수 없습니다.이 버전의 스토리가 더 흥미로 웠습니다. 주로 PS4 버전을 먼저 플레이하고 제국의 죄 다른 관점에서 볼 때 훨씬 더 감사하게 여겼습니다.
두 게임을 모두하면서이 게임이 한 번 더 큰 게임이라고 생각했는데, 이는 각 버전 당 20 달러의 가격으로 더 입증되었습니다. 그들이 두 이야기를 결합해도 놀라지 않을 것입니다 쓰러진 군단 앞으로 하나의 완전한 패키지로 만들면 전체 기사를 얻는 것이 좋을 것입니다.
나는 계속 생각했다 쓰러진 군단 모양과 소리만으로 훨씬 비싼 게임이었습니다. 겸손 함에도 불구하고 예술과 음악은 돋보입니다. 다른 모든 것들은 더 세련되면서 큰 혜택을 받았지만,이 게임들에는 큰 잠재력이 있습니다. 개발자들이 다음에 무엇을하는지 기다릴 수 없습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)