destructoid review american mcgees grimm

소년은 두려움이 무엇인지 배운다 시리즈의 주인공 인 그림 (Grmm)의 손에 클래식 동화 이야기가 돌고있는 주간 24 부 시리즈의 첫 번째 에피소드입니다.
일시적인 게임은 거칠고 결국 취소되는 것으로 판명되었습니다 ( 없이 ) 또는 엄청나게 대단하고 재미있는 ( 샘과 맥스 ), 그림 흥미로운 제안입니다. 에피소드 게임은 이전에는 그런 빈도로 수행 된 적이 없으며 확실히 '돌고 돌아 다니고, 악을 돌리고, 물건에 오줌을 싸고, 땅을 많이 때리기'게임 플레이와 같은 결코 결코 아닙니다 그림 제공합니다.
오늘 첫 번째 에피소드를 무료로 다운로드 할 수 있다면 점프를 치고 그림 당신의 시간 가치가 있거나 나쁜 날 L.A. 어머니 거위 땅에서.
미국 맥기의 그림 : 소년은 두려움이 무엇인지 배운다 (PC)
매운 말에 의해 개발
Gametap에 의해 게시
2008 년 7 월 31 일에 출시
다운로드 소년은 두려움이 무엇인지 배운다 . 지금. 최소한 농담은 아닙니다. 다운로드를 시작한 후이 리뷰를 읽으십시오. 그러나 무료 다운로드 링크는 24 시간 후에 사라질 것이라고 들었습니다. 리뷰를 읽은 후 추적을 원치 않으면 언제든지 다운로드를 취소 할 수 있습니다.
C ++ 날짜 및 시간
이제 경고가 게임의 명백한 보증이라고 생각할 수도 있습니다. 가능한 한 빨리 다운로드하도록 격려함으로써 게임이 에피소드 게임에 추가 된 품질이며 40의 가치가 있다고 제안합니다. -5 분 동안 게임을 진행합니다.
당신은 틀렸을 것입니다.
에 기초 두려움이 무엇인지 배우기 위해 앞서 간 청소년의 이야기 게임은 너무 긴 인형극 스타일의 컷 장면으로 시작됩니다. Grimm은 원래, 너무 행복한 동화의 전체 줄거리를 플레이어에게 전달합니다. 이 프롤로그는 플레이어가 게임 플레이가 시작되면 부패하고 파괴 될 세계를 설명하는 역할을하지만 실제로는 귀찮은 일입니다. 그림으로, 왜 처음에 전체 이야기를 귀찮게합니까?
그러나 게임이 시작되면 상황이 변하기 시작합니다. 대부분의 게임 플레이가 실제로 많은 것을 뛰어 다니면서 감동하는 것을 고려할 때 컨트롤은 매우 간단합니다. Justin의 게임 미리보기는 첫 번째 에피소드에서 보거나 할 일을 정확하게 요약하는 환상적인 작업을 수행하므로 거의 내가 원하는 버튼을 정확하게 설명하는 데 너무 많은 시간을 소비하고 싶지 않습니다. 그가 쓴 모든 내용을 복사하여 붙여 넣은 다음 내 개인적인 의견을 쓸 수는 있지만) Katamari Damacy 자연과 동일합니다.
세계의 작은 지역 (꽃, 바위, 덤불)을 깨뜨리고 부패시킴으로써 악취 계를 업그레이드하고 더 큰 물체를 손상시킬 수 있습니다. 등등. Grimm이 너무 행복한 지역을 돌아 다니면서 Grimm의 발 주위에 검은 사악한 반경이 경로의 모든 것을 손상시켜 꽃을 칼이나 덤불로 변하게합니다. 단순히 레벨 전체를 뛰어 다니면서 캐릭터가 전 세계를 이전 버전의 악의적 인 버전으로 쉽게 변형시키는 것을 보면서 마침내 카타 마리를 인간과 소를 굴릴 수있을만큼 크게 얻었을 때의 정확한 만족을 얻었습니다. 우리는 Katamari를 사랑합니다 . 게임 플레이, 그림 간결하지만 시각적 보상은 전체 경험을 훨씬 더 풍요롭게 만듭니다.
어쨌든 실행할 수 있다면. 원래는 멀티 맨 리뷰 였지만 편집자의 CPU 사양 중 2 개는 스너프하지 않았으며 기술적으로 게임을 끝에서 끝까지 재생할 수는 있지만 중간 지점에서 지옥처럼 흔들립니다. 모든 장면의. 모든 악한 물건은 멋진 물건보다 더 애니메이션되고 그래픽으로 집중적이므로 각 레벨을 더 많이 통과할수록 게임이 점점 느려지는 경향이 있습니다. 단순하고 거의 PS2 시대의 그래픽을 감안할 때, 이것이 동시에 혼란스럽고 용납 될 수없는 것으로 나타났습니다.
그러나 당신이 하다 지연없이 가장 높은 설정으로 컴퓨터를 실행할 수있는 컴퓨터를 가지고 있다면 실제로 몇 분이 지나기 전에 에피소드가 계속해서 아프게됩니다. 본질적인 문제는 첫 번째 장면이나 두 장면에서 매우 시각적으로 흥미가 있지만 '부패한 물건'게임 플레이는 오래되었다는 것입니다. 에피소드가 한 시간도 걸리지 않지만 게임 플레이는 중요한 방식으로 결코 진화하지 않는다는 사실 때문에 여전히 부실합니다. 게임의 5 개 장면 각각에서, 당신은 아무것도 돌아 다닐 때까지 아무것도하지 않을 것입니다. 다음 구역으로가는 문을 열 수있는 충분한 악취 등급을 구축 한 다음 악취 등급을 높여 최종 장애물을 맞대고 레벨을 종료 할 수 있습니다.
설계자들은 다른 환경이 당신이 똑같은 일을 반복해서하고 있다는 사실을 어떻게 든 보충 할 것이라고 가정했을 것입니다. 그러나 게임의 중복 특성은 단지 20 분의 플레이 후에도 명백해집니다. 솔직히 말해서, 그들이 너무 많은 에피소드를 계획하고 있다는 사실에 놀랐습니다. 단일 에피소드, 다음 23 년 내내 어떻게 신선하게 유지 될까요?
컴퓨터 온도를 모니터링하는 최고의 프로그램
이것이 기사의 시작 부분에서 첫 번째 에피소드를 다운로드하도록 촉구 한 이유입니다. 미국 맥기의 그림 , 그리고, 그리고 앞으로도있을 것입니다. 후속 에피소드가 크게 변경되지 않는 한 전체 시리즈가 제공하는 모든 단일 게임 에피소드를 무료 에피소드로 볼 수 있으며, 완료 시점까지는 절대로 선택하지 않을 것입니다. 다른 에피소드를 다시 시작하십시오 (다시 한 번 실행하면 처음에 실행할 수 있음). 잠시 동안 재미가 있지만 둔감 한 이야기, 재미없는 농담 및 결국 좌절의 점까지 반복되는 게임 플레이로 버그가 많고 느립니다. 소년은 두려움이 무엇인지 배운다 할까요 뿐 위의 링크에서 무료로 다운로드 할 수 있으면 재생됩니다.
점수 : 3.5 (약간의 약속, 그러나 본질적으로 평범한)으로 훌륭한 노력.
포스트 스크립트 검토 :
관련이없는 메모에서, 나는 행복한 마을을 달리지 않는 유일한 사람입니까, 두 명의 아이들이있는 스윙 세트를 두 명의 죽은 아이들이 교수형으로 바꾸는 것이 특히 재미 있습니까? 나는 그것이 '어두운'것을 의미한다는 것을 알지만, 캐릭터의 방귀 소음과 오줌 힘은 전체 경험에 행복한 행복 행운의 분위기를 부여합니다. 숲을 가로 질러 달릴 때 목 주위에 밧줄로 결백 한 100 명의 무고한 사람들을 죽이는 것은 유지하기가 어렵습니다. 나는 그 점이나 그 어떤 것에 대한 요점을 밝히지 않고 단지 언급 할 가치가 있다고 생각했습니다.