destructoid review infinite undiscovery
Xbox 360은 그 이후로 빈 공간을 메우기 위해 고품질 RPG를 요구하고 있습니다. 잃어버린 오디세이 . 일본 RPG 강국 Square Enix는 현재 몇 년 동안 새로운 타이틀을 발표했습니다. 무한한 발견 , 것으로 보인다 잃어버린 오디세이 배턴.
tri-Ace에서 개발했으며 Xbox 360 전용 무한한 발견 항상 조용히 한 사람이었습니다. 우리 대부분은 그것이 존재한다는 것을 알고 있었지만, 출시 전에는 너무 많이 이야기 한 사람이 없었습니다. 이제 나갔고 인터넷은 확실히 말하기-주로 도움 포럼에 다음에 갈 곳을 묻습니다.
예, Undiscovery 공식 Destructoid 리뷰에서 Colette와 I에 합류 할 때 알 수 있듯이 단어가 아닐지라도 여전히 굉장히 적합한 제목입니다.
무한한 발견 (Xbox 360)
트라이 에이스에 의해 개발
Square Enix 발행
2008 년 9 월 2 일 출시
짐 스털링 :
게임에 대한 아이디어는 다음과 같습니다. 모든 것이 동일하게 보이도록 일반적인 환경 세부 사항으로 가득 찬 방대한 맵을 만든 다음 맵 주변의 새로운 영역과 주요 위치를 숨기고 플레이어는 전체를 통과 할 때까지 전체를 볼 수 없습니다 의회. 플레이어에게 필요한 위치에 대한 모호한 힌트 만 제공하면 위치 사이에 관심이 거의없는이 거대한 황무지에 플레이어를 준비시키지 않고지도의 새로운 영역을 열 수 있습니다. 이것은 훌륭한 아이디어입니다.
무한한 발견 게임의 크고 불분명 한지도를 잃어 버렸을 때 게임의 의미와 정확히 일치하므로 진정한 예언의 이름입니다. 온라인 게시판의 많은 사용자가 다음에 지옥이 어디로 갈지에 대해 동일한 질문을하고 있다는 사실은- 무한한 발견 말하기 전에 플레이어를 크고 지루한 세상에 던지는 것은 매우 나쁘게 설계되었습니다. 그들 그것을 해결하기 위해.
이것은 Undiscovery 의 가장 큰 불법 침입이지만, RPG에 대한 적절한 아이디어일지도 모릅니다.
당신은 체인의 질서에 의해 잘못 투옥 된 플루트 연주자 인 카펠의 역할을합니다. 일반적인 사악한 제국 인 질서는 달을 연결하여 세계의 제자리에 고정시켰다. Capell은이 잔인한 짐승들에게 자비를 베풀고 있습니다. 왜냐하면 그가 실제로 따르는 사람, 달의 구속 사슬을자를 수있는 힘을 가진 사람인 해방자 지그문트와 동일 해 보이기 때문입니다.
실수로 Sigmund의 추종자 중 한 명에 의해 구출 된 Capell은 Sigmund와 그의 해방군을 찾아 탈출하여 그곳에서 모든 진부한 친구들과 진부한 이야기를하면서 진부한 악당으로부터 진부한 세계를 구출하는 여행을합니다. .
예, 롤 플레잉 캐릭터 진부한. 그들은 모두 성가신 쌍둥이, 우울한 이모, 마음에 아이가있는 근육이 많은 바보, 동물이며 물론 주인공과 미친 듯이 사랑하지만 행동하는 여성 지도자입니다. 그러나 그를보고 웃기는 여자는 질투합니다.
그렇게 나쁘지는 않을 것입니다. 잃어버린 오디세이 주식 캐릭터의 공정한 점유율을 가지고 있었지만 RPG가 그처럼 엄청나게 독창적이며 명백한 리드를 사용하는 것을 본 적이 없습니다. 예를 들어, 여성 리드 아야는 거의 낡은 사랑과 질투 루틴을 시작합니다. 순간 작가가 우리를 알고있는 것처럼 Capell을 만난 후 모두 모든 종류의 빌드가 필요하지 않습니다. 우리가이 사랑에 빠진 바보를 수천 번봤을 때 왜 귀찮게합니까? 캐릭터는 줄거리에 무작위로 삽입되고 간신히 쫓겨 난 후 거의 잊혀집니다. 나는 실제로 놀랐다 내 파티에서 적어도 한 명의 캐릭터를 만나기 위해-그는 그다지 중요하지 않았습니다.
사실, 질투심, 에드워드, 비 폴로 지 캠프 악당에 이르기까지 모든 단일 캐릭터는 너무 지루하거나 진부해서 전체 게임 자체가 패러디라고 생각하는 것에 대해 용서받을 것입니다. 일본 롤 플레잉의 풍자 만화. 그러나이 개념은 농담이라면 재미 있지 않으며 게임이 얼마나 심각하게 시작되는지 알면 완전히 우울해집니다.
전반적인 음모에 관한 한, 이것은 우리가 지난 10 년 동안 JRPG에서 본 또 하나의 새로운 이야기입니다. 그러나 다른 RPG는 이야기를 재미있게 유지하는 방법을 찾았지만, 무한한 발견 대본이 너무 아마추어 적이 어서 장르가 얼마나 오래된 지 강조 할 수 있습니다. 등장 인물은 거의 완전히 좋아 보이지 않으며 끔찍한 대화로 전혀 도움이되지 않습니다. 대부분의 게임은 예측 가능하므로 tri-Ace가 단순히 복사하는 JRPG 핸드북이 있는지 궁금합니다.
이 게임은 디스크 2만으로도 흥미로워 지지만, 그 시점에서는 너무 늦고 너무 늦었고, 게임은 공식적인 진행과 얼굴에서 반복적으로 차고 싶은 캐릭터로 빠르게 퇴보합니다.
게임 플레이에 관한 한, 트라이 에이스의 또 다른 큰 실망을 경험했다면 익숙 할 것입니다. 스타 오션 : 시간이 끝날 때까지 . 그것은 핵 앤 슬래시 액션 RPG 사건이며, 일반적으로 NPC 캐릭터 그룹의 도움을 받아 모든 것이 죽을 때까지 버튼을 망치는 것입니다. 단순하지만 초보적인 콤보가 있으며 AP와 MP가있는 경우 버튼을 누르고 있으면 특수 공격을 수행 할 수 있습니다.
전투 중에 추가 보너스를 얻는 흥미로운 방법도 있습니다. 공격을 함께 연결하면 액션 포인트, 추가 HP / MP 또는 경험치를 얻을 수 있습니다. 당신이 서있는 상대에 대한 일련의 공격을 묶으면 AP를 얻게됩니다. 그러나 상대방을 공중으로 띄우고 저글링하면 추가 경험치를 얻습니다. 마찬가지로 적을 쓰러 뜨리면 체력과 MP 보너스를받습니다.
또한 파티원 중 한 명과 파트너가되어 전투에서 수행 할 수있는 특별한 기술을 할당 할 수도 있습니다. 그러나 이것이 항상 작동하는 것은 아니며 좋은 생각이지만 유용한 것은 거의 없습니다.
전투에는 흥미로운 순간이 있지만 눈부신 문제가 있습니다. 우선, 적중 탐지와 마찬가지로 타겟팅도 절대적으로 끔찍합니다. Capell이 때때로 적을 때리는 것은 어려울 수 있습니다. 특히 한 번에 처리 할 수없는 여러 명의 적에게 둘러싸여있는 경우에는 종종 발생합니다. 대상 조준선이 빨간색으로 바뀌면 Capell이 적과 닫힙니다. 그러나 다시, 이것은 때때로 제대로 작동하지 않기로 결정합니다.
블록 버튼이 없으면 전체 경험에 해를 끼치며 게임을 버튼 매 시퍼처럼 느끼게합니다. Capell의 유일한 방어 수단은 막는 것이 아니라 오히려 끔찍한 패리입니다. 이는 적의 공격을 막고 추가 피해에 취약하게 만드는 두 번째 능력을 제공합니다. 그러나, 어떤 싸움의 혼돈 속에서, 당신이 하나 이상의 적들에 둘러싸여 있고 엄청나게 많은 사람들이 화면에 그들의 공격의 이름을 크게 외치면, 이미 이미 판단한 것이 거의 불가능합니다 상대의 예측할 수없는 공격 패턴. 그것은 절대적으로 쓸모없는 시스템이며 실제 블록이나 닷지 명령이 존재하면 게임이 훨씬 더 관련되었을 수 있습니다.
이 게임은 또한 끔찍한 동맹국 AI의 도움을받지 않습니다. 적을 몰래 숨기고 공격 할 수는 있지만, '팀'이 미묘한 느낌없이 몬스터를 충전하려는 의도라면 실제로 실망스러운 작업이 될 수 있습니다. 동맹국이 스스로 칭찬하는 것을 막으려면 무기를 항상 손에 닿지 않아야하지만, 전투 사이에 시스와 시스를 계속 유지하는 것은 번거 로움이됩니다. 때때로 동맹국은 자신을 유능한 전투기로 보여주고 스크랩으로 자신을 붙잡을 수 있기 때문에 진정한 수치입니다. 그들은 당신이 요청할 때 당신을 치유하고 당신이 넘어지면 제 시간에 당신을 부활시킵니다. 그러나 때때로 그들은 단지 완전한 지체로 변합니다. 매우 드물고 훨씬 나을 수 있습니다.
파이널 판타지 VII : 위기의 핵심 아주 비슷한 전투 시스템을 가지고있었습니다 무한한 발견 그러나 명령과 능력의 탄탄한 사용과 함께 회피와 블로킹의 전술적 사용은 많은 재미를 만들었습니다. PSP 게임에는 Xbox 360 게임보다 우월한 전투 시스템이 없어야합니다. 그러나이 경우에는 그렇습니다.
곧 게임이 가능한 많은 부흥 아이템을 구매 한 다음 버튼을 망치는 것만으로 실현된다는 것을 알게 될 것입니다. 아, 물론 다음 번 마을이 숨겨져있는 NeoGAF 또는 GameFAQ에 대해 누군가에게 물어보기 전에 20 분 동안 불모의 사막을 돌아 다니고 있습니다.
그래픽은 충분하고 음악은 훌륭하지만 애니메이션, 립싱크 및 음성이 모두 기분을 상하게합니다. 원본의 립싱크 메탈 기어 솔리드 이보다 낫다… 왜냐하면 이다 none . 어쩌면 이것은 게임의 전 세계 릴리스의 부작용 일 수도 있지만 트라이 에이스와는 전혀 다릅니다. 귀찮게 영어 음성을 문자에 동기화합니다. 입이 한 번에 몇 초 동안 침묵으로 펄럭이며 때로는 입술이 전혀 움직이지 않고 캐릭터가 말을하기도합니다. 립싱크를 못 본 적이 없었습니다 ... 글쎄요. 또한 스토리 중심의 게임을하는 경우에는 전체 음성 캐스트를 사용하지 마십시오. 왕조 전사 계략. 나는 목소리를 알고 있으며, Koei 게임의 '나쁜 쿵푸 영화'컷신에서 일할 수 있지만,이 경우에는 더 끔찍한 스크립트를 만드는 것입니다.
궁극적으로 이것은 JRPG가 불량하고 비디오 게임이 매우 열악합니다. 일본의 롤 플레이어는 기계적으로 진화하기를 원하지 않을 수 있지만, 그들이 할 수있는 최소한의 것은 주제 적으로 진화하는 것입니다. 잃어버린 오디세이 때로는 전적으로 아름답고 설득력 있고 감동적인 이야기를 제공했습니다. 무한한 발견 그러나 장르에서 최고의 게임이 달성 한 모든 것을 모욕하는 데 도움이됩니다. 서투른 발자국과 크고 다루기 힘든 주먹으로 모든 것을 짓밟습니다. 그것은 최고의 아마추어 적이며 동료들과의 얼굴을 때리는 것입니다. 좋은 물건을 묘사하지 않고 장르에 문제가있는 것을 모두 보여줍니다. Xbox 360에서 최고의 JRPG를 따랐으며 어떻게해야할지 모르겠습니다. 신경 이상 그렇게하기 위해.
소프트웨어 테스트에서 uat는 무엇입니까
점수 : 3-나쁨
콜렛 베넷 :
내가 연주했을 때 무한한 발견 E3에서는 실제로 매우 흥분했습니다. 최근 턴 기반 배틀 롤 플레잉 게임에서 약간 불타 버렸습니다. 액션 롤 플레잉이 법안에 맞는 것이라고 생각했습니다. 꽤나 좋아 보였고 주인공이 감옥에서 탈출하는 다소 진부한 부분을 연주했지만 게임에 약속이 있다고 생각했습니다. 결국, 그것은 Square Enix라는 이름을 가지고 있었기 때문에 적어도 괜찮은 품질이라고 생각했습니다.
그러나 tri-Ace는 실제로 타이틀을 만들었고, 그로 인해 위대한 가계도가 약간 흔들 리기 시작했습니다. 그만큼 스타 오션 시리즈는 괜찮다는 소문이 있지만 (개인적으로는 결코 연주하지 않았습니다), 일반적인 느낌은 많은 사람들의 눈에서 평균을 뛰어 넘지 않고 80 시간을 보낼 계획이라면 직면 해 왔습니다. 게임에서 나는 그것이 좋기를 바랍니다. 나는 그것이 너무 많이 물어 생각하지 않습니다.
에 무한한 발견 , 당신은 Capell이라는 젊은이의 역할을 수행하고 위에서 언급 한 감옥에 갇힌 모험을 시작합니다. 이것은 사슬의 질서라는 조직과 싸우는 해방군의 일원 인 아야와의 첫 만남입니다. 나는 믿기가 어렵다는 것을 알고 있지만, 결국 당신은 해방군에 가입하여 그들과 함께 싸워서 명령을 물리 칠 것입니다. 정말 미친 듯이 심하게 독특한 이벤트의 전환!
어쨌든, 아야 (Aya)는 상황이 내리막 길이라는 첫 번째 주요 힌트였습니다. 그녀와 Capell은 신속하게 사랑에 빠졌지 만 끊임없이 서로를 괴롭히는 장기 기혼 부부와 비교할만한 규칙적인 스타일의 헛소리에 빠졌습니다. 재치 있고 그들과 관계를 맺는 데 도움이되며, 대신 평평 해집니다. 이것은 Aya가 내가 나머지 모험을 위해 끊임없이 얼굴을 찌르고 싶었던 양극성 암캐라는 사실 때문입니다. 그녀가 절반을 모욕하고 당신을 똥처럼 대하는 시간의 절반, 다른 절반이 다른 여성들이 당신에게주의를 기울일 때 불평하는 시간 (실제 결혼처럼). 접근 방식에는 아무런 문제가 없지만 여기에서 제대로 실행되지 않아 캐릭터와의 유대가 아닌 재발견됩니다. 부활절 테마의 종말을 이끄는 일종의 부패한 광대처럼 보이는 두 명의 아이들을 시작하게하지 마십시오.
전투는 꽤 기본적으로 보이며, 버튼 조합을 사용하여 검 콤보를 실행할 수 있습니다. 치명적인 디자인 결함은 블록 버튼이 없다는 것입니다 (패리가 있지만 매우 쓸모가 없다는 것을 알았습니다.) 메뉴 시스템은 항목을 사용하기 위해 게임을 열 때 게임을 일시 중지하지 않으므로 보스에서 막을 수없고 도망 치지 않고는 치유 할 수 없습니다. 버튼을 누르면 파티원이 당신을 치유하도록 할 수 있지만 전체 시스템은 어색하고 미세 조정 (플레이 테스트라고 함)의 이점을 얻을 수있는 것처럼 보입니다.
게임 초반에 Connect 기술이라는 팀원의 능력을 사용할 수있는 기술을 얻습니다. 일단 당신이 그것을 사용하지 않으면, 적들이 당신을 닫지 않는 한 그것은 매우 편리 할 수 있습니다. 그들이 이미 당신을 공격하는 경우, 기술은 캐릭터에 연결하고 주문이나 공격을 시도하는 동안 타격을받을 가치가없는 경우가 많습니다. 다양한 옵션을 사용하여 무언가를 공격 할 수 있지만 결국 해킹과 슬래 싱은 일반적으로 잘 작동합니다. 이 방법이 격렬한 전투 상황에서 Connect 공격을보다 쉽게 사용하고 특정 유형의 적을 물리 치기 위해 특정 공격을 사용해야하는 방식으로 구현 되었기를 바랍니다. 이것은 전략적 접근 방식을 취하기 위해 전투를 더욱 활발하고 재미있게 만들었을 것입니다.
이 게임의 장점 중 하나는 AI로 완전히 관리되는 큰 파티를 가질 수 있으며 파티는 5 명만 수용 할 수 있기 때문에 뒷좌석을 가져 가지 않고 모두 당신과 함께 레벨을 올리는 것입니다. 캐릭터를 관리하고 실제로 싸우는 것을 선호하는 게이머가 더 실망 스러울 수 있다고 약속 할 수는 있지만 분명히 상쾌합니다. 실제로 나를 위해 전투 중에 내 파티의 대다수를 개인적으로 보는 것이 좋습니다.
이야기가 설득력이 있었기 때문에 결함을 관리하는 것은 번거로운 일이 아니었지만, 이것이 RPG가 내 눈에 미칠 수있는 최악의 죄 중 하나를 저지르는 곳입니다. 훌륭한 이야기로 인해 끔찍한 컨트롤로 일부 게임을 해봤지만 무한한 발견 이 부서에서 해킹 할 수 없습니다. RPG 스토리 라인에 대한 높은 표준이 없다면 마음에 들지 않을 수도 있지만 올해 같은 장르에서 정말 매력적인 타이틀을 여러 번 연주했지만 모험을 즐기기 위해 나 자신을 가져올 수 없었습니다.
무한한 발견 언젠가는 약속이있는 것처럼 보였고, 그 약속이 내가 게임을 할 때 보람있는 게임 경험으로 꽃을 피우기를 원했지만 유감스럽게도 결코 실현되지는 않았습니다. 게임이 집안일의 정의에 맞는 경우가 여러 번있었습니다. 나는 '왜 내가 이것을 하는가'라고 말하는 것을 발견 한 많은 순간을 경험 했습니까? 당신의 힘들게 번 돈은 올해 후반에 나올 많은 훌륭한 제물 중 하나를 위해 더 잘 저축됩니다-내가 당신이라면이 것이 레이더에서 미끄러 져 나갈 수 있도록하겠습니다.
4-평균 이하
전체 점수 : 3.5-나쁨 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)