destructoid review ninja gaiden ii
역사적으로 닌자는 은밀한 전술에 대한 성향으로 유명합니다. 적의 요새에 조용히 미끄러 져 조용히 파견하고 흔적을 남기지 않습니다. 분명히 닌자 팀은 메모를받지 못했습니다. Xbox 360 독점 닌자 가이덴 II (2004 년 공을 깨는 Xbox 액션 타이틀의 속편)은 미묘한 개념을 취하고 낫으로 격렬하게 제거하기 전에 칼날을 머리에 끼 웁니다.
닌자 가이덴 II 젊은 닌자 마스터 Ryu Hayabusa가 복수의 길을 가고, 인류를 파괴하겠다고 위협하는 고대 유물을 도난당한 검은 거미 부족을 막기로 결정했습니다. 이 과정에서 Ryu는 복잡한 신체 흔적을 남기고 닌자, 악마, 불행한 군사 요원 및 장비의 14 장을 썰어 깎습니다. 류는 조용히 방에 들어 가지 않는다. 그는 스테인드 글라스 창문을 통해 테크노 음악을 쏟아 부었다.
첫 번째 게임은 부드럽고 강렬한 전투와 오늘날까지 감동을주는 경외심을 불러 일으키는 비주얼을 통해 새로운 기준을 제시했습니다. 않습니다 닌자 가이덴 II 약 4 년 전에 게이머들에게 가져 왔던 멋진 닌자 팀을 제공합니까? 점프를 쳐서 찾으십시오.
닌자 가이덴 II (Xbox 360)
팀 닌자에 의해 개발
Microsoft에 의해 게시
2008 년 6 월 3 일에 출시
원본처럼 닌자 가이덴 II 빠르게 진행되는 행동은 장르에서 동등하지 않습니다. Ryu는 Team Ninja 자신의 캐릭터 중 하나를 포함하여 대부분의 일대일 게임과 경쟁하는 다양한 콤보로 죽음을 가져옵니다. 죽은 또는 살아 시리즈. 액션이 X 및 Y 버튼에 매핑되어있어 게임의 과장된 폭력으로 인해 시간이 지나면 기분이 나빠질 수 있습니다. 적의 데시 메이션을 완성하기위한 실제 트릭은 없습니다. 많은 노력을 기울이지 않아도됩니다.
거의 모든 전투에서 닌자 가이덴 II Tarantino의 Crazy 88와 신부의 만남에서 직접 영감을 얻은 것 같습니다. 법안을 죽일 ; Ryu는 수보다 많고 포위되어 분노를 불러 일으켜 벽과 땅을 따라 산산조각 났고 많은 진홍색을 뿌렸다. 흥미롭게도 닌자 팀은 실제로이 폭력을 게임 플레이에 직접 연결합니다. 예를 들어 상대방의 팔을 제거하면 적의 AI가 더욱 공격적으로 변합니다. 사지가없고 '잃을 것이없는 것'으로, 그들은 복수를 추출하기 위해 스스로를 희생시키는 열풍에 빠질 것입니다. 이곳에서 게임의 새로운 마무리 기술인 소멸 기술이 시작됩니다.
영감을 받았지만 전쟁의 신 폭력적인 Quick Time Event 치명적인 타격, 닌자 가이덴 II 치명상을 입은 적과 가까이있을 때 Y를 눌러야합니다. 그렇게하자 류는 상처 입은 상대에게 치명적인 일련의 치명적인 빠른 타격을 가해 특정 죽음을 초래할 때 모든 지옥이 풀린다. 이 특별한 메카닉은 보여주기위한 것이 아니라 실제로 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 특히 게임의 혼잡 한 전투 상황에서 액션에주의를 기울이는 것이 중요합니다. 상황을 신속하게 평가해야합니다. 생존 가능성을 극대화하기 위해 어떤 적에 집중해야합니까? -게임을 할 때 생각하는 방식이 완전히 바뀝니다.
운 좋게도, 소멸 기술의 사용은 결코 오래되지 않습니다. 머리를 신속하게 제거하기 전에 적을 무릎에 대고 강요 할 때 느끼는 진정한 힘과 잔인 함은 그에 수반되는 외설적이지만 효과적인 육즙이 튀는 소리에 의해 크게 향상됩니다. 마무리 애니메이션은 다양하며 무기마다 다르므로 게임을 플레이 할 때 더욱 보람이 있습니다.
Ryu가 선택한 클래식 드래곤 소드 (Dragon Sword)로 모험을 시작하는 동안 게임의 상점 주인 인 무라마사 (Muramasa)에서 적에게 떨어진 노란색 '에센스'를 사용하여 발견하고 구입할 무기가 많이 있습니다. 팔콘의 발톱의 근접 발 / 발톱 발톱이든, 달의 지팡이이든, 각 무기는 시각 및 애니메이션 측면에서 독특합니다. 각 무기의 효과와 이동 세트는 최대 3 단계까지 향상 될 수 있으며, 한 번의 전체 플레이 스루에서 각각의 최대 잠재력으로 업그레이드 할 수 있습니다. 특정 무기가 특정 상황이나 적에게 더 적합한 지 결정하기가 어려웠습니다. 콤보에 익숙해지면 모든 것이 평등 한 것처럼 보였습니다. 궁극적으로, 선택한 무기는 개인적인 취향이 될 것입니다. 나는 주로 Lunar Staff에 의존한다는 것을 알았습니다. 이는 완전히 업그레이드 될 때 핸들에 치명적인 체인 부착물을 얻습니다.
Ninpo (또는 Ninja Magic)가 다시 등장했습니다. 닌자 가이덴 II 그러나 여전히 류의 무기고에서 작고 무시할만한 부분으로 보인다. 바람 칼날의 예술 (날카로운 바람과 함께 적을 슬라이스 함)이나 중력을 제어하는 꿰뚫는 공허의 예술과 같은 마법은보기에는 매끄럽지 않지만 어떤 전투 상황에서도 도움이되지는 않았습니다. 사지를 제거하고 말살 기법을 사용하여 빠르게 마무리하는 것이 항상 쉬웠습니다. Muramasa를 통해 ninpo를 2 단계까지 올리는 것도 가능하지만, 무기 업그레이드 나 나물과 나선의 곡물 생활에 본질이 더 잘 소비되는 것을 발견했습니다. 닌자 가이덴 II '건강 팩').
PC 용 무료 비디오 변환 소프트웨어
게임 측면에서 어려운 점은 처음에는 Acolyte의 경로 또는 더 어려운 Warrior의 경로 (완료시 더 많은 잠금 해제 가능)라는 두 가지 옵션이 있습니다. 여러 가지면에서, 팀 닌자 (Ninja Team)가 플레이어에게 게임을 더 쉽게 만들어주는 몇 가지 도구를 제공 한 것처럼 보입니다. 닌자 가이덴 II 모든 주요 전투 후에 발동되는 자동 치유 시스템을 갖추고있어 부분적으로 체력을 회복하고 다음 전투에 대비할 수 있습니다. 세이브 조각상 (건강을 완전히 회복시키는)도 게임 전체에 자유로이 흩어져 있으며, 닌자 팀은 대부분의 보스 전투 직전에 계속 픽업 할 수있을 정도로 좋았습니다. 앞에서 언급 한 소멸 기술을 사용하면 설치를 위해 팔다리를 깎을 수 있다면 가장 위험한 적조차도 신속하고 어려움없이 신속하게 제거 할 수 있습니다.
그러나 Ninja Gaiden II가 'Acolyte의 길'을 걷는 동안에도 '쉬운'게임은 아닙니다. 사실, 게임이 진행됨에 따라 난이도가 크게 증가하지만 불행히도 '저렴한'또는 '불공정 한'으로 만 설명 할 수있는 방식은 아닙니다. 7 장에서이 게임은 총을 휘두르는 적들과 더 나쁜 로켓 발사기를 소개합니다. 그렇습니다. 로켓 발사기를 발사하는 적들이 당신의 방향으로 반복적으로 그리고 잠시 멈추지 않고 채워진 많은 수의 지역이 있습니다. 그리고 때로는 상환없이 때때로 공중에서 당신의 죽음으로 저글링됩니다.
보스 전투도 비슷한 좌절을 겪고 있으며, 피할 수없는 발사체와 대부분의 건강을 앗아가는 턱 떨리는 공격을 선호하는 거대한 괴물이 있습니다. 적 AI가 막을 수없는 공격을 시작하지 않기로 결정하거나 파괴적인 타격을 가하기에 충분히 가까워 질 수 있다는 결정을 내렸다. 3 장의 금속 웜 보스와의 지하 전투로 인해 컨트롤러를 땅에 던졌지 만 Great Fiend Volf와의 일대일 전투가 발생했습니다. 몇 장 후에는 바람이 불었다. 다행스럽게도 닌자 가이덴 II AI가 불공평하고 벽에 던지기 때문에 컨트롤러의 보증을 무효화하기 때문에 너무 빠르고 만족 스럽습니다.
모든 행동 사이의 섹션에 대해 실제로 말할 수는 없으며, 지속적인 베이비 시팅이 필요한 카메라 시스템 때문입니다. 좁은 공간 (예 : 동작을 방해하는 이상한 각도)에서 싸우는 동안 일부 카메라 문제에 부딪 쳤지 만 대부분을 간과 할만큼 미미합니다. 그러나 게임의 일부 플랫폼 섹션에 관해서는 귀찮은 악몽이 될 수 있습니다. 8 장에서 시계탑의 내부 작동을 통해 쉽게 올라갈 수 있었던 것은 내가 원하는 착륙을 놓치게하는 이상한 각도로 한 코그에서 다음 코 그로 점프해야했기 때문에 번거로운 일이되었습니다. 전체 경험을 망칠 정도로 성가신 것은 아니지만 종종이 섹션을 끝내고 좋은 물건을 얻을 수 있도록 간청했습니다.
그 메모에서 닌자 가이덴 II 실제 퍼즐 풀기 요소가 없으므로 닌자 팀이 왜 문을 열 항목을 찾을 필요성을 통합하기로 결정했는지 궁금합니다. 특정 지역에서는 앞으로 나아가려면 해골 열쇠, 열쇠 카드 또는 다리 열쇠와 같은 것들이 필요합니다. 이 아이템들은 단순히 레벨의 무작위 구석과 틈새를 탐험함으로써 발견되며 종종 다음 방에 있거나 레벨을 진행하면서 길을 따라 발견됩니다. 한 전투에서 다음 전투로 빠르게 진행했을 경우이 '핵심'항목을 놓쳤을 수 있으며 계속 진행하려면 역 추적해야합니다.
한 예로, 게이트를 제어하는 메커니즘을 조작하기 위해 아티팩트를 찾으려고 10 분 이상을 보냈습니다. 나는 마침내 그것이 구석에 자리 잡았다는 것을 알았지 만 내 텔레비전에서 욕설을 외치며 더 이상 물건을 죽일 수 있도록 특별히 전진하고 싶지 않다고 선언하지 않았습니다. 나에게,이 '중간'섹션은 닌자 팀의 주요 초점이 매끄럽고 빠른 액션에 중점을 둔 것이 분명해 보였을 때 게임을 살려내는 무의미하고 게으른 방법으로 나옵니다.
이 게임의 이야기는 전화로도 보이지만 Team Ninja 타이틀을 한 사람에게는 놀랄 일이 아니며 분명히 초점이 아닙니다. 게임의 컷씬에서의 액션은 대부분의 큰 예산을 가진 할리우드 영화보다 훌륭하고 훌륭하지만 좋지는 않습니다. 그러나 이야기에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 관해서는, 당신은 돌봐야 할 압박에 빠질 것입니다. 대부분의 장면에는 그레이터 피 엔드 (Greater Fiends)가 그들의 이름으로 자신을 소개하고 셰익스피어 (Shakespeare)를 인용하는 것이 특징입니다. 나는 우리가 그 모든 서사시적인 성격에 경외심을 가질 것으로 예상되지만, 나의 즐거움이 Ninja 팀이 찾고있는 반응이라고 생각하지 않기 때문에 번역에서 무언가를 잃어 버렸을 것입니다.
시각적으로 닌자 가이덴 II 멋져 보이고 고화질로 놀랍습니다. Sky City Tokyo의 네온 스카이 라인에서부터 어두운 남미 늪에 이르기까지 게임의 로케일은 놀랍도록 다양합니다. Ryu와 그의 적 모두 인상적인 애니메이션 세트를 제공하여 여러 가지 적을 한 번에 화면에 표시하더라도 게임을 빠르고 매끄럽게 진행합니다. 문제는 나란히 비교하면 이전 모델에 비해 크게 향상되지만 원래와 같은 종류의 경외감을 불러 일으키지는 않습니다. 언제 Ninja Gaiden 2004 년 Xbox를 강타했으며 당시 콘솔 게임에서는 그 어느 것도 없었으며, 그 세대 동안 절대 능가하지 못한 바를 세웠습니다. 이것은 단순히 그렇지 않습니다 닌자 가이덴 II 화면에서 일어나는 일 때문에 턱을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
Ninja 팀은 Bungie의 책에서 페이지를 가져 오기로 결정했습니다. 헤일로 3 게이머가 게임 내 공연을 기록 할 수있는 '닌자 시네마'기능을 추가했습니다. 그런 다음 녹화를 로컬에서 재생하거나 Xbox LIVE에 업로드하여 게임의 온라인 리더 보드를 통해 다운로드하고 관심있는 모든 사람이 볼 수 있습니다. 이것은 종이에서 훌륭하게 들리지만 구현은 완전히 반쯤 이루어졌습니다. 녹음을 시작하려면 '뒤로'를 눌러 옵션 메뉴에 액세스 한 다음 '닌자 시네마'를 켜십시오. 저장 지점 사이에서 녹음이 시작되고 중지되며 즉시 시작하거나 중지 할 수 없습니다. (레코딩이 시작될 때 리뷰 빌드는 특정 영역에서 약간의 끊김으로 어려움을 겪었습니다. 뿐 녹음이 시작되자 잠시 동안 문제가 발생했으며 Microsoft와 Team Ninja는 Xbox 360에서 일반 판매 될 예정인 빌드의 성능을 나타내는 것이 아니라고 보증합니다.)
애자일 스크럼 방법론 인터뷰 질문 답변
같지 않은 헤일로 3 기술적으로 놀라운 '저장된 영화', '닌자 시네마'의 재생은 의미가 없습니다. 녹음을 빨리 감거나 되감거나 일시 정지 할 수 없습니다. 카메라를 움직여 다른 각도에서 액션을 잡을 수 없으며 심지어 더 나쁜 것은 HUD를 제거 할 수도 없습니다. 게임에서 본 것은 녹음에서 볼 수있는 것입니다-당신은 단순히 자신 (또는 다른 사람)이 노는 것을보고 있습니다. 닌자 가이덴 II . 이 게임은 거친 흑백 필름 필터를 재생에 적용하는 기능을 제공하지만 HUD는 여전히 존재합니다! 전문가 플레이어가 특히 멋진 지역을 뛰어 넘는 것은 흥미로울 수 있지만,이 500- 히트 플러스 콤보 런은 거의 없을 것입니다.
닌자 가이덴 II 확실히 완벽하지는 않으며, 불행히도 많은 사람들이 원했던 첫 번째 게임에 대한 큰 도약이 아닙니다. 그러나 대부분의 경우, 그것은 실제로 나쁜 일이 아니며, 닌자와 군중의 군중을 맹렬히 찢어내는 즐거움을 발견 할 것입니다. 속편은 첫 번째 게임의 모든 것, 단순히 11까지 크랭크되었습니다.
고속 액션 타이틀 팬은 잘못 될 수 없습니다. 사실, 그들은이 세대를 위해 더 좋은 것을 찾기 위해 어리석은 짓을했을 것입니다. 그것은 단지 실망입니다. 닌자 가이덴 II 이 시리즈의 마지막이라고 불리는-내가 원했던 완벽한 걸작은 아닙니다. 그러나 그것이 새로운 바를 설정하지 않더라도 적어도 그것은 우수하고 고도로 양식화되고 빠르게 진행되는 재미의 훌륭한 예입니다.
점수 : 8.0 ( 큰. 매우 재미 있음-필수 게임 플레이 측면은 시원하고 흥미롭지 만 최상의 방법으로 구현되지는 않을 수 있습니다.)