doom ui 30junyeon eul maj a du johni doom ui baljeon gwajeong eul doedol abobnida
열살짜리 나는 이 게임에 푹 빠졌습니다.

출시 당시, 운명 당시 새로운 1인칭 슈팅 장르의 청사진으로 자리매김했습니다. 현존하는 가장 상징적인 PC 게임 중 하나가 된 id Software의 FPS는 30년이 지난 지금도 그 유산을 유지하고 있습니다.
이를 기념하기 위해 게임 개발에 중추적인 역할을 했던 John Carmack과 John Romero가 게임 개발에 쏟은 시간을 회상합니다. 운명 . 상상할 수 있듯이, 이 두 사람은 게임의 레논(Lennon)과 매카트니(McCartney)와 동등한 인물로 묘사된 두 사람에게 많은 좋은 추억을 담고 있습니다.
녹음이 시작되었습니다: https://t.co/GCU4XoBnGw
—존 로메로 '🤘🏽 (@로즈마리) 2023년 12월 10일
한 구간 동안 트위치 영상 (작가가 조정했습니다. 데이비드 L 크래독 ), Carmack은 원본이 운명 90년대 사람들이 PC 네트워킹에 관심을 갖게 만드는 데 큰 영향을 미쳤습니다. 팬들이 하드웨어 업그레이드에 대해 이해하도록 독려한 결과 일부는 네트워크 엔지니어링 분야의 전문가가 되었다고 두 사람은 말합니다.
시대가 어떻게 변했나
방금 출시한 시질 II – 무료 WAD 파일 운명 – Romero는 전용 커뮤니티 덕분에 게임이 어떻게 변화하는지 항상 알고 있습니다. 몇 달 전에 그는 우리집 뭉치 , 팬이 구성한 커스텀 스토리로 많은 관심을 불러일으켰습니다. 나뭇잎의 집 - 스타일의 서술.
물론 두 John은 지난 30년 동안 업계가 어떻게 변화했는지 살펴보았습니다. AI의 발전으로 게임에서 더 똑똑한 적을 가질 수 있게 되었지만 Carmack은 그것이 항상 최선이라고 생각하지 않습니다. 그는 플레이어가 중심이 되는 것을 훨씬 더 선호하며, 독립성을 갖춘 지능적인 적들은 게임에서 작동하지 않았을 것이라고 말했습니다. 운명 .
그는 또한 게임 매뉴얼이 사라진 것을 한탄합니다. 일부 릴리스는 지식과 메커니즘 측면에서 얼마나 깊은지를 고려할 때 매뉴얼이 여전히 중요하지 않다는 것이 놀랍습니다. 로메로도 언급함 지난 5일 , 둘 이상의 항목이 있습니다.
많은 것이 변했을 수도 있지만, 운명 흔들리지 않습니다. 이 시리즈는 여전히 꽤 강세를 보이고 있지만, 90년대 출시된 OG는 그 영향력 때문에 항상 칭찬을 받을 것입니다. 이제 30년 동안 악마를 학살하는 일이 시작됩니다!
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