what are your favorite video game intros all time 118657
시작을 누르지 마십시오! 이것은 최고의 비트입니다!
앞서 언급했듯이 저는 영화 예고편의 마크입니다. 나는 쿠키 커터, 초점 테스트 진부함의 고통스러운 해일에서 예술이 사라지기 전에 과거의 과대 광고 히스테리에서 가져온 수천 개의 미리보기 모음을 가지고 있습니다. 이 3분짜리 경이로움을 좋아하게 된 계기가 무엇인지 잘 모르겠습니다. 나는 훌륭한 편집자가 그렇게 짧은 시간에 유도할 수 있는 두근두근, 소름 끼치는 흥분의 팬일 뿐이라고 생각합니다. 그야말로, 예술 형식이다.
16비트 시대가 도래하면서 비디오 게임 산업은 플레이어가 버튼을 누르기도 전에 몰입하게 하기 위해 극적이고 스릴 넘치며 유익한 연극 시퀀스를 채택하는 많은 내러티브 중심 타이틀과 함께 플레이 전 즐거움의 가능성을 발견했습니다. 시작 버튼. RPG는 거의 항상 어떤 형태의 프롤로그를 특징으로 했지만 CD-Rom의 여명은 정말로 게임을 바꿨습니다. 가장 기본적인 플랫포머, 파이터 및 스포츠 타이틀에도 호화롭고 화려하며 매력적인 서곡을 제공했습니다(게임 자체가 실제로 이에 부합하는지 여부에 관계없이).
그 halcyon 시대 이후로 인트로 시퀀스는 거의 모든 장르와 모든 플랫폼에 나타나는 게임의 표준 기능이 되었습니다. 이전에 타이틀 시퀀스를 한 번 해본 많은 플레이어는 단순히 시작을 누르고 두 번째, 세 번째 또는 네 번째 시간에 멈춥니다. 그러나 우리 중 일부에게는 이러한 시퀀스가 분위기를 설정하는 핵심 요소이며 우리와 현실 세계 사이에 약간의 거리를 두는 동시에 우리가 앞으로 몇 시간을 보낼 가상의 우주를 소프트 런칭합니다. 일부 플레이어에게는 인트로를 보는 것이 매번 즐길 수 있는 경험의 일부입니다.
나는 거의 놀지 못한다 스트리트 파이터 알파 2 드라마틱한 프리 타이틀 시퀀스를 먼저 보지 않고 나는 여전히 고딕, 종말의 분위기를 좋아합니다. 죽은 자의 집. 작년에 그냥 앉았는데 사쿠라 대전' 애니메이션 오프닝 매번 나는 게임을 했다. 그리고 목록은 계속됩니다. 저는 다음과 같은 고전에 선행하는 시퀀스에 너무 많은 기억이 감겨 있습니다. 수호 영웅, 모탈 컴뱃 II , Dragon's Lair II: 시간 왜곡 , 그리고 물론, 원래 레지던트 이블. 이 인트로 중 일부는 거의 나를 멍하게 만듭니다. 특히 수호 영웅 , 나에게 특별한 향수를 불러일으킵니다.
영화 예고편과 마찬가지로 비디오 게임 인트로 시퀀스는 자체 아카이브를 받을 자격이 있습니다. 이 간단한 기능은 현대 게임에서 너무나 흔한 것이 되어 우리는 데뷔가 가능하기까지 몇 년이 걸렸는지 잊어버리고 당연하게 여기는 경향이 있습니다. 훌륭한 비디오 게임 인트로를 만드는 데는 확실히 기술이 있습니다. 컨텍스트를 제시하고, 세계를 소개하고, 주도권을 잡기도 전에 중요한 분위기와 분위기를 설정하는 것입니다. 첫인상이 중요합니다. 거의 모든 곳에서 그렇듯이 비디오 게임에서도 마찬가지입니다.
Windows 8에서 bin 파일을 여는 방법
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