destructoid review noby noby boy
( 편집자 주 : 리뷰의 비디오 부분은 Noby Noby Boy가 The Moon을 잠금 해제하기 전에 기록되었으므로 우리는 '달에 도착합니다'라고 말합니다. 우리는 지금 화성에 도달하기 위해 노력하고 있습니다. )
자바의 힙은 무엇입니까
모두는 Keita Takahashi를 좋아합니다. 그것은 주어진 것입니다. 처음 두 사람을 사랑하지 않으면 Katamari 게임을 플레이하지 않았거나 어떤 상황에서도 자신을 즐길 수있는 신체적, 정신적으로 능력이 없다고 가정 할 수 있습니다.
첫 번째 완료 이후 Katamari Damacy 게이 타 타카하시 (Keita Takahashi)는 새롭고 이상한 것을 만드는 것에 관심을 보였으며, 잘 꾸며진 여장 왕을 위해 물건을 큰 공으로 굴리는 것과 전혀 관련이 없습니다. 평생 기다린 것 같으면 노비 노비 보이 -지난 목요일에 PlayStation Network를 강타했습니다.
Jim Sterling은 종종 겁에 질린 것으로 기록되어 있지만 노비 노비 보이 , 그는 두려움을 삼키고 공식 Destructoid 검토를 위해 나와 함께했습니다.
이것이 그 리뷰입니다.
노비 노비 보이 ( PSN )
개발자 : Namco Bandai
발행자: 남코 반다이
출시 : 2009 년 2 월 19 일
MSRP : $ 4.99
앤서니 버치
그 노비 노비 보이 게임이 결함으로 해석되어서는 안됩니다 (지난 주에 Topher와 저는 꽃 조금 있으면 혜택을 받았을 것입니다 적게 게임과 같은). 표면적으로, 재미 노비 노비 보이 완전히 혼란스러운 디자인 메커니즘을 탐색하고 무한대로 확장 가능한 Boy를 뒤섞 고 새로운 세계를 여는 커뮤니티 중심의 퀘스트에 참여합니다. 문제는 이러한 다른 역학이 게임에 추가되지 않는다는 것입니다. 그것은 그들이 무엇입니까 하다 그것이 무엇이든간에 합치면 그다지 매력적이지 않습니다.
Keita Takahashi는 노비 노비 보이 단어를 넣을 수없는 게임 플레이를 만들려는 시도입니다. 다음 문장의 일관성을 바탕으로 그는 성공했을 수도 있습니다.
스트레치 암스트롱 인형처럼 당기고 뒤 틀릴 수있는 생물 인 Boy를 조종하면 왼쪽과 오른쪽의 아날로그 스틱을 사용하여 신체의 앞뒤 부분을 제어 할 수 있습니다. 물건을 먹어 치우면 너는 생각한다 -점진적으로 확장 할 수있는 기능을 확보하십시오. 스트레칭 한 모든 누적 미터는 게임에 의해 기록 될 수 있으며 거대한 여성 대응 소녀 인 Girl에 업로드됩니다.이 소녀는 모든 단일 게임에서 모든 단일 소년의 결합 된 길이로 구성됩니다. 노비 노비 보이 지구상의 어느 곳에서나 연주됩니다. 소녀가 충분히 길어지면 게임의 모든 소유자가 잠금 해제 할 새로운 행성에 도달하게됩니다. 어떤 의미에서는 노비 노비 보이 세계의 플레이어는 소녀가 새로운 행성을 발견하도록 돕기 위해 다른 모든 플레이어와 협력하고 있습니다. 이것은 약간 마음이 부는 것입니다.
구체적인 목표면에서 그것은 전체 게임입니다. 첫 번째 (그리고 지금까지만) 행성에서 맵으로 이동할 수 있지만 다른 객체 및 지오메트리를 제외하고 각 맵은 기본적으로 동일합니다. 당신은 스트레칭; 당신은 물건을 먹는다; 당신은 물건을 똥; 카메라가 Sixaxis 틸트를 통해 제어되는 동안 Boy의 능력 중 하나 하나가 동일한 두 개의 버튼에 바인딩되는 이유를 이해하려고합니다. 스트레치 메카닉을 사용하거나 비밀 트로피를 얻으려고 시도하는 것 외에는 할 일이 많지 않습니다.
아마도 Boy의 신축성은 우리가 처음 두 가지에서 얻은 것과 같은 종류의 정신 확장, 믿을 수 없을만큼 상상력이 풍부한 게임 플레이에 빌려 줄 수 있습니다. Katamari 게임,하지만 당신은 정말 그것을 알지 못할 것입니다 노비 노비 보이 객관적인 플레이 스타일. 지금까지 내가 읽은 게임의 리뷰와 토론으로 볼 때, 많은 플레이어들이 게임의 매우 빈약 한 장난감과 상황 모음을 사용하여 노력을 기울이고 자신의 재미를 만들 수있는 것으로 보입니다. 불행히도 나는이 사람들 중 하나가 아닙니다.
예를 들어 코끼리 수준과 같은 목표와 엄격한 수준의 디자인 우리는 Katamari를 사랑합니다 특정 목적을 달성하기 위해 : 플레이어에게 도달 할 특정 목표를 제공함에있어, 플레이어는 의도하지 않은 목표에 도달하기 위해 중앙 기계공의 모든 측면을 탐색해야합니다. , 찾지 못했던 것을 발견합니다. 노비 노비 보이 목표를 제거하고 플레이어에게 깔끔한 작은 놀라움을 찾도록 요청하여 중간 결과를 혼합하여 중간 결과물을 제거하려고 시도합니다.
가능한 한 소년을 늘린 다음 그를 놓아주는 것은 약 5 분 동안 즐겁습니다. Boy가 그다지 통제하기 힘들지 않았거나 물건이나 사람을 성공적으로 묶는 것에 대한 궁극적 인 보상이 그들을 보는 것보다 더 큰 것이면 끊임없이 변화하는 신체의 올가미 내에서 사람과 동물을 밧줄로 묶는 것은 온화하게 즐거울 것입니다 원통형 몸통 위나 아래로 실수로 걸을 때까지 0.5 초 정도 걸려 넘어집니다. 당신이 운이 좋으면 Boy와 함께 혼자 놀아 보는 것은 일종의 흥미로울 수 있지만, 그의 신랄한 익살을 실험하는 데 소비 한 대부분의 시간은 다른 것보다 더 실망하고 혼란스럽고 자극적이었습니다. 나 자신이든 디자이너 든이 문제에 대한 책임은 누구에게 달려 있습니다.
그러나 게임 디자인의 거의 모든 측면에 적용되는 상상의 양을 부정 할 수는 없습니다. 스크롤 막대 대신 실제로 글자를 넘어 뜨릴 수있는 Boy의 2D 표현을 사용하여 게임 내 매뉴얼을 제어 할 수 있습니다. 게임을 소유 한 모든 사람은 우주로 뻗어나가는 동안 소녀의 등 뒤에 영원히 춤추고 행진하는 무작위 캐릭터로 표시됩니다. Boy에 직접 메시지를 쓰거나 Boy에 표시 될 다른 사람에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 초기 컨트롤 튜토리얼은 팝 퀴즈 형태로 제공되며, 여기서 어떤 버튼이 어떤 역할을하는지 추측해야합니다. 로딩 아이콘은 다람쥐에 대한 사실적인 그림으로 견과류가 부풀어 오른다. 미적 디자인의 모든 측면에 가까운 것은 영리하거나 상상력이 있거나 평범한 젠장입니다. 기묘한 처음 30 분 동안의 게임은 혼란 스럽지만 즐거운 놀라움의 끊임없는 사격이됩니다. 더 깊고 합법적으로 관련된 것을 파기 시작한 후에야 실망 할 것입니다.
그래도 노비 노비 보이 의 얕은 장난은 실제 목표 또는 구조의 부족을 정당화하기에 충분히 재미 있거나 흥미롭지 않습니다. 여기에 너무나도 까다로운 5 달러짜리 가격을 지불 할 가치가없는 새롭고 기발한 것들이 너무 많습니다. 환상적으로 기괴한 장난감 이상으로 1 시간 정도 재미있을 수는 없지만 (소녀가 다른 행성에 도달하면 한 번 더 부팅하지 않을 것이라고 약속 할 수는 없지만) 끊임없이 혼란스럽고 완전히 두려움이 없으며, 그리고 결코- 못 -그 밖의 다른 것이 었습니다.
그리고 그것이 5 달러의 가치가 없다면, 나는 지옥이 무엇인지 몰라요.
점수 : 3.0
짐 스털링
여러면에서 안토니가 그 말을 할 때 동의해야합니다. 노비 노비 보이 게임이 아닙니다. 그것은 다른 것보다 놀이 틀처럼 느껴집니다. 장난감이 적고 장난감을 가지고 놀 수있는 방법을 제외하고는 가상 장난감 상자. 개념적으로, 나는이 일과 그것이하기 위해 노력하는 모든 것을 좋아합니다. Anthony가 묘사 한 전체 커뮤니티 측면은 엄청나게 독창적이고 골프 박수를받을 가치가있는 것입니다. 하나, 안돼 플레이어를 반쯤 만나야합니다. 다카하시가 우리 모두에게 외출하고, 재미 있고, 놀람을 찾게하는 것은 쉬운 일이지만, 그런 활동을 장려하거나 보상하는 좋은 일을하지 않았습니다.
세계 노비 노비 보이 시각적 인면에서 재미 있지만, 환경에서 거의 '보이지 않고 닿지 않는'분위기를 느끼게됩니다. NPC가 나보다 더 재미있어 보인다. 호버 카, 파일럿 기계식 보행기, 그리고 큰 부리 새 뒤의지도 주위에서 기수를 탈 수있다. 소년은 스트레칭이나 식사를 할 수 있으며, 그것은 그가하는 모든 일입니다. 언제 나는 큰 부리 새를 탈까? 소년은 언제 얻습니까 그의 공유?
확실히 재미가 있지만 오래 가지 않습니다. 내가 처음 소년을 먹고 똥을 먹을 수 있다는 것을 알았을 때 나는 너무 기뻤습니다. 그러나 내가 할 수있는 다른 모든 것들에 대한 순진한 기대는 내가 정말로 할 수 없었다 다른 많은 일을하십시오. 마치 동물의 교차점 다시 한번, 그러나 짝수 적게 플레이어를위한 활동.
그것은 편리하게 배치하기 위해 모션 컨트롤, 숄더 버튼 및 아날로그 스틱을 필요로하는 좌절스러운 컨트롤과 다루기 힘든 카메라는 말할 것도 없습니다. 소년은 자신의 계약을 따르지 않고지도를 돌아 다니기가 어렵고 물건을 먹으려 고 노력하는 것은 그 자체로 자극적입니다.
mp3 변환기에 최고의 YouTube입니다
매력과 성격 노비 노비 보이 거부 할 수는 없지만 기괴하고 펑키 한 세상을 만드는 것은 플레이어에게 NPC와는 절대로 상호 작용할 수 없다고 말하는 것만으로도 불공평합니다. 큰 부리 새를 줘서는 안되며 말을 못한다고 말해줘. 나는 엄청나게 교차 할 것이다.
안돼 대담한 개념과 긍정적으로 미친 디자인으로 좋은면을 얻었습니다. 그러나 내가 실제로 겪고있는 재미와 함께 할 수 있었던 재미를 비교할 때, 5 달러에서도 약간 부족한 느낌이 든다. 내가 주변의 모든 캐릭터를 질투하는 게임 세계에 갇히는 것은 어리석은 일이며, 나는 그것을 좋아하지 않습니다.
괜찮은 일이며 경험을 위해서만 구입해야한다고 생각합니다. 단지 5 달러로, 위험이 거의없는 도박이지만 분명히 도박입니다. 그것은 그것을 사랑하거나 싫어하는 사람들과 분열적인 제목이 될 것입니다. 더 적은 수의 사람들도 나처럼 좋아할 것입니다.
아, 그리고 소년은 당신의 영혼을 삼킬 것입니다.
점수 : 6.0
평결 최종
점수 : 4.5 (4 점은 약간의 점수가 있지만 곧 결함이 발생합니다. 최악의 게임은 아니지만 권장하기는 어렵습니다. *)
* 아니 아주 그러나이 경우 게임 비용이 Teddy Grahams 한 상자보다 저렴하다는 점을 감안할 때 어렵습니다.