destructoid review resident evil 5
마침내 레지던트 이블 5 상점 선반에 맞았습니다. 믿을 수 없을만큼 잘받는 사람에 대한 후속 조치 레지던트 이블 4 , 타이틀에 대한 과대 광고와 기대는 통제 할 수 없었습니다.
미리보기를 읽었습니다. 그래픽 비교 비디오를 보았습니다. 이미 게임의 출시 후 다운로드 가능한 컨텐츠에 대해 들어 보았습니다. 하지만 레지던트 이블 5 게임 선반의 공간을 필요로하는 인스턴트 클래식 인 '당신이 잊을 수없는 두려움'입니까? 2005 년의 마법을 되 찾으려는 두 팬 모두에게 실망스러운 게임 이었습니까? 레지던트 이블 4 중요한 시리즈 진화를 원하는 사람들?
우리의 평결을 위해 점프를 쳤다 레지던트 이블 5 , 고화질 비디오 검토가 완료되었습니다.
레지던트 이블 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (두 버전 모두 검토를 위해 재생))
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2009 년 3 월 13 일
MSRP : $ 59.99
닉 체스터
Capcom의 마케팅 레지던트 이블 5 그것이 잊을 수없는 두려움이라고 선언합니다. 그러나 그 시리즈의 대망의 현재 세대 엔트리는 이전 모델과 몇 가지 유사점을 공유하기 때문에 아마도 가장 많이 기억할 것입니다. 레지던트 이블 4 . 확실히 부정적인 것은 아니지만- 레지던트 이블 4 이 시리즈에서 가장 높은 등급의 게임 중 하나입니다. 오래되고 인식 할 수있는 트릭에 의존하여 때로는 날짜가 느껴집니다. 다행히도, 레지던트 이블 5 신선도를 유지하기 위해 소매에 몇 가지 새로운 트릭을 가졌으며, 주요 기능은 협동하여 다양한 각도에서 보상을받습니다.
이야기는 찾습니다 주민 이블 주인공 Chris Redfield는 말도 안되는 Bioterrorism Security Assessment Alliance의 일환으로 활동을 시작했으며, 이번에는 잠재적 인 바이오 테러 위협을 조사하기 위해 아프리카에 상륙했습니다. 그곳에서 그는 아프리카의 B.S.A.A. 인 시바 알로마 (Siva Alomar)의 6 장에서 그의 조수를 만난다. 키 주주의 지역 관광 안내자 역할을하는 에이전트로서 일상적인 조사를 목적으로합니다. 그렇지 않습니다. 이야기는 대부분의 팬들을 만족시켜야하는 느슨한 끝을 묶는 방식으로 끝나는 친숙한 얼굴과 역사의 웹을 짜는 것으로 다른 것으로 이어집니다.
게임의 내러티브는 레지던트 이블 4 연결-게임에서 소개 된 Las Plagas 바이러스는 Chris의 아프리카 휴가를위한 촉매제입니다. 게임의 모양과 느낌도 마찬가지입니다. 컨트롤 관점에서 게임은 이전 모델과 거의 동일하게 설정됩니다. 더 나은 또는 더 나쁜 경우, 스톱 앤 샷 게임 메커니즘과 오버 숄더 조준 관점이 다시 돌아옵니다. 의 팬 레지던트 이블 4 설치는 집에서 올바르게 느낄 것입니다. GameCube에서 타이틀을 처음 연주 한 사용자는 PlayStation 3 또는 Xbox 360 컨트롤러의 큰 'A'버튼을 놓치지 않습니다. 다리에서 적을 쏘고 나서 상황에 맞는 공격을 수행하는 오래된 탄약 절약 속임수조차도 매력처럼 작동합니다.
주장하는 일부 게이머의 울음 소리를 해결하기 위해 레지던트 이블 5 이동과 촬영을 동시에 할 수있는 '신세계'로 옮겨야했을 것입니다. 이 게임에는 듀얼 스틱 3 인칭 액션 게임에 영향을받는 것을 포함하여 여러 가지 제어 방식이 있지만 이동 및 공격을 허용하는 단일 게임 방식은 아닙니다. Chris와 Sheva의 발은 무기를 뽑을 때 항상 단단히 고정되어 있으며 끝없는 감염된 무리로부터 피할 수 있습니다. 많은 사람들을 실망시키는 플레이 스타일이며, 특히 고려할 때 다소 머리를 긁는 결정입니다. 레지던트 이블 5 행동에 중점을 둡니다. 그럼에도 불구하고 일단 한계를 받아 들인다면 게임 브레이커가 아니며 경험에 긴장감을 더할 수밖에없는 제약입니다.
실제로이 특정 제한은 게임의 실제 초점, 협동 플레이에 유리합니다. Chris가 오프닝을 시작으로 아프리카의 웅장한 마을로 올라가 게임의 마지막 순간까지 Sheva는 옆에 있습니다. 바로 여기에 레지던트 이블 5 그것은 단지 당신이 다른 사람과 게임을하도록 구걸하는 게임입니다. 온라인, 시스템 링크 또는 게임의 약간 분할 된 분할 화면을 활용하는 하나의 텔레비전에서 게임을하든 관계없이 게임은 인간 파트너와 함께 울부 짖습니다. 또한 게임을 실제로 크게 다르게 느낄 수있는 유일한 것 중 하나 일 수 있습니다. 레지던트 이블 4 .
서로의 등을보고, 전략을 전달하고, 새로운 영역을 탐색하고, 비밀을 밝히는 것-이것이 당신을 만드는 것입니다. 레지던트 이블 5 독특한 경험. 간단히 말해서, 어떤 게임에서든 다른 사람들과 노는 것은 재미 있으며 레지던트 이블 5 예외는 아닙니다.
소프트웨어 테스트에서 qa와 qc의 차이점
일대일 인간 상호 작용 이외의 협동 경험은 단일 플레이어 경험과 상대적으로 변하지 않는 것이 유감입니다. 물론, 두 파트너가 레버를 동시에 당기거나 서로의 도움으로 장애물을 밀어야하는 상황에 맞는 상황이 있습니다. 그러나 파트너가 정말로 필요한 상황은 거의 없습니다. 피치 블랙 광산 샤프트에서 발생하는 한 장에는 어둠을 밝히기 위해 랜턴을 들고있는 한 장이 있으며 다른 한 쪽은 공격자와 싸 웁니다. 그러나 이와 같은 상황은 극히 드물다. 이 시나리오는 앞서 언급 한 시나리오와 같이 팀 메카닉을보다 창의적으로 사용함으로써 이익을 얻었을 것입니다. 이를 염두에두고 협동 조합은 여전히 굉장히 재미 있고 만족 스럽지만 항상 전적으로 정당화되는 것은 아닙니다.
어떤 이유로 든 라이딩을 위해 친구를 찾을 수 없다면 A.I.로 '혼자'게임을 할 수 있습니다. 당신의 옆에 Sheva를 통제했다. 기껏해야, 셰바는 당신의 길을 완전히 벗어 났고 결코 진정한 짐이 아닙니다. 당신은 그녀의 사업을 계속하고, 그녀를 완전히 무시하고, 때때로 그녀의 건강과 복지를 주시합니다. 최악의 상황에서, 그녀는 이끼가 심할 때 탄약을 낭비하거나 치유 아이템을 사용하고 있습니다. 셰바에게 따라야 할 몇 가지 기본 행동이 있지만 불행히도 '손에 쥔 다리에서 그 놈들을 쏴서 쏴 버릴 것'은 포함되지 않습니다. 실패하고 떠나라. '
그렇게 말하면 AI와 함께 플레이하면 흥미로운 이점이 있습니다. 이는 인간 플레이어와 파트너 관계를 맺을 때 약간의 좌절감을 줄 수 있습니다. A.I.의 몇 가지 예가 있습니다. Sheva는 힌트 나 게임 플레이 제안을 제공하며, 때로는 환경이나 보스 싸움에서 플레이어가 그렇지 않으면 잊을 수도있는 것을 지적합니다. 예를 들어, 한 번의 특정 보스 전투에서 우리가 시도했던 방법은 실패로 이어졌고 결국 악화되었습니다. A.I.와 같은 전투 만 Sheva의 대화는 실제로 우리가 돌아가서 협력하여 전투를 완료하는 데 도움이되는 외부 솔루션을 제공했습니다. 혼자 게임을 할 때만, 특히 게임 디자이너가 다른 사람과 게임을하고 싶어 할 때만들을 수있는 유용한 대화를 포함시키는 것은 이상한 선택입니다.
분명히,이 게임에는 괴물로 전환 된 생물 무기, 마지막 숨이 참으로 마지막인지 확인하는 데 무의식적으로 보이는 무인 항공기를 포함하여 많은 '공포'가 포함되어 있습니다. 또한 박쥐 괴물, 살생 제 개, 축이있는 큰 친구들, 전기 톱이있는 얇은 친구들 (및 녀석) 및 끔찍한 거미가 있습니다. 그리고 생존이 확실히 핵심이지만, 전통적인 '생존 공포 느낌'은 레지던트 이블 5 . 캐릭터가 항상 최신의 최고의 군사용 기술로 묶여있는 액션 게임입니다. 확실히, 당신은 가장 압도적 인 순간을 위해 총알을 보존하고 싶을 것입니다. 레지던트 이블 5 당신이 그것을 죽일 무언가를 쏘지 않거나 무언가를 죽이려고 폭발하면서 무언가를 만들지 않을 때.
이 게임은 게임 도중 절반 쯤에 새로운 3 인칭 액션 슈터 슈즈에 단단히 자리 잡았습니다. 기어즈 오브 워 에픽의 범인이 레지던트 이블 4 . 모든 레벨이이 커버 앤 샷 스타일의 게임 플레이를 중심으로 설계된 것은 아니기 때문에 Chris와 Sheva는 디자이너가 생각해야하는 영역에서만 커버 할 수 있습니다. 모든 상자 나 문을 임시 휴식으로 사용할 수있는 것은 아닙니다. 이 커버 메카니즘은 공격자가 자신의 기관총, 샷건, 체인 건 및 로켓 발사기를 휘두르는 게임 영역에 잘 맞습니다. 그렇습니다. 게임의 후반에 특히 널리 퍼져 있으며, 전반과 느낌이 크게 다릅니다.
따라서 발견하거나 구매 한 다음 업그레이드 할 수있는 무기를 사용하여 치아에 무장시키고 싶을 것입니다. 나쁜 소식은 우리의 오랜 친구 인 '상인'이 레지던트 이블 4 , 찾을 곳이 없습니다. 기발하고 기억에 남는 캐릭터는 각 연속 또는 챕터 사이에서 액세스 할 수있는 평범한 조직 메뉴로 대체되었습니다. 에 레지던트 이블 5 , 게임하는 동안 아이템을 보관할 슬롯이 9 개 밖에 없기 때문에 조직이 매우 중요합니다. 업그레이드 할 수 없으므로 신중하게 항목을 선택해야합니다. 슬롯이 그 어느 때보 다 빠르게 채워짐에 따라 게임 플레이 중에 번거 로움이 될 수 있습니다. 하나 이상의 좌절스러운 상황에서 당신은 탄약에서 빠져 나와 슬롯이 부족하여 더 이상 선택할 수 없습니다. 게임은 최소한 총 클립에 비울 수있는 것을 집어 올리는 옵션도 제공하지 않습니다.
이로 인해, 아이템 재고를 정리하는 데 더 많은 시간을 할애 할 것입니다. 대기 재고에 보관할 품목 (품목 구성 화면에서만 액세스 할 수 있음)과 폐기 할 품목을 결정합니다. 이러한 종류의 재고 관리는 재미있는 메타 게임보다 엉덩이에 더 많은 고통을 주며 레지던트 이블 5 때로는 그것 때문에 고통받습니다. 더 수수께끼는 것은 탄약 및 기타 아이템을 파트너와 공유 할 수 있지만 무기는 공유 할 수 없다는 사실입니다. 그들은 스스로 구매하거나 찾아야합니다.
대부분의 경우 문제가되지 않지만, 4 장까지 무기를 사용하고 적의 공격을 조정하여 혼자 게임을 한 시나리오를 상상해보십시오. 새로운 협동 플레이어를 게임에 초대하면 (당신이 원한다면 '최신') 가장 기본적인 무기 만 갖추게되어 심각하고 짜증나는 단점이 있습니다. 협동 플레이에 중점을두고 (드롭-인 및 드롭-아웃 플레이를 허용하는) 게임의 경우 캐시에있는 모든 항목을 공개적으로 공유 할 수 없기 때문에 말이 가장 적습니다.
의심의 여지없이, 레지던트 이블 5 처음부터 끝까지 최고의 스릴 넘치는 할리우드 스릴입니다. 폭발은 그 어느 때보 다도 더 일반적이며,이 게임에는 실망하지 않는 야생 보스 전투가 있습니다. 할리우드에서 제공하는 최고와 경쟁하는 컷 장면과 액션 시퀀스로 게임의 프레젠테이션이 특히 훌륭합니다. 화면과 비디오에서 직접 볼 수 있지만 말해야합니다. 게임은 정말 훌륭해 보입니다. 게임 내이든 사전 렌더링 된 영화 적 시퀀스이든 레지던트 이블 5 모든 콘솔에서 지금까지 가장 잘 보이는 타이틀 중 하나입니다. Capcom이 게임의 핵심 장면을 하나의 내러티브 영화로 편성했다면 이전의 영화 작업보다 훨씬 더 좋고 시각적으로 작품을 체포하는 것이 쉬울 것입니다.
이미 알려졌지만 레지던트 이블 5 Capcom은 시리즈의 다른 게임에 비해 짧은 시간 안에 완료 할 수 있으며, Capcom은 그만한 가치가있는 재생을 위해 많은 추가 기능을 갖추고 있습니다. 처음에는 게임의 잠금 해제 가능한 '용병'모드를 망치지 말아야했지만 고양이는 이미 가방에서 벗어 났기 때문에 플레이어가 계속 더 많은 것을 찾는 이유가 될 것입니다. 혼자 또는 협동으로 플레이 할 수있는 아케이드 스타일의 슈팅 미니 게임을 사용하면 제한 시간이 지나지 않은 적을 포인트로 쫓아 낼 수 있습니다. 잠금 해제 가능한 무기, 의상 등이 이미 포함 된 패키지에 추가 된 환영입니다.
세계에서 레지던트 이블 4 존재하지 않는 레지던트 이블 5 아마도 더 전체적인 패키지 일 것입니다. 그러나 같은 세상에서는 그 영향으로 이익을 얻은 일련의 게임이 없었을 것입니다. 불행히도, 같은 게임이 공을 가져다가 새롭고 흥미롭고 관련성 높은 방향으로 진행하여 여러 장르를 확장했습니다. 레지던트 이블 5 놓치지 말아야 할 뛰어난 경험입니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 더 많은 진화이며, 게이머가 기대해야 할 혁명은 아닙니다.
osi 모델의 어떤 계층이 데이터 암호화를 처리합니까?
점수 : 8.0
차드 콘셀 모
Nick은 무엇에 대한 자세한 내용을 이야기하는 훌륭한 일을했습니다. 레지던트 이블 5 제공해야하지만 다른 접근 방식을 사용하려고합니다. 레지던트 이블 4 .
'그러나 레지던트 이블 5 자체 게임입니까? 따라서 판단해야합니다. ' 일반적으로 나는 이것에 동의하지만, 게임이 비디오 게임 산업에 비판적으로나 상업적으로 큰 영향을 미친 전임자와 공통점이 많을 때, 비교가 이루어질 것이라고 더 잘 믿는다. 그리고 솔직히 말해서, 나는 얼마나 많은 사람들이 게임을했는지에 대해서만 맞습니다 레지던트 이블 4 이 속편이 어떻게 쌓이는 지 알고 싶습니다.
내가 끝나면 레지던트 이블 4 몇 년 전, 나는 항상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 기억 될 게임을했다고 느꼈습니다. 누군가 내가 왜 이런 생각을했는지 물으면 세 가지 답을 드리겠습니다.
1. 경험이 끔찍하다. 게임을 시작하는 동안 전기 톱을 휘두르는 매드 먼이 건물에서 건물로 쫓는 것은 비디오 게임을 한 적이있는 가장 무서운 순간 중 하나입니다.
2. 프레젠테이션이 엉망입니다. 호수에서의 델라고 (Del Lago) 보스 전투는 오늘날까지도 가장 아름답고 아름다운 비디오 게임 대결 중 하나입니다.
3. 게임은 놀라움으로 가득합니다. 가장 큰 것은 이전과는 달리 주민 이블 그 전에 게임, 레지던트 이블 4 한 지역의 경계에 설정되지 않고 대신 초기 스페인 마을 환경을 떠나 고대 성곽과 거대한 섬 요새까지 뻗어 있습니다.
그래서 들어가 레지던트 이블 5 지구상 모든 다른 게이머들과 마찬가지로 저도 높은 기대치를 가지고있었습니다.
내가 만든 세 가지를보고 기쁘게 생각하지만 레지던트 이블 4 너무 큰 그대로 레지던트 이블 5 , 그들에 관한 무언가는 이번에는 특별한 느낌이 들지 않습니다.
그것을 분해하자 :
1. 경험이 무섭습니까? 10 분도 안 돼 레지던트 이블 5 , 주인공 크리스 레드 필드는 감염된 마을 사람들의 무리에 의해 빈곤 한 아프리카 마을을 쫓고있다. 이 시퀀스는 여는 시퀀스와 매우 유사합니다. RE4 -흥미 진진하지만 이전 게임의 유명한 장면이 이끌어내는 충격이 없습니다.
사실, 전체 게임은 같은 느낌을 가지고 있습니다. 몇 가지 좋은 겁이 있지만 (귀환 자들이 돌아 왔습니다!) 1 마일 떨어진 곳에서 '공포'비트의 대부분을 볼 수 있습니다.
2. 프레젠테이션이 엉망입니까? 이것은 훨씬 쉽습니다. 그 대답은 '예'입니다. 그러나 다시 한 번 별표가 표시됩니다.
문자 그대로 나를 숨기 게 만든 머리 꼭대기에서 10 개의 시퀀스 이름을 지정할 수 있습니다. 레지던트 이블 5 -창의적인 보스와 고화질 세트 작품 중 일부는 너무 경외감을 불러 일으켜 단어를 잃어 버렸습니다.하지만 게임을 이기면 많은 아이디어가 다른 비디오 게임에 사용되었다는 것을 깨달았습니다. 그리고 거의 모든 고품질 게임 플레이는 레지던트 이블 5 깨끗하게 연마되었지만, 모든 시퀀스의 제거 된 버전이 이전에 본 사실을 변경하지는 않습니다.
의 모든 것 레지던트 이블 5 화려하다… 그것은 단지 새로운 것이 아니다.
3. 게임은 놀라움으로 가득 차 있습니까? 비슷한 맥락에서 RE4 , 레지던트 이블 5 가장 가능성이 적은 일부 레벨에서 발생하며, 나는 그것을 좋아했습니다! 그러나 다시 한 번 말하지만 부러진 기록처럼 들리지 않습니다. 이전 게임과 거의 동일한 구조를 고수합니다. 스토리 라인조차도 이전에는 보지 못한 것을 제공하지 않습니다. 주민 이블 계략. (그러나 나는 인정해야한다 : 5 장에 관한 한 주요한 공개가 실제로 나를 데려왔고 주민 이블 정경.)
이것이 무엇을 의미합니까?
글쎄, 말하기 어렵다. 간단한 설명 : 비교해야한다면 레지던트 이블 4 과 레지던트 이블 5 나는 쉽게 숫자를 말할 것입니다 4 위에 나열된 모든 이유로 더 나은 게임입니다.
하지만 그게 레지던트 이블 5 나쁜 게임? 전혀. 사실, 그것의 모든 유사성에도 불구하고 레지던트 이블 4 , 레지던트 이블 5 여전히 그 유형의 최고의 기억에 남는 게임 중 하나입니다. 보스는 훌륭하고 기억에 남습니다. 캐릭터와 성우는 고전에서 태어났습니다. 주민 이블 허리, 세트 조각이 훌륭하고 게임 플레이-원하는 경우 레지던트 이블 4 -중독성이 있고 매우 만족합니다.
물론 다른 많은 사람들과 마찬가지로 주민 이블 서바이벌 호러에서 곧은 행동으로 천천히 변하는 시리즈 레지던트 이블 5 놀라운 일련의 놀라운 행동 후 놀라운 순서로 당신의 마음을 날려 버리고, 당신은 조금 덜 감각적 인 항목으로 혼란스러운 저택을 돌아 다니는 것을 놓치기 시작합니다.
한 가지 레지던트 이블 5 시리즈의 다른 반복과 공통점이 없습니다. 두 사람의 협동 게임 플레이가 포함됩니다. 시작부터 분명합니다. 레지던트 이블 5 Nick은 두 명의 플레이어를 염두에두고 설계되었으므로 아름다운 Sheva를 제어하는 친구와 Chris로 연주하는 것은 매우 자연스러운 느낌입니다. 놀랍게도 협동 조합이 반드시 결정적인 방법이라고 생각하지는 않습니다.
내가 거대한 싱글 플레이어라는 사실과 관련이있을 수 있지만, 나에게 협동 게임을하면 게임을 너무 쉽게 할 수 있습니다. 내가 좋아하는 한 가지는 주민 이블 게임은 감염된 무리에 의해 폭격 당할 때 무력감을 느낀다. 협동으로 게임을 플레이하면 (예, 싱글 플레이어에서 한 번, 친구와 한 번 게임을 통해 한 번) 게임에서 외로움을 없애고 조금이라도 두려워 할 가능성을 완전히 없앱니다. 놀이 레지던트 이블 5 불을 끈 상태에서 주민 이블 누군가가 헤드셋에서 끊임없이 대화를 나눌 때 거의 무섭지 않습니다.
Sheva의 A.I.도 언급 할 가치가 있습니다. -완벽하지는 않지만 (필요하지 않은 치료약을 사용하지 마십시오. 젠장!) 생각보다 자주 사용됩니다. 어느 시점에서 나는 촬영 장소에 대한 표시가없는 괴물 같은 화면 가득한 보스와 싸우고있었습니다. 컴퓨터에 의해 통제되는 Sheva는 즉시 내가 목표로 삼아야 할 생물의 정확한 지점에서 발사를 시작했습니다. 조금 저렴하지만 탄약이 적고 스트레스를 많이 받으면이 작은 추가 기능이 유용합니다.
반면에 레지던트 이블 5 거의 불가능 해 없이 실제 친구가 당신을 도울 수 있습니다. Chris가 한 자리에 있고 Sheva가 다른 자리에 있어야 할 때, 특히 보스 싸움에서 여러 번이 있습니다. 컴퓨터 A.I. 보통 이런 일이 일어날 정도로 효과적이지만 때로는 그렇지 않습니다. 조금도 . 이와 같은 상황에서는 혼자서 가면 진지한 행운에 의존해야하며 이는 큰 좌절을 초래할 수 있습니다.
나는 두 가지 플레이 스타일의 장단점을보고 어느 쪽이 더 나은지 말할 수 없다. 고전적이고 도전적인 주민 이블 느낌, 나는 싱글 플레이어와 함께 가자고; 더 깊고 보람이있는 경험을 위해 협동 조합과 함께하십시오.
어떤면에서는 레지던트 이블 5 두 개의 완전히 분리 된 게임입니다. 어떤 사람들은 이것을 부정적인 것으로 볼 수도 있지만, 훌륭한 캠페인을 한 번 더 플레이해야 할 이유를 더 많이 제공한다고 말합니다.
내가 비교할만큼 레지던트 이블 4 , 레지던트 이블 5 이 시리즈에서 여전히 최고의 게임 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 나는 이미이 게임이 많은 사람들을 양극화시킬 것이라고 예측할 수있다. 일부는 그것을 반짝이는 버전으로 볼 것입니다. 레지던트 이블 4 멋진 협동 플레이와 정말 놀라운 게임 플레이 시퀀스가 추가되었습니다. 다른 사람들은 부진한 통제와 초기를 만든 모든 것을 잃어 버릴 것입니다 주민 이블 매우 특별한 게임. 나를? 전 그룹에 속합니다.
나는 정말 좋은 시간을 보냈다 레지던트 이블 5 . 그것은 비디오 게임에 혁명을 일으키지 않을 것이며 시리즈에서 크게 발전하지는 않았지만 내 인생에서 본 것 중 가장 멋진 세트 조각과 가장 놀라운 보스 싸움이 포함되어 있습니다. 그리고 그것은 나를 매우 행복하게 만듭니다.
이제 나가서 재생하여 내가 좋아하는 부분에 대해 이야기 할 수 있습니다. 아무것도 망치지 않는 것이 나를 죽이고 있습니다!
점수 : 9.0
총점 : 8.5- 큰 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)
예를 들어 qtp의 스마트 식별