destructoid review team fortress 2
(이것은 새로운 게임 중 하나 일뿐입니다. 오렌지 박스 . 에 대한 우리의 리뷰를 읽는 것을 잊지 마십시오 2 회 과 포털 앞으로의 콘솔 리뷰를 위해 눈을 떼지 마십시오.)
먼저 베타에 대한 인상을주었습니다. 그런 다음 우리는 바보처럼 보이지 않는 방법을 가르쳤습니다. 마지막으로, 우리는 저주받은 것을 검토하고 있습니다. 팀 포트리스 2 .
본질적으로, 우리는 각각의 새로운 게임을 검토하고 있습니다. 오렌지 박스 - 포털, 반감기 2 : 에피소드 2 , 팀 포트리스 2 -PC마다 개별적으로. 그 후, 우리는 전반적인 포괄적 검토를 제공 할 것입니다. 오렌지 박스 360의 경우 (우리는 360 포트를 평가할 수 있습니다. 하프 라이프 2 과 반감기 2 : 에피소드 1 ).
따라서 더 이상 고민하지 않고 망할 점프를 치고 망할 검토를 읽으십시오.
팀 포트리스 2 (PC)
밸브 소프트웨어에 의해 개발
2007 년 10 월 10 일 출시
약 3 주 전에 노출 게시물에서 팀 포트리스 2 내가 플레이 한 최고의 멀티 플레이어 게임.
아무것도 변하지 않았다.
그래픽 적으로는 불평 할 것이 없습니다. 만화적이고 스타일이 지정된 그래픽은 절대적으로 화려하며 게임의 최고의 게임 플레이 스타일과 완벽하게 어울립니다. 스파이가 길 잃은 로켓에 낄 때나 헤비 웨폰 가이의 표정을보고 적에게 모욕을 외치며, TF2 의 미학은 항상 유치하지 않고 마음이 가벼워지고 불필요하게 소름 끼치 지 않고 놀랍도록 폭력적입니다. 미학적으로, 진정으로 불평 할 것은 없습니다. Blue Sky 캠페인은 기뻐해야합니다. 팀 포트리스 2 의 약속은 장난 평범하고 단순합니다. 이것은 그래픽 디자인에서부터 게임 디자인의 거의 모든 측면에서 볼 수 있습니다.
이에 대한 Valve의 약속은 어떻게 말합니까? 장난 변경 사항에서 가장 즉시 확인할 수 있습니다. 팀 포트리스 공식. 첫 게임에서 너무나 자주 쓸모없는 스팸으로 분류 된 수류탄은 사라졌습니다. 메딕의 자극적 인 중독 공격과 똑같이 자극적 인 치유 팩은 사라졌습니다. 본질적으로 사라지는 것은 경쟁적인 멀티 플레이어 게임 경험에 참여하는 즐거움을 침해하는 것입니다. 나는 '네메시스'시스템 (사람이 당신을 세 번 연속으로 죽이면 공식 네메시스가되어 그들을 죽인 것에 대해 더 많은 보상을 얻습니다) 또는 게임이 통계를 지속적으로 추적하는 방식과 같은 작은 손길을 정말 고맙게 생각했습니다. 공식에 대한 이러한 작은 덧셈과 뺄셈은 큰 차이를 보이지 않는 것처럼 보이지만 단순히 게임을 더 흥미롭게 만들고 (반복해서 죄송하지만 실제로 다른 단어는 없습니다) 훨씬 더 많이 만듭니다. 장난.
실제 멀티 플레이어 게임 플레이 측면에서 팀 포트리스 2 당신이 전에 보지 못한 것을 실제로 포함하지는 않습니다… 그러나 그것은 중요하지 않습니다. 예,이 게임은 주로 깃발을 잡는 데 도움이되는 Control Point 지배로 구성되어 있습니다. 우리가 모두 백 번 플레이 한 게임 플레이 모드입니다. 그러나이 오래된 멀티 플레이어 공식은 본 적이 없습니다. 효율적으로 . 캐릭터 클래스는 엄청나게 다양하고 균형이 잘 잡혀 있습니다. 파이로 (개발자가 정해진 마감 시간을 결정할 수없는 캐릭터)를 제외하고는 싱글 클래스가 다른 클래스보다 더 나은 것은 없으며 모든 싱글 캐릭터는 재미 있고 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
물론 SpaceWar 이후로 다양한 멀티 레벨 전투 게임에 '모든 캐릭터 클래스가 재미 있고 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다'와 같은 문구가 그 뒤에 다양한 수준의 진실로 부착되어 있음을 알고 있습니다. TF2 의 클래스 시스템은 실제 거래입니다. 각 클래스의 복잡성에 대해 10 부로 구성된 시리즈를 완료 한 후, 약간의 망설임없이 각 캐릭터가 자신의 특별한 방식으로 유용하다는 것을 알 수 있습니다. 9 인 게임을 가정 할 수도 있습니다. 아홉 -다른 캐릭터 클래스에는 몇 가지 멍청이가 포함될 수 있습니다. 사실이 아닙니다. 기쁘겠습니다. 나는 여전히 다른 어떤 클래스보다 스파이에 더 의존하지만, 모자를 떨어 뜨릴 때 스카우트 또는 데모 맨으로 전환하고 여전히 나 자신을 즐길 수 있습니다.
수업의이 훌륭한 균형 덕분에 게임은 오늘날 시장에서 찾을 수있는 것보다 팀워크 지향적입니다. 이것은 아니다 카운터 스트라이크 ; 선수의 가치는 헤드 샷을 뽑을 수있는 능력이나 트리거 손가락이 얼마나 빠른지가 아니라 팀이 자신의 존재로부터 얼마나 잘 혜택을 받는지 측정되지 않습니다. 팀 포트리스 2 전략의 게임입니다. 각 클래스의 강점과 약점을 이용하는 것이 단순히 빠른 반사 나 꾸준한 손길을 갖는 것보다 훨씬 더 중요한 기술입니다 (그렇지만 도움이되지 않는다고 말할 수는 없습니다).
지도 자체도 큰 관심거리입니다. 승리 한 팀의 부활 시간이 줄어들면 교착 상태를 예방할 수 있습니다. 해설을 들으면 밸브 팀이 떨리는 것처럼 보입니다. 혐오 stalemates의 아이디어에. 모든 단일 맵에는 특정 클래스에서만 사용할 수있는 클래스 별 구조 또는 지리적 랜드 마크가 포함되어있어 모든 다른 캐릭터에게 특정 맵에서 특정 위치 이점을 제공합니다. 스카우트는 넓은 지역에서 두 번 점프 할 수 있으며, 군인은 더 높은 지역 등. 그러나 이러한 디자인 선택 중 가장 흥미롭고 더 많이 사용되지 않는 것은 tc_Hydro와 같은 맵에서 발견되는 '유체 레벨'아이디어입니다. Hydro의 라운드 사이에서 특정 통로가 열리거나 닫히고 제어점의 위치가 변경됩니다. 하이드로 맵의 경계 안에 머무르는 동안 레벨은 여러 번 변경되며 매 라운드마다 다른 플레이 경험을 제공합니다. Hydro는 하나에 4 ~ 5 개의지도가 있습니다. 뿐 이 기계공이있는 게임의 현재 버전에지도를 표시합니다. 유체 레벨 시스템은 그래서 재미와 창조 이러한 Well 또는 Granary와 같은 Control Point 맵은 비교하여 단조로운 것처럼 보일 수 있습니다 (특히 내가 몇 주 동안 게임을 자주하는 경우).
이지도에 대한 단조로운 단조 로움은 바로 내가 진정으로 불평 할 수있는 유일한 것입니다.하지만 무시할 수는 없습니다. 6 개의 맵은 방금 출시 된 게임에 대해 이해하기 쉽고 충분하지만 다음과 같은 게임에서 빠르게 오래된 맵으로 성장할 수 있습니다. 팀 포트리스 2 . 맵이 잘못 설계되지는 않았지만 그렇지 않습니다. 게임의 강렬한 속도로 진행되는 스타일은 매우 짧은 라운드를 필요로하며 개별 맵에서 합리적으로 짧은 시간을 필요로합니다. 물론 맵은 매우 재미 있지만, 처음 게임을 시작한지 1 주일 또는 2 주 안에 각 20 번 이상 만들었고, 조만간 눈에 띄게 성장하기 시작할 것입니다. 물론이야, 어떤 에 매핑 어떤 멀티 플레이어 게임은 결국 연장 된 플레이로 오래 될 것이지만, 나는 단지 2 주 후에 Gravelpit과 Well에 조금 아프게된다는 사실에 놀랐습니다.
물론이 문제는 결국 해결 될 것입니다. 조만간 Valve는 더 많은 맵을 공개 할 것이며 모딩 커뮤니티는 결국 균형 잡히고 기억에 남는 맵을 만들 것입니다. 똑바로 지금 하지만지도 단조 로움은 무시할 수없는 지점입니다.
사무용 겉옷, 팀 포트리스 2 정말 좋은 게임입니다. 빠르고 재미 있으며 쉽게 들어갈 수 있지만 9 가지 캐릭터 클래스 내에서 많은 죽음을 겪고 있습니다. 예, 아직 다양한 맵이 충분하지는 않지만이 게임을 구매하고 살아있는 지옥에서 게임을하는 것을 막을 수는 없습니다. 하루의 끝에서, 팀 포트리스 2 여전히 내가 PC에서 해본 최고의, 가장 균형 잡힌, 가장 재미있는 멀티 플레이어 게임입니다. 아직 구매하지 않은 경우 오렌지 박스 어떻게 궁금해서 TF2 패키지 전체에 영향을 미쳤습니다. 잠시라도 망설이지 마십시오. 상자 (그리고 엄청나게 만족스러운 방식으로 TF2 멀티 플레이어 전용 게임 플레이는 싱글 플레이어 전용 포털 과 2 회 ) 팀 포트리스 2 할 것이다 아직도 구매할 가치가 있습니다.
점수 : 8.5
DVD 추출 및 굽기 소프트웨어 무료
평결 : 그것을 사십시오!