destructoid review tokyo beat down
그 당시에는 사이드 스크롤링 비트 엠업이 모든 분노였습니다. 당신은 항상 한 번에 하나씩 나쁜 녀석을 꺼내서 주먹과 정의의 감각으로 무장 한 도시를 구하기 위해 일종의 경찰이나 영웅으로 활약했습니다. 같은 게임 분노의 거리, 더블 드래곤, 파이널 파이트 , 리버 시티 랜섬 엄지 손가락이 날 때까지 킥과 펀치를 치고, d- 패드를 똑바로 잡도록했습니다.
닷넷 인터뷰 질문과 답변
개발자 성공은 최신 비트-엠-업에 대한 최신의 공헌으로 그 당시로 돌아 오도록 최선을 다했습니다. 도쿄 비트 다운 . 다시, 당신은 부패한 도시와 범죄 지하 세계에 대한 경찰의 그룹으로 재생됩니다. 아무 것도 효과가 없으면 주먹이 나오고 도시를 가로 질러 깡패를 펀칭하여 마침내 그 범죄 상사에게 도착합니다.
우리는 점프 후이 게임에 박차를가합니다.
도쿄 비트 다운 (닌텐도 DS)
성공에 의해 개발
Atlus 제작
2009 년 3 월 31 일에 출시
에 도쿄 비트 다운 당신은 도쿄에서 가장 두려운 분대 인 야수 경찰의 일원이 될 것입니다. 그 이름은이 경찰들을 끔찍한 괴물처럼 들리지만 펀치를 포장하는 정말 미친 캐릭터 일뿐입니다. 당신은 흰색 정장을 입고, 큰 머리를 자랑하는 Lewis Cannon, 두뇌 부서에 약간 부족한 미친 사람입니다. 매끈한 머리가 나쁜 선장 인 Takeshi Bando를 엉망으로 만들고 싶지 않습니다. 리카 효도 (Rika Hyodo)는 약간 개자식이지만 소년들과 함께 할 수있다. 이 캐릭터들과 다른 캐릭터들은보다 흥미로운 이야기의 무대를 설정합니다 나쁜 사람을 찾아 과거의 구타 이야기. 환상적인 대화도 정말 도움이됩니다.
나는 일본 원본이 무엇인지 모르지만 Atlus의 소년들은 캐스트를주는 모범적 인 일을했습니다. 도쿄 비트 다운 재미있는 목소리. 비트 업의 이야기와 대화에 들어간 모든 노력에 감사드립니다. 어떤 게임 장르. 현지화 팀은 재치있는 quips, 바보 같은 말장난, 이야기가 전반적으로 그리 멀지 않더라도 실제로 어딘가에 가고있는 것처럼 이야기하여 공원에서 나왔습니다. 글쓰기가 실제로 게임을 개선 한 드문 사례 중 하나입니다. 잘 했어.
킥, 펀치, 쏴 : 게임 플레이 자체는 당신이 상상하는 것과 정확히 같습니다. 킥, 펀치, 쏴. 우리는 무엇을 해야할지 알면서 반복적 인 성격으로 게임을 중단시킬 수 없습니다. 이길 도쿄 시티 병동에 실마리를 쫓아 싸우는 대신 이야기하는 부분과 섞으려고합니다. 여기서 문제는 당신이 이야기 할 사람들이 정지 적이며 배경은 당신이 방금 전에 싸운 단계와 동일하다는 것입니다. 그들은 이것으로 아무도 속지 않고 있으며, 대부분의 토론은 불필요합니다. 적어도 버튼 매싱에서 벗어나는 것입니다.
고전을 모방하면서 도쿄 비트 다운 거의 성공합니다. 게임 초반에 킥과 펀치 만하면됩니다. 게임이 진행되고 챌린지가 증가함에 따라 무기 발사 및 공격 차단을 시작하고 싶을 것입니다. 불행히도 DS의 어깨 버튼으로 무장 한 이러한 기능에 대한 응답 시간은 끔찍합니다. 응답하지 않는 특성과 이러한 기능의 말도 안되는 지연으로 인해 적의 공격에 노출 될 수 있기 때문에 종종 총을 사용하는 것이 심각한 단점이됩니다. 차단도 마찬가지입니다. 코너 트랩에 걸리지 않기를 바라는 것이 좋습니다.
그러나 당신은 잡힐 것입니다. 그리고 쏴. 그리고 차고 펀치. 도쿄 비트 다운 의 어려움은 한동안 멋지게 증가하지만 상황이 불공평하게 느껴지는 시점이 있습니다. 문제는 적 AI가 나쁜 슈팅 및 블로킹 컨트롤과 결합되어 나쁜 장소에 놓이게된다는 것입니다. 결국에는 총으로 무장 한 여러 명의 적을 만나게됩니다. 당신이 총에 맞을 때, 당신은 당신을 좌절시킬만큼 오래 지속되는 말도 안되는 텀블링 애니메이션으로 뒤로 날아갑니다. 그리고 다시 상승하면 과정을 다시 시작하면서 다시 총에 맞을 것입니다. 벽에 갇 히면 어떤 일이 벌어지는 지 언급 할 필요는 없습니다. 적들이 당신을 서두르고 쏴 버릴 때가 있습니다. 블로킹과 슈팅이 더 반응이 좋으면 플레이어는 값싼 적들과 함께 더 경기장에있을 것입니다.
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좌절에도 불구하고, 때때로 나는 결코 생각하지는 않았지만 게임을 완료 할 수있었습니다. 게임 중간에 한 번의 보스 전투가 벌어지면서 나는 약 30 번 죽고 나서 카운트를 잃었습니다. 나는 내가 Destructoid 사무실에있는 다른 여러 사람을 포함하여 내가 아는 다른 사람이이 보스를 치고 뛰는 것을 요점으로 삼았습니다. 아무도 없었다. 나는 마침내 일주일 후 순수한 운에 분필로 성공했습니다. 물론 누군가는 게임이 그렇게 어렵다고 말할 수는 있지만 AI가 약간의 조정을 할 수 있다고 생각합니다.
그러나 그렇게 나쁘지는 않습니다. 설정과 이야기는 매우 재미 있고 예술은 훌륭합니다. 이 게임은 도쿄에서 자연스럽게 진행됩니다. 여기서 사이드 스크롤링 게임 임에도 불구하고 괴짜 천국 아키하바라, 스타일 본부 시부야, 비즈니스 기반 신주쿠 등을 3D로 설정하여 자신을 차고 펀치 할 수 있습니다. 이 3D는 새로운 PS1 게임에서 볼 수있는 것과 같은 구식입니다. 그러나 전혀 불쾌하지 않습니다. 스토리 시퀀스가 더 좋고 2D입니다. 그들은 좋아 보이는 미술 발표와 같은 만화책으로 전개됩니다. 비록이 순서가 조금 길어지는 경향이 있지만, 대화는 항상 당신을 즐겁게 해줄만큼 충분합니다. 그래도 작업으로 돌아갈 수 있습니다. 당신이 그 행동으로 죽으면, 당신은 두 번째로 스토리 시퀀스를 우회 할 수있는 스킵 버튼을 보게되어 기쁩니다.
나는 사랑하고 싶었다 도쿄 비트 다운 그러나 결국에는 나를 이길만큼 충분하지 않았습니다. 이 게임은 매력과 스타일로 가득 차 있지만 컨트롤의 구멍과 일부 균형 문제로 인해 어려움이 있습니다. 그래도 여전히 가치가 있습니다. 제어 문제에도 불구하고 여기에서 즐길 수있는 즐거움이 있으며 대화만으로도 가치가 있습니다. 다시 생각해 보면, 그 오래된 비트 업은 문제가 없었습니다. 그것은 그들이 너무 재미있어서 당신이 그들을 신경 쓰지 않았다는 것입니다. 같은 이야기입니다.
7-양호 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)
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