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레지던트 이블 빌리지
일부 게임은 한 번만 플레이할 가치가 있다고 생각합니다. 그들은 처음에는 모든 것을 소모하는 방식으로 흥미를 끌 수 있지만 너무 많은 정서적 무게, 신경을 찢는 긴장 또는 너무 높은 위험을 수반하여 조만간 다시 돌아가는 것을 상상할 수 없습니다. 나는 확실히 내러티브가 많은 게임에 대해 그렇게 느낀다. 그리고 확실히 공포 게임이 있습니다. 여기 있습니다. 죽은 공간 — 디자이너의 트릭 가방에 무엇이 들어 있는지 알게 된 후에도 두려움이 완전히 사라지지 않는 사람.
그 다음에는 강타를 가한 진정으로 좋은 게임이 있습니다. 더 즐거운 더 많은 시간을 투자합니다. 내가 분류하는 바로 그것이다 레지던트 이블 빌리지 . 그리고 2021년 올해의 게임 토론에서 성공에 기여한 다른 요인들이 있지만, 저는 재생성을 염두에 둔 디자인이 그것을 들어 올렸다고 생각합니다.
7z 파일 맥이란?
재생성? 안에 레지던트 이블 게임? 또 뭐가 새로워, 친구? 사실입니다. Capcom은 일반적으로 못을 박습니다. 특히 이 이야기가 담긴 시리즈의 자랑거리입니다. 그러나 이 여행은 정말로 클릭했습니다.
Baker 가족은 (어쩐지 미친 듯이) 유쾌했고 그들의 존재를 토핑하는 것은 없었지만 Capcom은 확실히 다방면의 영주들과 함께했습니다. 마을 , 그들 모두는 매우 뚜렷하지만 어떻게든 함께 갑니다. 에 대한 기대가 컸습니다. RE7 또한 Capcom이 출시 전에 구상한 것, 레이디 디미트레스쿠 의 성. 그 이야기 비트는 여러 조각 중 하나에 불과했습니다.
유닉스 쉘 스크립트의 grep 명령
이제 먼지가 가라앉았으니 결국은 레지던트 이블 7 보다 높은 최고점에 도달 레지던트 이블 빌리지 — 부분적으로는 대담하고 신선한 계략이었기 때문에 오늘날까지도 여전히 임팩트 있게 느껴지지만 저는 속편의 진행 속도가 더 일관되게 더 즐겁습니다. 세련되었습니다. 다양한 로케일에서 탁월한 반복 허브 프레임워크, 기이 한 (아직 어떻게든 지나치지 않음), 이 게임은 전달되었습니다.
그 첫 번째 플레이 스루는 소파 가장자리에 앉아 이 놀이기구가 어디로 가고 있는지 알고 싶어했습니다. (예를 들어, 나는 Factory freakshow가 오는 것을 보지 못했습니다.) 두 번째 실행은 여전히 스릴 있지만 더 차분한 청소 임무였으며, 압도적인 무기로 지옥을 소탕할 수 있는 더 많은 유연성을 제공했습니다. 후속 실행 - 내가 가장 좋아하는 3시간짜리 미친 돌진을 포함하여 답장 시리즈 - 내 장난을 증폭시켰습니다.
그리고 그 모든 것을 통해 House Beneviento의 지하실에서 엘리베이터를 기다리십시오. 아직 내 피부 아래에 들어옵니다. 나는 그것이 스크립트 된 순간이라는 것을 알고 있습니다. 나는 그것을 알고있다 . 그런데도… 그녀가 오고 있습니다.
멋진 게임들로 가득한 한 해, 우리의 후보자 전혀 다른 분위기를 전달하는 2021년 최고의 플레이스테이션 게임을 위해, 레지던트 이블 빌리지 내가 5번 연속으로 연속해서 플레이하게 된 유일한 사람은 - 한 치의 망설임도 없이. 액션, 공포, 치즈의 균형을 팽팽하면서도 점점 더 경쾌한 패키지로 만들었습니다. RE4 행운을 빌어주는 기운. 마을 내가 꿈꾸던 모든 것이 아닐 수도 있습니다. 레지던트 이블 7 , 하지만 내 장점은 기억에 남는 여행이었습니다.
나는 다시 갈 때까지 기다릴 수 없었다. 그리고 이 3부작이 다음에 어디로 갈지 너무 기대됩니다.
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