devilish delight shin megami tensei iv hands
이 게임은 나를 웃게 만든다
동료들로 가득 찬 방에서 나는 부끄러웠다. 몇 주 전에 저는 미국의 다른 게임 웹 사이트와 잡지를 이끌고있는 사람들과 함께 회의실에서 자신을 발견했습니다. 간단한 발표 후 Atlus는 그룹에 몇 명의 자원 봉사자가 처음으로 플레이하도록 요청하기 시작했습니다. Shin Megami Tensei IV . 그들의 문장이 끝나기 전에 나는 동료들이 나를 비웃는 것을 발견했다. 그들은 거의 무의식적으로 내 입에서 나온 신음 소리를 비웃었습니다. 나는 공중에서 내 손을 열렬히 흔드는 것을 발견했으며, 처음으로 플레이하도록 주장했다.
말할 것도없이, 나는 꽤 흥분된다 Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
개발자 : Atlus
출판사 : Atlus
출시 : 2013 년 여름
왜 그렇게 흥분? 게임이 내가 좋아하는 회사에서 온 것으로 충분하며, 내가 좋아하는 프랜차이즈의 주요 타이틀이기도합니다. 그러나 Shin Megami Tensei IV 또한 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나에 대한 후속 조치이기도합니다. Shin Megami Tensei : Nocturne . 그리고 휴대용입니다. 그리고 재미있다. 그리고 그것은 귀엽다.
Mikado의 영역을 보호해야 할 의무는 당신이 선택한 것이 아니라 당신을 선택하는 것입니다. 이 의무는 성스러운 의식 중에 선택된 사람들에게 달려 있습니다. 18 세가 된 모든 사람들은이 의식에 참여하여 사무라이가 될지 여부를 결정해야합니다. 이 의무를 수행하도록 선택되었다는 것은 명예가 될 것 같지만 그 시점에서 나는 뛰어 들었습니다. SMT IV , 주인공의 친구들 모두가 그것에 대해 흥분한 것은 아닌 것 같습니다. 선택된 사람 중 하나가되는 것은 악마를 죽이는 것과 관련이 있지만, 신입 사원에게는 어두운 비밀이있는 것 같습니다. 이 외에도 새로운 사무라이는이 문제에 대한 선택의 여지가 없습니다.
데모는 내가 훈련 던전을 통해 일한 것처럼 느꼈기 때문에 게임 초기에 게임 플레이가 시작된 것 같습니다. 전투 시스템의 옵션은 완전히 조사 할 수 있도록 개방되었으므로 프랜차이즈 특징 중 하나 인 악마 협상에 즉시 뛰어 들었습니다. 나는 악마 협상의 표현이 약간 업그레이드 된 것을 좋아했습니다. 악마의 얼굴이 이제 전체 화면을 차지하여 협상이 이전보다 더 직접 대면 관계가되었습니다. 선택은 하단 화면에 표시되고 대화는 상단 화면의 단어 풍선으로 이루어집니다. 내가 본 것에서 악마 SMT IV 할 말이 많기 때문에 협상이 더욱 즐거워집니다. 많은 우스꽝스럽고 미친 이야기를 기대하십시오.
위험 관리와 관련된 필수 도구는 다음과 같습니다.
시각적으로 업그레이드 된 것은 악마 협상이 아닙니다. 실제로 SMT IV 깔끔한 메뉴와 명령 시스템에서 매끄러운 게임 세계 오버레이에 이르기까지 플레이어의 상호 작용을 자극하는 환상적인 모습입니다. 오버 월드는 전체 3D 그래픽, 부드러운 프레임 속도, 훌륭한 조명 및 선명한 질감으로 즉시 감동했습니다. SMT IV Atlus의 마지막 3DS 타이틀보다 훨씬 나아 보입니다. 에트 리아 오디세이 IV . 데모 영역은 작았지만이 훈련 던전을 통해 달리는 것은 일련의 복도를 통과하는 것보다는 파티와 같은 느낌이 들었고 세계를 탐험하고있었습니다. 이것은 내가 더 많이 볼 준비가 된 세상입니다.
아, 그리고 그것은 모두 3D로 멋지게 보입니다. 3DS에서 3D로 다른 게임을하지 않는 것이 정말 기쁘다는 점을 이해하십시오.이 기능은 나에게 큰 도움이되지 않습니다. 그러나 Atlus는 우리가 시도해 볼 것을 제안했으며 내가했을 때 나는 놀랐습니다. 3D를 켜면 던전의 깊이가 커지고 전투 프레젠테이션이 조금 더 화려합니다. 마일리지가 다를 수 있지만 3D를 켜고이 게임을하겠습니다.
Atlus는 두 개의 3DS 화면을 최대한 활용하여 전투를 벌려서 적과 공격을 상단 화면에 표시하고 메뉴와 명령을 하단에 배치합니다. 작지만 명확한 메뉴와 명령이 표시된 상태에서 프레젠테이션이 선명합니다. 네 개의 열은 파티의 중요한 통계를 보여 주며, 그 아래의 가로 막대는 사용 가능한 전투 명령을 보여줍니다. 주어진 명령을 선택하면 추가 입력 메뉴 (예 : 사용 가능한 기술 목록)가 나타납니다. 공격에 대한 화려한 애니메이션이 상단 화면에 표시됩니다. 전투 애니메이션과 관련하여 적의 수가 제한적이지만 외관은 이전 Atlus 휴대용 타이틀보다 상당히 업그레이드되었습니다. 전반적으로 프레젠테이션은 매우 현대적이고 세련되었습니다.
하지만 전투 시스템 자체는 그다지 바뀌지 않았습니다. 당신은 여전히 최대 4 명 (당신과 3 명의 다른 악마)의 파티가 마주 친 적들에 대해 각각 하나의 공격을받는 턴 기반 전투에 뛰어들 것입니다. 지도에서 로밍 할 때, 당신이 할 수있는 것처럼 전투에서 적을 때리기 위해 필드 적에게 검 스윙을 시도 할 수 있습니다. 사람 3 과 사람 4 . 그리고 Atlus는 RPG 팬들이 Press-Turn 시스템을 좋아한다는 것을 알고 있기 때문에 약점 착취를위한 또 다른 회전 구조의 변화는 거의 없습니다. 실제로, 모든 전투 옵션 (공격, 도망 및 악마 협상)은 예상대로입니다.
미소 (또는 능글 맞은) 시스템은이 데모에서 나의 유일한 새로운 전투 경험이었습니다. 적의 약점을 몇 차례 공격하면 당신이나 당신의 아군이 웃으며, 이는 더 강력한 공격과 같은 전투에서 이점을 제공합니다. 당신의 적도 미소를 지을 수 있으며, 당신에게 치명타를 가할 수 있습니다. Atlus는 분쇄기가 치명적인 손상을 입을 가능성이 적다고 설명했습니다. 훈련 던전으로 보이는 것에서도 Atlus는 난이도를 높이는 것처럼 보였습니다. 모든 사람이 나를 웃게하는 것처럼 보였습니다!
내가 경험 한 또 다른 새로운 시스템은 Whisper System입니다. 내가 말할 수있는 것으로부터 악마는 그들의 기술 중 하나를 주인공에게 전달할 수 있습니다. 게임 후반부터 두 번째 데모에서 일부 악마들과 함께 놀면서, 레벨 업하려고했던 악마의 Dis 주문을 전달할 수있었습니다. 이것은 캐릭터 커스터마이즈를위한 또 다른 옵션입니다.
내가 만난 유일한 다른 시스템 변경은 게임 플레이와 전혀 관련이 없지만 여전히 재미있게 보입니다. 장비 변경은 이제 게임 세계에 반영됩니다. 내가 시도한 두 번째 데모에서는 사용 가능한 무기와 갑옷을 파고 주인공을 좋아하는 복장을 입힐 수있었습니다. 물론 각 장비에는 시각적 효과와 함께 사용할 수있는 상태 특전과 효과가 있으므로 미학보다 통계에 더 중점을 두어야합니다. 많은 갑옷 유형에 대해 여러 가지 선택이있는 것 같습니다. 예를 들어, 동일한 갑옷에 대해 다른 색상 변형을 보았습니다. Atlus가이 기능을 즐겼다는 점을 믿으며 게임에서 좀 더 입어 볼만한 이상한 아이템을 찾을 수있을 것으로 기대합니다.
나는 시간과 함께 이야기 진행과 전투 시스템의 작은 맛을 얻었다. 그것은 Atlus RPG의 꽤 표준적인 세션이었습니다 : 던전 크롤링, 내가 진행함에 따라 약간의 어려움, 섹시한 대화를 좋아하는 악마와의 최종 보스 전투. 그러나 이것은 나를 극복하기에 충분했습니다.
게임 플레이는 예상대로 정확하게 이루어집니다. 놀랍게도 게임이 얼마나 멋져 보 였는지; 프리젠 테이션과 게임 플레이 모두 기대치를 초과했습니다. 놀랍지 않은 점은 내가 게임을 얼마나 좋아했는지였습니다. 야상곡 .
무료 애니메이션은 어디서 볼 수 있나요
거래는 다음과 같습니다. Shin Megami Tensei IV 선명하고 깊고 길며 (40 시간 이상) 완전히 휴대 가능합니다. 그것은 완전한 RPG 인 것으로 보이며 이식성을 위해 축약 된 경험이 아닙니다. 환상적인 음악, 시선을 사로 잡는 예술 작품 및 최고의 음성 작업이 가능합니다. 모두 훌륭합니다. 그러나 가장 중요한 것은 핵심의 직접적인 연속입니다. Shin Megami 시리즈-동료 팬이 기다리고있는 것.
드디어. 거의 여기에 있습니다.